DirectX,今天学到Pixel Shader,照书抄了个例子,崩溃

BORLANDSUN 2011-11-16 11:42:31
很简单的一个像素渲染器:读入一幅纹理,绑定到一个矩形上再显示出来。我用PS_2_0结果是正确的,PS_3_0结果就是一片白,什么也没有,请问什么原因呢?HLSL文件的编译是正确的。用的是2010 Jun的开发包。
我GT440的显卡,应该支持3.0的Shader啊。换了HD Graphics 2000的集显也不行。
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BORLANDSUN 2012-08-15
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去年没解决,今年顶起一下。
哎,就为了这个,转向GLSL快一年了。
BORLANDSUN 2011-11-17
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