VC++下创建Windows Forms Application 项目如何调用C++ dll

Greg_han 2011-11-21 06:38:46
大家都知道 Windows Forms Application 是一个类似C# Form的项目,我创建了标准的一个C++类的dll,请问我如何调用?
C++类如下:
class __declspec(dllexport)ClockTime
{
private:
int hour;
int second;
public:
ClockTime(void);
int getHour();
void setHour(int _hour);
~ClockTime(void);
};

生成的lib和dll已经放在正确的路径下了,在窗体类中写:
public ref class Form1 : public System::Windows::Forms::Form
{
private:
ClockTime *myclock;
public:
Form1(void)
{
InitializeComponent();
myclock=new ClockTime();

}
……
报错:Error 2 error LNK2019: unresolved external symbol "public: __clrcall ClockTime::ClockTime(void)" (??0ClockTime@@$$FQAM@XZ) referenced in function "private: void __clrcall WFApplication::Form1::button1_Click(class System::Object ^,class System::EventArgs ^)" (?button1_Click@Form1@WFApplication@@$$FA$AAMXP$AAVObject@System@@P$AAVEventArgs@4@@Z) C:\Users\zhang\Desktop\WFApplication\WFApplication\WFApplication.obj
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Greg_han 2011-11-22
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LoadLibrary??
Greg_han 2011-11-22
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#include "ClockTime.h"
#pragma comment(lib,"Dll1.lib")

没人知道吗?
xingfeng2510 2011-11-21
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仅仅将生成的lib和dll放在项目目录下是没有作用的,你应该显示的LoadLibrary或者是使用dll导入语句进行加载。
maoxing63570 2011-11-21
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你要么动态加载,要么隐式链接(用这种方法你需要加载.lib库,你只放到目录下,不引用跟没有这个lib一样)
CruiseYoung提供的带有详细书签的电子书籍目录 http://blog.csdn.net/fksec/article/details/7888251 该资料是《Visual C++ 2005入门经典》的源代码及课后练习答案 对应的书籍资料见: Visual C++ 2005入门经典 基本信息 原书名: Ivor Horton's Beginning Visual C++ 2005 原出版社: Wiley 作者: (美)Ivor Horton 译者: 李颂华 康会光 出版社:清华大学出版社 ISBN:9787302142713 上架时间:2007-2-12 出版日期:2007 年1月 开本:16开 页码:1046 版次:1-1 编辑推荐   本书由编程语言先驱者Ivor Horton倾力而著,是国内第一本全面、深入介绍Visual C++ 2005的经典之作! 内容简介   本书系编程语言先驱者Ivor Horton的经典之作,是学习C++编程最畅销的图书品种之一,不仅涵盖了Visual C++ .NET编程知识,还全面介绍了标准C++语言和.NET C++/CLI。