三维点云数据构建三角网表面模型

coy_wang 2011-11-13 09:00:46
我查资料查的一个算法是用空间狄洛尼四面体,用逐点插入的方法生成,生成好后,外表面就是所需的网格模型。

不知道这算法是不是最好的,有没有更好的算法,比如更容易实现的或更高效率的,有经验的指点一下?
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huangjing0987 2013-01-11
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引用 3 楼 swandream 的回复:
如果只是表面重建,二维剖分也是可以的,就用delauny 二维三角网剖分,我这有整理得非常好的C++类,逐点插入,分裂合并都有,速度堪称是目前世面上最快的
能不能把那些代码发给我690488311@163.com
huangjing0987 2013-01-11
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swandream你能不能把那些代码发给我690488311@163.com
liyi19870909 2013-01-05
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现在实现了吗
libralibra 2011-11-14
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说细点,三角网一般是Delaunay triangulation算法用到最多
coy_wang 2011-11-14
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是三维表面,不是DEM,二维delauny是不行的。

比如像雕塑这种模型的表面。
天鹅梦 2011-11-14
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如果只是表面重建,二维剖分也是可以的,就用delauny 二维三角网剖分,我这有整理得非常好的C++类,逐点插入,分裂合并都有,速度堪称是目前世面上最快的
天鹅梦 2011-11-14
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三维表面,你就用sihang写的那个tetgen吧,他现在人在德国,很牛B
coy_wang 2011-11-13
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