为什么使用pixelshader之后alpha无效了?

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Unity Shader Alpha Blend 填坑记录

Unity Shader 中对Alpha的控制分为两种 1 AlphaTest 透明测试.设定一个值,使其超过这个值便舍弃掉.并不是真正的透明效果 2 Blend 透明度混合.通过参数来调整透明度,真正的透明效果. 我们主要来说下Blend. Blend...

Unity3D Shader的几种基本编程方式

过了2个星期,又来继续说着色器了。这两个星期发生的事情有点...不管你会不会写Unity3D的shader,估计你会知道,Unity3D编写shader有三种方式,这篇东西主要就是说一下这三种东西有什么区别,和大概是怎样用的

shader

流水线 1.应用阶段:(CPU)输出渲染图元,粗粒度剔除等 比如完全不在相机范围内的需要剔除,文件系统的粒子系统实现就用到粗粒度剔除。 2.几何阶段:(GPU)把顶点坐标转换到屏幕空间,包含了模型空间 到世界空间 到...

shader基础

shader基本语法 着色程序是用CG / HLSL语言编写,嵌入在着色器Pass命令中的文本的“片断”。他们通常看起来像这样: Pass { // ... the usual pass state setup ... CGPROGRAM // compilation directives for ...

Unity LWRP学习之Command Buffer 与 Shader Graph SceneColor

CommandBuffer的相关内容参考如下,其用于扩展Build-in的管线,(LWRP中是否好用呢?) ... 总结几点: public void OnWillRenderObject() 中创建CommandBuffer buf.Blit (BuiltinRender...

unity Shader Lab(cg hlsl glsl)着色器入门教程 以及 vs2019 支持unity shader语法(更新中2019.9.5)

在unity2018.3.5f以后版本,可以使用图形化工具shader graph来简化shader编程成本。作为unityer最好具有基本的shaderlab编程能力。 shaderlab语法 基本结构 //定义shander在unity中的路径和名称,该名称最好和...

【GPU精粹与Shader编程】(三) 《GPU Gems 1》全书核心内容提炼总结 · 下篇

本文由@浅墨_毛星云 出品,首发于知乎专栏,转载请注明出处  文章链接: https://zhuanlan.zhihu.com/p/36499291题图背景来自《神秘海域4》。系列文章前言《GPU Gems》1~3 、《GPU Pro》1~7 以及《GPU Zen》...

Shader

此文章目的:掌握Shader的基本使用 Color自发光:物体自身颜色 Ambient环境光:环境光对物体的影响 Diffuse漫反射:光源对物体表面整体的...为什么需要切线空间:不同的模型,模型的坐标系不一样,因而Shader不能...

【GPU精粹与Shader编程】(八) 《GPU Pro 1》全书核心内容提炼总结

 本文由@浅墨_毛星云 出品,...本文是【GPU精粹与Shader编程】系列的第八篇文章,全文共两万余字。文章盘点、提炼和总结了《GPU Pro 1》全书总计22章的核心内容。 题图来自《荒野大镖客2》。     全文内容...

Shader杂记

1.凹凸映射和纹理映射有什么不同? ”它们的不同之处在于——凹凸映射是一种负责光方向的纹理映射。 2.Shader的基本结构: 【【补充 ************************************************************************...

shader实例水(反射,法线,透明)

unity自带的资源中有水的例子,导入步骤:Assets-Import Package-Water (Pro Only),熟悉相关参数就可以调出很漂亮的水效果,但是作为程序员不能只停留在使用层,了解其中的原理才是我们追寻的目标。 先看看效果...

游戏图像学习入门到精通-Shader总结篇

流水线 1.应用阶段:(CPU)输出渲染图元,粗粒度剔除等 比如完全不在相机范围内的需要剔除,文件系统的粒子系统实现就用到粗粒度剔除。 2.几何阶段:(GPU)把顶点坐标转换到屏幕空间,包含了模型空间 到世界空间 到...

Unity3D Shader官方教程翻译(八)----Shader语法:Pass的纹理处理

ShaderLab syntax: Texturing After the basic vertex lighting has been calculated, textures are applied.... usingSetTexture command. ...在基本的顶点照明计算完成以后,纹理将被设置。在ShaderLab中用Se

UE4控制台命令有哪些,什么意思?

名称 ...r.AccelPredrawBatchTime r.PredrawBatchTime覆盖值显示加载屏幕或类似的时候,玩家不会注意到,或0使用r.PredrawBatchTime。默认0。 r.AccelTargetPrecompileFrameTime r.TargetPrecompi...