本书延续了Ivor Horton讲解编程语言的独特方法,从中读者可以学习Visual C++ 2005的基础知识,并全面掌握在MFC和Windows Forms中访问数据源的技术。此外,本书各章后面的习题将有助于读者温故而知新,并尽快成为C++高效程序员。...    作译者   Ivor Horton是世界著名的计算机图书作家,主要从事与编程相关的顾问及撰写工作,曾帮助无数程序员步入编程的殿堂。他曾在IBM工作多年,能使用多种语言进行编程(在多种机器上使用汇编语言和高级语言),设计和实现了实时闭环工业控制系统。Horton拥有丰富的教学经验(教学内容包括C、C++、Fortran、PL/1、APL等),同时还是机械、加工和电子CAD系统、机械CAM系统和DNC/CNC系统方面的专家。Ivor Horton还著有Beginning Visual C++ 6、Beginning C Programming和Beginning Java 2等多部入门级好书。 目录 封面 -18 前言 -14 目录 -9 第1章 使用Visual C++ 2005编程 1 1.1 .NET Framework 1 1.2 CLR 2 1.3 编写C++应用程序 3 1.4 学习Windows编程 4 1.4.1 学习C++ 4 1.4.2 C++标准 5 1.4.3 控制台应用程序 5 1.4.4 Windows编程概念 6 1.5 集成开发环境简介 7 1.6 使用IDE 9 1.6.1 工具栏选项 9 1.6.2 可停靠的工具栏 10 1.6.3 文档 11 1.6.4 项目和解决方案 11 1.6.5 设置Visual C++ 2005的选项 23 1.6.6 创建和执行Windows应用程序 24 1.6.7 创建Windows Forms应用程序 26 1.7 小结 29 第2章 数据、变量和计算 31 2.1 C++程序结构 31 2.1.1 程序注释 36 2.1.2 #include指令——头文件 37 2.1.3 命名空间和using声明 37 2.1.4 main()函数 38 2.1.5 程序语句 38 2.1.6 空白 40 2.1.7 语句块 41 2.1.8 自动生成的控制台程序 41 2.2 定义变量 42 2.2.1 命名变量 43 2.2.2 C++中的关键字 43 2.2.3 声明变量 44 2.2.4 变量的初值 44 2.3 基本数据类型 45 2.3.1 整型变量 45 2.3.2 字符数据类型 46 2.3.3 整型修饰符 47 2.3.4 布尔类型 48 2.3.5 浮点类型 48 2.3.6 ISO/ANSI C++中的基本类型 49 2.3.7 字面值 50 2.3.8 定义数据类型的同义词 50 2.3.9 具有特定值集的变量 51 2.3.10 指定枚举常量的类型 52 2.4 基本的输入/输出操作 53 2.4.1 从键盘输入 53 2.4.2 到命令行的输出 53 2.4.3 格式化输出 54 2.4.4 转义序列 55 2.5 C++中的计算 57 2.5.1 赋值语句 57 2.5.2 算术运算 58 2.5.3 计算余数 63 2.5.4 修改变量 63 2.5.5 增量和减量运算符 64 2.5.6 计算
CruiseYoung提供的带有详细书签的电子书籍目录 http://blog.csdn.net/fksec/article/details/7888251 该资料是《Visual C++ 2010入门经典(第5版)》的源代码及课后练习答案 对应的书籍资料见: Visual C++ 2010入门经典(第5版) 基本信息 原书名: Ivor Horton's Beginning Visual C++ 2010 原出版社: Wrox 作者: (美)Ivor Horton 译者: 苏正泉 李文娟 出版社:清华大学出版社 ISBN:9787302239994 上架时间:2010-12-20 出版日期:2010 年12月 开本:16开 页码:1011 版次:5-1 编辑推荐   本书针对visual c++ 2010版本做了全面更新,介绍了最新开发环境,讲述了如何使用visual c++构建真实世界的应用程序。    采用了容易理解的讲授方法,并提供了详尽的示例,旨在帮助读者掌握编程技巧 内容简介   作者ivor horton采用了容易理解的讲授方法,并提供了详尽的示例,帮助读者迅速地成为一名优秀的c++编程人员。