关于WPF的简单问题
初接触WPF,有些东西不明白,请高手指点:我在MSDN上看Positions属性的介绍,他是顶点的集合,每个顶点都是有X,Y,Z三个值组成的。。一般的情况都是由类似(1 2 3,4 5 6)或是(1,2,3 4,5,6)这样的情况,但是给出的例子是:
<MeshGeometry3D
Positions="-1 -1 0 1 -1 0 -1 1 0 1 1 0"
Normals="0 0 1 0 0 1 0 0 1 0 0 1"
TextureCoordinates="0 1 1 1 0 0 1 0 "
TriangleIndices="0 1 2 1 3 2" />
</GeometryModel3D.Geometry>
下面的解释说这个几何图形是由8个顶点组成的。。。我顿时晕了。在Positions里我看出应该是4个点的坐标,但是怎么出来的8个顶点呢??原文:“在上面的示例中,Positions 列表指定用八个顶点来定义立方体形状的网格。 TriangleIndices 属性指定了一个包含十二个组的列表,每组由三个索引组成。 列表中的每个数字都指向与 Positions 列表的偏移量。”知道的高手恩呢个给指点下吗?还有就是“TriangleIndices属性指定了一个十二组的列表”它看起来好像是2个点的坐标而已,十二组什么东西,在哪里?每个组由三个索引组成。三个索引在哪里?