Unity3D Shader官方教程翻译(八)----Shader语法:Pass的纹理处理 .

ShaderLab syntax: Texturing After the basic vertex lighting has been calculated, textures are applied. In ShaderLab this is done ... ...在基本的顶点照明计算完成以后,纹理将被设置。在ShaderLab中用SetT

Unity Shader - 根据片段深度重建片段的世界坐标

获取当前绘制片段的世界坐标 在Unity中,获取当前绘制对象中的片段的世界坐标,可以按下列方式: struct a2v { ... float4 pos : POSITION; ... }; struct v2f { ... float4 worldPos : TEXCOORD0;...

CPU GPU设计工作原理(转载)

原文从这里开始: 要说到设计的复杂程度,那还是CPU了!这个不用讨论,很简单的道理你看看显卡芯片的更新速度和CPU的更新速度就可见一斑了。...但是,现在我要问一句:“什么是CPU?”我相信大多数人并不知道

spriteRenderer变灰效果

Shader "Sprites/Gray" { Properties { [PerRendererData] _MainTex ("Sprite Texture", 2D) = "white" {} _Color ("Tint", Color) = (1,1,1,1) [MaterialToggle] ...

那些年,我们一起踩过的 “Android 坑”

多线程同时修改集合时常常容易出现 ConcurrentModificationException ,即便是改成用 Collections.synchronizedCollection() 方法同步也无效。原因分析:当集合正在迭代时,如果进行修改就会出现异常,@问题13 已经...

使用基于GPU的Geometry Clipmap渲染地形

Gem2》第二章:使用基于GPU的Geometry Clipmap渲染地形 使用基于GPU的Geometry Clipmap渲染地形(上) 使用基于GPU的Geometry Clipmap渲染地形(Terrain Rendering Using GPU-Based Geometry Clipmaps)...

图形学笔记(三) 渲染流水线

渲染流水线 综述 渲染流水线的运行过程是怎样的? 渲染流水线是在显存中开启的。CPU将网格、材质、贴图、着色器等注入显存后,GPU开始渲染流水线。 渲染流水线分为几何阶段和光栅化阶段(也被称为像素阶段),并最终将...

游戏开发入门(三)图形渲染

视频链接:一堂课学会shader——渲染拓展课程(3节课 时常:约1小时20分钟) 笔记与总结(请先学习视频内容): 游戏开发入门(三)图形渲染笔记: 渲染一般分为离线渲染与实时渲染,游戏中我们用的都是实时...

编写Unity3D着色器的三种方式

过了2个星期,又来继续说着色器了。这两个星期发生的事情...不管你会不会写Unity3D的shader,估计你会知道,Unity3D编写shader有三种方式,这篇东西主要就是说一下这三种东西有什么区别,和大概是怎样用的。 先来列

UE4命令行使用,解释

命令行在外部 从命令行运行编辑项目 1 导航到您的[LauncherInstall][VersionNumber]\Engine\Binaries\Win64 目录中。 2 右键单击上 UE4Editor.exe 的可执行文件,并选择创建快捷方式。 3 重命名该快捷方式,它会启动...

Android ImageLoader 显示圆角图片,可指定图片某几个角圆角

Android中实现圆角图片的方式有很多种: 一、shape二、.9图三、XferMode四、BitmapShader五、ClipPath 其中一、二两种方法比较简单粗暴,三、四两种方法是比较常见的。 ...纵观目前主流的图片加载库:Picasso,Gli