《visual c++ 2010入门经典(第5版)》针对visual c++ 2010版本进行了全面更新,介绍了最新的开发环境和如何使用visual c++构建现实世界中的应用程序。拥有本书,您就迈向了通往使用两种c++版本编写应用程序的成功之路,并成为一名优秀的c++编程人员。    主要内容    ·使用visual c++ 2010支持的两种c++语言技术讲述c++编程的基础知识    ·分享c++程序的错误查找技术,并介绍通用的调试原则讨论每一个windows应用程序的结构和基本元素    ·举例说明如何使用mfc开发本地windows应用程序    ·指导读者用c++c++/cli设计和创建大量的windows应用程序    ·为帮助读者掌握编程技巧,提供了大量可运行的示例和练习 作译者   Ivor Horton是撰著Java、C和C++编程语言图书的杰出作家之一。大家一致认为,他的著作独具风格,无论是编程新手,还是经验丰富的编程人员,都很容易理解其内容。在个人实践中,Ivor Horton也是一名系统顾问。他从事程序设计教学工作已经超过了25年。   苏正泉,1995年毕业于解放军信息工程学院计算机及应用专业,高级工程师。在IT项目管理、软件开发、系统管理和网络管理方面都有非常丰富的实践经验。曾发表过多篇计算机专业论文,并翻译过多部计算机专业技术书籍。   李文娟,中国石油大学(华东)硕士,现供职于国家行政学院,工作后一直从事软件开发和软件项目管理工作,对计算机语言、计算机体系结构、操作系统都非常熟悉,尤其是精通C和C++编程技术. 目录 封面 -19 封底 -18 扉页 -17 版权 -16 前言 -15 目录 -10 第1章 使用Visual C++ 2010编程 1 1.1 .NET Framework 1 1.2 CLR 2 1.3 编写C++应用程序 3 1.4 学习Windows编程 4 1.4.1 学习C++ 4 1.4.2 C++标准 5 1.4.3 属性 5 1.4.4 控制台应用程序 5 1.4.5 Windows编程概念 6 1.5 集成开发环境简介 7 1.5.1 编辑器 8 1.5.2 编译器 8 1.5.3 链接器 8 1.5.4 库 8 1.6 使用IDE 8 1.6.1 工具栏选项 9 1.6.2 可停靠的工具栏 10 1.6.3 文档 11 1.6.4 项目和解决方案 11 1.6.5 设置Visual C++ 2010的选项 23 1.6.6 创建和执行Windows应用程序 23 1.6.7 创建Windows Forms应用程序 26 1.7 小结 27 1.8 本章主要内容 28 第2章 数据、变量和计算 29 2.1 C++程序结构 29 2.1.1 main()函数 36 2.1.2 程序语句 36 2.1.3 空白 38 2.1.4 语句块 38 2.1.5 自动生成的控制台程序 39 2.2 定义变量 40 2.2.1 命名变量 40 2.2.2 声明变量 41 2.2.3 变量的初始值 42 2.3 基本数据类型 42 2.3.1 整型变量 43 2.3.2 字符数据类型 44 2.3.3 整型修饰符 45 2.3.4 布尔类型 46 2.3.5 浮点类型 46 2.3.6 字面值 47 2.3.7 定义数据类型的同义词 48 2.3.8 具有特定值集的变量 49 2.4 基本的输入/输出操作 50 2.4.1 从键盘输入 50 2.4.2 到命令行的输出 50 2.4.3 格式化输出 51 2.4.4 转义序列 52 2.5 C++中的计算 54 2.5.1 赋值语句 54 2.5.2 算术运算 55 2.5.3 计算余数 59 2.5.4 修改变量 60 2.5.5 增量和减量运算符 60 2.5.6 计算的顺序 63 2.6 类型转换和类型强制转换 64 2.6.1 赋值语句中的类型转换 65 2.6.2 显式类型转换 65 2.6.3 老式的类型强制转换 66 2.7 AUTO关键字 66 2.8 查看类型 67 2.9 按位运算符 67 2.9.1 按位AND运算符 68 2.9.2 按位OR运算符 69 2.9.3 按位EOR运算符 71 2.9.4 按位NOT运算符 71 2.9.5 移位运算符 71 2.10 lvalue和rvalue 73 2.11 了解存储时间和作用域 74 2.11.1 自动变量 74 2.11.2 决定变量声明的位置 76 2.11.3 全局变量 77 2.11.4 静态变量 80 2.12 名称空间 80 2.12.1 声明名称空间 81 2.12.2 多个名称空间 82 2.13 C++/CLI编程 84 2.13.1 