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ScrollView中的图像怎么去定位~
KID_coder
2011-11-16 07:36:51
在做一个简单的图像处理工具~
用了ScrollView来显示图像~
但是如果滚动条滚动了。。。想要在当前图像作图。。。
怎么定位作图域的位置。。。
怎么去获取滚动过偏移量
谢谢~
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ScrollView中的图像怎么去定位~
在做一个简单的图像处理工具~ 用了ScrollView来显示图像~ 但是如果滚动条滚动了。。。想要在当前图像作图。。。 怎么定位作图域的位置。。。 怎么去获取滚动过偏移量 谢谢~
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wqhua
2011-11-16
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int nPosZ = GetScrollPos(SB_HORZ);
int nPosV = GetScrollPos(SB_VERT);
TileView:TileView是android.view.ViewGroup的子类,它异步显示,平移和缩放基于图块的
图像
。 插件可用于标记,热点和路径绘制等功能
该项目不再维护。 现在建议使用 。 MapView由我们的主要贡献者之一Peter维护。 MapView是Kotlin的高度优化版本(可以从Java项目
中
使用),非常凉快。 它已100%投入生产并且是开源的。 Peter在应用程序
中
使用了此小部件。 TileView:版本4 TileView小部件是ViewGroup渲染的子类,并将位图图块
定位
到一个较大的原始
图像
上,该
图像
通常太大而无法正常显示。 Vesion 4有效地将版本3从Beta升级到了生产就绪状态,解决了用户(您)提出的问题。 通常,这可能是使用一系列次要版本的功能来完成的,可能是3.4.11,但基本包名称有所更改,根据semver的要求,这需要进行重大更改,因为这对于过去的版本。 还要注意的是,通用(2-D)
ScrollView
类以及诸如Scaling
ScrollView
的相关类(它是2D通用
ScrollView
的子类,但还管理缩放和缩放手势)现在是它自己的存储库: ,并与implementation 'com.moagrius:
scrollview
:1.0.3' 。 现在,它已使用常规gradle依赖项操作(特
android开发揭秘PDF
前言 第一部分 准备篇 第1章 Android开发简介 1.1 Android基本概念 1.1.1 Android简介 1.1.2 Android的系统构架 1.1.3 Android应用程序框架 1.2 OMS介绍 1.2.1 OPhone介绍 1.2.2 Widget介绍 1.3 小结 第2章 Android开发环境搭建 2.1 Android开发准备工作 2.2 开发包及其工具的安装和 配置 2.2.1 安装JDK和配置Java开发 环境 2.2.2 Eclipse的安装与汉化 2.2.3 SDK和ADT的安装和 配置 2.3 创建第一个Android项目——HeUoAndroid 2.3.1 创建HelloAndroid项目 2.3.2 运行HelloAndroid及模拟器的使用 2.3.3 调试HelloAndroid 2.4 小结 第二部分 基础篇 第3章 Android程序设计基础 3.1 Android程序框架 3.1.1 Android项目目录结构 3.1.2 Android应用解析 3.2 Android的生命周期 3.3 Android程序U设计 3.4 小结 第4章 用户界面开发 4.1 用户界面开发详解 4.1.1 用户界面简介 4.1.2 事件处理 4.2 常用控件应用 4.2.1 文本框(Textiew) 4.2.2 列表(ListView) 4.2.3 提示(T0ast) 4.2.4 编辑框(EditText) 4.2.5 单项选择(RadioGroup、RadioButton 4.2.6 多项选择(CheckBox) 4.2.7 下拉列表(Spinner) 4.2.8 自动提示(AutoComplete.TextⅥew) 4.2.9 日期和时间(DatePicker、TimePicker) 4.2.10 按钮(Button) 4.2.1l 菜单(Menu) 4.2.12 对话框(Dialog) 4.2.13 图片视图(ImageView) 4.2.14 带图标的按钮(ImageButton) 4.2.15 拖动效果(Gallery) 4.2.16 切换图片(hmgeSwilcher) 4.2.17 网格视图(GridView) 4.2.18 卷轴视图(
ScrollView
) 4.2.19 进度条(ProgressBar) 4.2.20 拖动条(SeekBar) 4.2.21 状态栏提示(Notification、NotificationManager) 4.2.22 对话框
中
的进度条(ProgressDialog) 4.3 界面布局 4.3.1 垂直线性布局 4.3.2 水平线性布局 4.3.3.相对布局(RelativeLayout) 4.3.4 表单布局(TableLayout) 4.3.5 切换卡(TabWidget) 4,4 小结 第5章 Android游戏开发 5.1 Android游戏开发框架 5.1.1 View类开发框架 5.1.2 SurfaceView类开发框架 5.2 Graphics类开发 5.5.1 Paint和Color类介绍 5.2.2 Canvas类介绍 5.2.3 几何图形绘制 5.2.4 字符串绘制 5.2.5
图像
绘制 5.2.6
图像
旋转 5.2.7
图像
缩放 5.2.8
图像
像素操作 5.2.9 Shader类介绍 5.2.10 双缓冲技术 5.2.11 全屏显示 5.2.12 获得屏幕属性 5.3 动画实现 5.3.1 Tween动画 5.3.2 Frame动画 5.3.3 GIF动画播放 5.4 小结 第6章 Android数据存储 6.1 Android数据存储初探 6.2 数据存储之Shared Preferences 6.3 数据存储之Files 6.4 数据存储之Network 6.5 Android数据库编程 6.5.1 SQLite简介 6.5.2 SQLite编程详解 6.5.3 SQLiteOpenHelper应用 6.6 数据共享(ContentProviders) 6.7 小结 第7 章多媒体开发 7.1 多媒体开发详解 7.1.1 Open Core 7.1.2 MediaPlayer 7.1.3 MediaRecorder 7.2 播放音乐 7.3 播放视频 7.4 录制歌曲 7.5 相机设置 7.6 闹钟设置 7.7 铃声设置 7.8 小结 第8章 网络与通信 8.1 网络通信基础 8.1.1 无线网络技术 8.1.2 Android网络基础 8.2 HTTP通信 8.2.1 HttpURLConnection接口 8.2.2 HttpClient接口 8.2.3 实时更新 8.3 Socket通信 8.3.
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