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求高手帮忙,关于opengl的问题
linshuaigoahead
2011-11-12 02:49:53
屏幕中现在有一些点云(就是很多具有三维坐标的点),然后在屏幕上画一条直线,二维坐标表示的,怎么样得到与这条直线在当前视角下相交的那些点的坐标,用不用opengl都行,vc实现。
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求高手帮忙,关于opengl的问题
屏幕中现在有一些点云(就是很多具有三维坐标的点),然后在屏幕上画一条直线,二维坐标表示的,怎么样得到与这条直线在当前视角下相交的那些点的坐标,用不用opengl都行,vc实现。
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天鹅梦
2011-11-13
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判断点是否在直线上,有一个快速算法,你可以上网查查这个题目
A Fast 2D Point-On-Line Test
by Alan Paeth
libralibra
2011-11-13
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把三维点的第三维(z)扔掉,判断点在直线上与否
linshuaigoahead
2011-11-13
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[Quote=引用 2 楼 swandream 的回复:]
判断点是否在直线上,有一个快速算法,你可以上网查查这个题目
A Fast 2D Point-On-Line Test
by Alan Paeth
[/Quote]
好的,多谢,我去看看,不过看文章的题目可能也是二维的情况下,其实我是想在三维中求交,不好意思
linshuaigoahead
2011-11-13
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[Quote=引用 1 楼 libralibra 的回复:]
把三维点的第三维(z)扔掉,判断点在直线上与否
[/Quote]
可能是我问题没有表达清楚,其实我是想在三维中进行求交的,如果直接丢掉z值的话,那可能就不对了,不过还是多谢了
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