C++/CLI特有的基本数据类型 84 2.13.2 命令行上的C++/CLI输出 87 2.13.3 C++/CLI特有的功能—— 格式化输出 88 2.13.4 C++/CLI的键盘输入 91 2.13.5 使用safe_cast 92 2.13.6 C++/CLI枚举 92 2.14 查看C++/CLI类型 96 2.15 小结 97 2.16 练习 97 2.17 本章主要内容 98 第3章 判断和循环 101 3.1 比较数据值 101 3.1.1 if语句 102 3.1.2 嵌套的if语句 104 3.1.3 嵌套的if-else语句 107 3.1.4 逻辑运算符和表达式 109 3.1.5 条件运算符 112 3.1.6 switch语句 113 3.1.7 无条件转移 116 3.2 重复执行语句块 117 3.2.1 循环的概念 117 3.2.2 for循环的变体 119 3.2.3 while循环 126 3.2.4 do-while循环 128 3.2.5 嵌套的循环 129 3.3 C++/CLI编程 132 3.4 小结 137 3.5 练习 138 3.6 本章主要内容 138 第4章 数组、字符串和指针 139 4.1 处理多个相同类型的数据值 139 4.1.1 数组 140 4.1.2 声明数组 140 4.1.3 初始化数组 143 4.1.4 字符数组和字符串处理 144 4.1.5 多维数组 147 4.2 间接数据访问 150 4.2.1 指针的概念 150 4.2.2 声明指针 150 4.2.3 使用指针 152 4.2.4 初始化指针 152 4.2.5 sizeof操作符 158 4.2.6 常量指针和指向常量的指针 159 4.2.7 指针和数组 161 4.3 动态内存分配 168 4.3.1 堆的别名—— 空闲存储器 168 4.3.2 new和delete操作符 168 4.3.3 为数组动态分配内存 169 4.3.4 多维数组的动态分配 171 4.4 使用引用 172 4.4.1 引用的概念 172 4.4.2 声明并初始化lvalue引用 172 4.4.3 声明并初始化rvalue引用 173 4.5 字符串的本地C++库函数 174 4.5.1 查找以空字符结尾的字符串的长度 174 4.5.2 连接以空字符结尾的字符串 174 4.5.3 复制以空字符结尾的字符串 176 4.5.4 比较以空字符结尾的字符串 177 4.5.5 搜索以空字符结尾的字符串 177 4.6 C++/CLI编程 179 4.6.1 跟踪句柄 180 4.6.2 CLR数组 181 4.6.3 字符串 195 4.6.4 跟踪引用 203 4.6.5 内部指针 204 4.7 小结 206 4.8 练习 206 4.9 本章主要内容 207 第5章 程序结构(1) 209 5.1 理解函数 209 5.1.1 需要函数的原因 210 5.1.2 函数的结构 210 5.1.3 使用函数 213 5.2 给函数传递实参 216 5.2.1 按值传递机制 216 5.2.2 给函数传递指针实参 217 5.2.3 给函数传递数组 219 5.2.4 给函数传递引用实参 222 5.2.5 使用const修饰符 224 5.2.6 rvalue引用形参 225 5.2.7 main()函数的实参 227 5.2.8 接受数量不定的函数实参 229 5.3 从函数返回值 231 5.3.1 返回指针 231 5.3.2 返回引用 233 5.3.3 函数中的静态变量 236 5.4 递归函数调用 238 5.5 C++/CLI编程 240 5.5.1 接受数量可变实参的函数 241 5.5.2 main( )的实参 242 5.6 小结 243 5.7 练习 243 5.8 本章主要内容 244 第6章 程序结构(2) 245 6.1 函数指针 245 6.1.1 声明函数指针 246 6.1.2 函数指针作为实参 249 6.1.3 函数指针的数组 250 6.2 初始化函数形参 250 6.3 异常 252 6.3.1 抛出异常 253 6.3.2 捕获异常 254 6.3.3 MFC中的异常处理 255 6.4 处理内存分配错误 256 6.5 函数重载 257 6.5.1 函数重载的概念 258 6.5.2 引用类型和重载选择 260 6.5.3 何时重载函数 260 6.6 函数模板 261 6.7 使用decltype操作符 263 6.8 使用函数的示例 265 6.8.1 实现计算器 265 