matlab神经网络30个案例分析

【目录】- MATLAB神经网络30个案例分析(开发实例系列图书) 第1章 BP神经网络的数据分类——语音特征信号分类1 本案例选取了民歌、古筝、摇滚和流行四类不同音乐,用BP神经网络实现对这四类音乐的有效分类。 第2章 BP神经网络的非线性系统建模——非线性函数拟合11 本章拟合的非线性函数为y=x21+x22。 第3章 遗传算法优化BP神经网络——非线性函数拟合21 根据遗传算法和BP神经网络理论,在MATLAB软件中编程实现基于遗传算法优化的BP神经网络非线性系统拟合算法。 第4章 神经网络遗传算法函数极值寻优——非线性函数极值寻优36 对于未知的非线性函数,仅通过函数的输入输出数据难以准确寻找函数极值。这类问题可以通过神经网络结合遗传算法求解,利用神经网络的非线性拟合能力和遗传算法的非线性寻优能力寻找函数极值。 第5章 基于BP_Adaboost的强分类器设计——公司财务预警建模45 BP_Adaboost模型即把BP神经网络作为弱分类器,反复训练BP神经网络预测样本输出,通过Adaboost算法得到多个BP神经网络弱分类器组成的强分类器。 第6章 PID神经元网络解耦控制算法——多变量系统控制54 根据PID神经元网络控制器原理,在MATLAB中编程实现PID神经元网络控制多变量耦合系统。 第7章 RBF网络的回归——非线性函数回归的实现65 本例用RBF网络拟合未知函数,预先设定一个非线性函数,如式y=20+x21-10cos(2πx1)+x22-10cos(2πx2)所示,假定函数解析式不清楚的情况下,随机产生x1,x2和由这两个变量按上式得出的y。将x1,x2作为RBF网络的输入数据,将y作为RBF网络的输出数据,分别建立近似和精确RBF网络进行回归分析,并评价网络拟合效果。 第8章 GRNN的数据预测——基于广义回归神经网络的货运量预测73 根据货运量影响因素的分析,分别取国内生产总值(GDP),工业总产值,铁路运输线路长度,复线里程比重,公路运输线路长度,等级公路比重,铁路货车数量和民用载货汽车数量8项指标因素作为网络输入,以货运总量,铁路货运量和公路货运量3项指标因素作为网络输出,构建GRNN,由于训练数据较少,采取交叉验证方法训练GRNN神经网络,并用循环找出最佳的SPREAD。 第9章 离散Hopfield神经网络的联想记忆——数字识别81 根据Hopfield神经网络相关知识,设计一个具有联想记忆功能的离散型Hopfield神经网络。要求该网络可以正确地识别0~9这10个数字,当数字被一定的噪声干扰后,仍具有较好的识别效果。 第10章 离散Hopfield神经网络的分类——高校科研能力评价90 某机构对20所高校的科研能力进行了调研和评价,试根据调研结果中较为重要的11个评价指标的数据,并结合离散Hopfield神经网络的联想记忆能力,建立离散Hopfield高校科研能力评价模型。 第11章 连续Hopfield神经网络的优化——旅行商问题优化计算100 现对于一个城市数量为10的TSP问题,要求设计一个可以对其进行组合优化的连续型Hopfield神经网络模型,利用该模型可以快速地找到最优(或近似最优)的一条路线。 第12章 SVM的数据分类预测——意大利葡萄酒种类识别112 将这178个样本的50%做为训练集,另50%做为测试集,用训练集对SVM进行训练可以得到分类模型,再用得到的模型对测试集进行类别标签预测。 第13章 SVM的参数优化——如何更好的提升分类器的性能122 本章要解决的问题就是仅仅利用训练集找到分类的最佳参数,不但能够高准确率的预测训练集而且要合理的预测测试集,使得测试集的分类准确率也维持在一个较高水平,即使得得到的SVM分类器的学习能力和推广能力保持一个平衡,避免过学习和欠学习状况发生。 第14章 SVM的回归预测分析——上证指数开盘指数预测133 对上证指数从1990.12.20-2009.08.19每日的开盘数进行回归分析。 第15章 SVM的信息粒化时序回归预测——上证指数开盘指数变化趋势和变化空间预测141 在这个案例里面我们将利用SVM对进行模糊信息粒化后的上证每日的开盘指数进行变化趋势和变化空间的预测。 若您对此书内容有任何疑问,可以凭在线交流卡登录中文论坛与作者交流。 第16章 自组织竞争网络在模式分类中的应用——患者癌症发病预测153 本案例中给出了一个含有60个个体基因表达水平的样本。每个样本中测量了114个基因特征,其中前20个样本是癌症病人的基因表达水平的样本(其中还可能有子类), 中间的20个样本是正常人的基因表达信息样本, 余下的20个样本是待检测的样本(未知它们是否正常)。