6.8.2 从字符串中删除空格 268 6.8.3 计算表达式的值 268 6.8.4 获得项值 270 6.8.5 分析数 271 6.8.6 整合程序 274 6.8.7 扩展程序 275 6.8.8 提取子字符串 277 6.8.9 运行修改过的程序 279 6.9 C++/CLI编程 279 6.9.1 理解泛型函数 280 6.9.2 CLR版本的计算器程序 285 6.10 小结 290 6.11 练习 291 6.12 本章主要内容 292 第7章 自定义数据类型 293 7.1 C++中的结构 293 7.1.1 结构的概念 294 7.1.2 定义结构 294 7.1.3 初始化结构 294 7.1.4 访问结构的成员 295 7.1.5 伴随结构的智能感知帮助 298 7.1.6 RECT结构 299 7.1.7 使用指针处理结构 300 7.2 数据类型、对象、类和实例 301 7.2.1 类的起源 303 7.2.2 类的操作 303 7.2.3 术语 303 7.3 理解类 304 7.3.1 定义类 304 7.3.2 声明类的对象 305 7.3.3 访问类的数据成员 305 7.3.4 类的成员函数 307 7.3.5 成员函数定义的位置 309 7.3.6 内联函数 309 7.4 类构造函数 310 7.4.1 构造函数的概念 311 7.4.2 默认的构造函数 312 7.4.3 在类定义中指定默认的形参值 314 7.4.4 在构造函数中使用初始化列表 316 7.4.5 声明显式的构造函数 317 7.5 类的私有成员 318 7.5.1 访问私有类成员 320 7.5.2 类的友元函数 321 7.5.3 默认复制构造函数 323 7.6 this指针 325 7.7 类的const对象 327 7.7.1 类的const成员函数 327 7.7.2 类外部的成员函数定义 328 7.8 类对象的数组 329 7.9 类的静态成员 331 7.9.1 类的静态数据成员 331 7.9.2 类的静态函数成员 334 7.10 类对象的指针和引用 334 7.10.1 类对象的指针 334 7.10.2 类对象的引用 337 7.11 C++/CLI编程 338 7.11.1 定义值类类型 339 7.11.2 定义引用类类型 344 7.11.3 定义引用类类型的复制构造函数 346 7.11.4 类属性 346 7.11.5 initonly字段 358 7.11.6 静态构造函数 360 7.12 小结 360 7.13 练习 360 7.14 本章主要内容 361 第8章 深入理解类 363 8.1 类析构函数 363 8.1.1 析构函数的概念 363 8.1.2 默认的析构函数 364 8.1.3 析构函数与动态内存分配 366 8.2 实现复制构造函数 369 8.3 在变量之间共享内存 370 8.3.1 定义联合 371 8.3.2 匿名联合 372 8.3.3 类和结构中的联合 372 8.4 运算符重载 373 8.4.1 实现重载的运算符 373 8.4.2 实现对比较运算符的完全支持 376 8.4.3 重载赋值运算符 379 8.4.4 重载加法运算符 384 8.4.5 重载递增和递减运算符 387 8.4.6 重载函数调用操作符 388 8.5 对象复制问题 389 8.5.1 避免不必要的复制操作 389 8.5.2 应用rvalue引用形参 392 8.5.3 命名的对象是lvalue 394 8.6 类模板 399 8.6.1 定义类模板 400 8.6.2 根据类模板创建对象 402 8.6.3 使用有多个形参的类模板 405 8.6.4 函数对象模板 406 8.7 使用类 407 8.7.1 类接口的概念 407 8.7.2 定义问题 407 8.7.3 实现CBox类 408 8.8 组织程序代码 425 8.9 字符串的本地C++库类 427 8.9.1 创建字符串对象 427 8.9.2 连接字符串 429 8.9.3 访问与修改字符串 432 8.9.4 比较字符串 436 8.9.5 搜索字符串 439 8.10 C++/CLI编程 447 8.10.1 在值类中重载运算符 447 8.10.2 重载递增和递减运算符 452 8.10.3 在引用类中重载运算符 453 8.10.4 实现引用类型的赋值运算符 455 8.11 小结 456 8.12 练习 456 8.13 本章主要内容 457 第9章 类继承和虚函数 459 9.1 面向对象编程的基本思想 459 9.2 类的继承 460 9.2.1 基类的概念 461 9.2.2 基类的派生类 461 9.3 继承机制下的访问控制 464 9.3.1 派生类中构造函数的操作 467 9.3.2 声明类的保护成员 470 9.3.3 继承类成员的访问级别 473 9.4 派生类中的复制构造函数 474 9.5 友元类成员 477 9.5.1 友元类 479 9.5.2 对类友元关系的限制 479 9.6 虚函数 479 9.6.1 虚函数的概念 481 9.6.2 使用指向类对象的指针 483 9.6.3 使用引用处理虚函数 485 9.6.4 纯虚函数 486 9.6.5 抽象类 487 9.6.6 间接基类 489 9.6.7 虚析构函数 491 9.7 类类型之间的强制转换 494 9.8 嵌套类 495 9.9 C++/CLI编程 498 9.9.1 装箱与拆箱 499 9.9.2 C++/CLI类的继承 499 9.9.3 接口类 505 9.9.4 定义接口类 505 9.9.5 类和程序集 509 9.9.6 被指定为new的函数 513 9.9.7 委托和事件 514 9.9.8 引用类的析构函数和终结器 525 9.9.9 泛型类 527 9.10 小结 536 9.11 练习 536 9.12 本章主要内容 539 第10章 标准模板库 541 10.1 标准模板库的定义 541 10.1.1 容器 542 10.1.2 容器适配器 542 10.1.3 迭代器 543 10.1.4 算法 544 10.1.5 STL中的函数对象 545 10.1.6 函数适配器 545 10.2 STL容器范围 545 10.3 序列容器 545 10.3.1 创建矢量容器 546 10.3.2 矢量容器的容量和大小 549 10.3.3 访问矢量中的元素 553 10.3.4 在矢量中插入和删除元素 553 10.3.5 在矢量中存储类对象 555 10.3.6 排序矢量元素 559 10.3.7 排序矢量中的指针 560 10.3.8 双端队列容器 562 10.3.9 使用列表容器 565 10.3.10 使用其他序列容器 574 10.4 关联容器 588 10.4.1 使用映射容器 589 10.4.2 使用多重映射容器 600 10.5 关于迭代器的更多内容 600 10.5.1 使用输入流迭代器 601 10.5.2 使用插入迭代器 604 10.5.3 使用输出流迭代器 605 10.6 关于函数对象的更多内容 607 10.7 关于算法的更多内容 608 10.7.1 fill() 608 10.7.2 replace() 609 10.7.3 find() 609 10.7.4 transform() 610 10.8 lambda表达式 611 10.8.1 capture子句 612 10.8.2 捕获特定的变量 613 10.8.3 模板和lambda表达式 613 10.8.4 包装lambda表达式 617 10.9 C++/CLI程序的STL 618 10.9.1 STL/CLR容器 619 10.9.2 使用序列容器 619 10.9.3 使用关联容器 627 10.10 C++/CLI中的lambda表达式 633 10.11 小结 633 10.12 练习 633 10.13 本章主要内容 634 第11章 调试技术 635 11.1 理解调试 635 11.1.1 程序故障 636 11.1.2 常见故障 637 11.2 基本的调试操作 638 11.2.1 设置断点 639 11.2.2 设置跟踪点 641 11.2.3 启动调试模式 641 11.2.4 修改变量的值 645 11.3 添加调试代码 645 11.3.1 使用断言 645 11.3.2 添加自己的调试代码 647 11.4 调试程序 652 11.4.1 调用栈 652 11.4.2 单步执行到出错位置 653 11.5 测试扩展的类 656 11.6 调试动态内存 659 11.6.1 检查空闲存储器的函数 660 11.6.2 控制空闲存储器的调试操作 661 11.6.3 空闲存储器的调试输出 662 11.7 调试C++/CLI程序 668 11.7.1 使用调试类Debug和跟踪类Trace 668 11.7.2 在Windows Forms应用程序中获得跟踪输出 676 11.8 小结 677 11.9 本章主要内容 677 第12章 Windows编程的概念 679 12.1 Windows编程基础 679 12.1.1 