以下将设法找出癌症与正常样本在基因表达水平上的区别,建立竞争网络模型去预测待检测样本是癌症还是正常样本。 第17章SOM神经网络的数据分类——柴油机故障诊断159 本案例中给出了一个含有8个故障样本的数据集。每个故障样本中有8个特征,分别是前面提及过的:最大压力(P1)、次最大压力(P2)、波形幅度(P3)、上升沿宽度(P4)、波形宽度(P5)、最大余波的宽度(P6)、波形的面积(P7)、起喷压力(P8),使用SOM网络进行故障诊断。 第18章Elman神经网络的数据预测——电力负荷预测模型研究170 根据负荷的历史数据,选定反馈神经网络的输入、输出节点,来反映电力系统负荷运行的内在规律,从而达到预测未来时段负荷的目的。 第19章 概率神经网络的分类预测——基于PNN的变压器故障诊断176 本案例在对油中溶解气体分析法进行深入分析后,以改良三比值法为基础,建立基于概率神经网络的故障诊断模型。 第20章 神经网络变量筛选——基于BP的神经网络变量筛选183 本例将结合BP神经网络应用平均影响值(MIV,Mean Impact Value)方法来说明如何使用神经网络来筛选变量,找到对结果有较大影响的输入项,继而实现使用神经网络进行变量筛选。 第21章 LVQ神经网络的分类——乳腺肿瘤诊断188 威斯康星大学医学院经过多年的收集和整理,建立了一个乳腺肿瘤病灶组织的细胞核显微图像数据库。数据库中包含了细胞核图像的10个量化特征(细胞核半径、质地、周长、面积、光滑性、紧密度、凹陷度、凹陷点数、对称度、断裂度),这些特征与肿瘤的性质有密切的关系。因此,需要建立一个确定的模型来描述数据库中各个量化特征与肿瘤性质的关系,从而可以根据细胞核显微图像的量化特征诊断乳腺肿瘤是良性还是恶性。 第22章 LVQ神经网络的预测——人脸朝向识别198 现采集到一组人脸朝向不同角度时的图像,图像来自不同的10个人,每人5幅图像,人脸的朝向分别为:左方、左前方、前方、右前方和右方。试创建一个LVQ神经网络,对任意给出的人脸图像进行朝向预测和识别。 第23章 小波神经网络的时间序列预测——短时交通流量预测208 根据小波神经网络原理在MATLAB环境中编程实现基于小波神经网络的短时交通流量预测。 第24章 模糊神经网络的预测算法——嘉陵江水质评价218 根据模糊神经网络原理,在MATLAB中编程实现基于模糊神经网络的水质评价算法。 第25章 广义神经网络的聚类算法——网络入侵聚类229 模糊聚类虽然能够对数据聚类挖掘,但是由于网络入侵特征数据维数较多,不同入侵类别间的数据差别较小,不少入侵模式不能被准确分类。本案例采用结合模糊聚类和广义神经网络回归的聚类算法对入侵数据进行分类。 第26章 粒子群优化算法的寻优算法——非线性函数极值寻优236 根据PSO算法原理,在MATLAB中编程实现基于PSO算法的函数极值寻优算法。 第27章 遗传算法优化计算——建模自变量降维243 在第21章中,建立模型时选用的每个样本(即病例)数据包括10个量化特征(细胞核半径、质地、周长、面积、光滑性、紧密度、凹陷度、凹陷点数、对称度、断裂度)的平均值、10个量化特征的标准差和10个量化特征的最坏值(各特征的3个最大数据的平均值)共30个数据。明显,这30个输入自变量相互之间存在一定的关系,并非相互独立的,因此,为了缩短建模时间、提高建模精度,有必要将30个输入自变量中起主要影响因素的自变量筛选出来参与最终的建模。 第28章 基于灰色神经网络的预测算法研究——订单需求预测258 根据灰色神经网络原理,在MATLAB中编程实现基于灰色神经网络的订单需求预测。 第29章 基于Kohonen网络的聚类算法——网络入侵聚类268 根据Kohonen网络原理,在MATLAB软件中编程实现基于Kohonen网络的网络入侵分类算法。 第30章 神经网络GUI的实现——基于GUI的神经网络拟合、模式识别、聚类277 为了便于使用MATLAB编程的新用户,快速地利用神经网络解决实际问题,MATLAB提供了一个基于神经网络工具箱的图形用户界面。考虑到图形用户界面带来的方便和神经网络在数据拟合、模式识别、聚类各个领域的应用,MATLAB R2009a提供了三种神经网络拟合工具箱(拟合工具箱/模式识别工具箱/聚类工具箱)。

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2020年2月份美赛发布的题目ADE,是原始文件,包含有原题目给的数据等。 pdf格式全英,需要的朋友们直接下载就可以啦,里面的东西没有动过,需要翻译可以看我的博客/

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