窗口的元素 680 12.1.2 Windows程序与操作系统 681 12.1.3 事件驱动型程序 682 12.1.4 Windows消息 682 12.1.5 Windows API 682 12.1.6 Windows数据类型 683 12.1.7 Windows程序中的符号 684 12.2 Windows程序的结构 685 12.2.1 WinMain()函数 686 12.2.2 消息处理函数 696 12.2.3 简单的Windows程序 700 12.3 Windows程序的组织 701 12.4 MFC 702 12.4.1 MFC表示法 702 12.4.2 MFC程序的组织方式 702 12.5 使用Windows Forms 706 12.6 小结 707 12.7 本章主要内容 707 第13章 多核编程 709 13.1 并行处理基本知识 709 13.2 并行模式库 710 13.3 并行处理算法 710 13.3.1 使用parallel_for算法 710 13.3.2 使用parallel_for_each算法 712 13.3.3 使用parallel_invoke算法 714 13.4 真正的并行问题 715 13.5 临界区 728 13.5.1 使用critical_section对象 728 13.5.2 锁定代码节或解除代码节锁定 729 13.6 combinable类模板 731 13.7 任务和任务组 733 13.8 小结 736 13.9 练习 736 13.10 本章主要内容 736 第14章 使用MFC编写Windows程序 739 14.1 MFC的文档/视图概念 739 14.1.1 文档的概念 739 14.1.2 文档界面 740 14.1.3 视图的概念 740 14.1.4 链接文档和视图 741 14.1.5 应用程序和MFC 742 14.2 创建MFC应用程序 743 14.2.1 创建SDI应用程序 745 14.2.2 MFC Application Wizard的输出 748 14.2.3 创建MDI应用程序 757 14.3 小结 760 14.4 练习 760 14.5 本章主要内容 760 第15章 处理菜单和工具栏 763 15.1 与Windows进行通信 763 15.1.1 了解消息映射 764 15.1.2 消息类别 767 15.1.3 处理程序中的消息 767 15.2 扩展Sketcher程序 768 15.3 菜单的元素 769 15.4 为菜单消息添加处理程序 771 15.4.1 选择处理菜单消息的类 773 15.4.2 创建菜单消息函数 773 15.4.3 编写菜单消息函数的代码 775 15.4.4 添加更新用户界面的消息处理程序 778 15.5 添加工具栏按钮 781 15.5.1 编辑工具栏按钮的属性 782 15.5.2 练习使用工具栏按钮 783 15.5.3 添加工具提示 784 15.6 C++/CLI程序中的菜单和工具栏 785 15.6.1 理解Windows Forms 785 15.6.2 理解Windows Forms应用程序 786 15.6.3 在CLR Sketcher中添加菜单 788 15.6.4 添加菜单项的事件处理程序 790 15.6.5 实现事件处理程序 791 15.6.6 设置菜单项复选 792 15.6.7 添加工具栏 793 15.7 小结 797 15.8 练习 797 15.9 本章主要内容 797 第16章 在窗口中绘图 799 16.1 窗口绘图的基础知识 799 16.1.1 窗口工作区 800 16.1.2 Windows图形设备界面 800 16.2 Visual C++中的绘图机制 802 16.2.1 应用程序中的视图类 802 16.2.2 CDC类 803 16.3 实际绘制图形 811 16.4 对鼠标进行编程 813 16.4.1 鼠标发出的消息 813 16.4.2 鼠标消息处理程序 814 16.4.3 使用鼠标绘图 816 16.5 练习使用Sketcher程序 837 16.5.1 运行示例 838 16.5.2 捕获鼠标消息 838 16.6 在CLR中绘图 840 16.6.1 在窗体上绘图 840 16.6.2 添加鼠标事件处理程序 840 16.6.3 定义C++/CLI元素类 842 16.6.4 实现MouseMove事件处理程序 850 16.6.5 实现MouseUp事件处理程序 851 16.6.6 实现窗体的Paint事件处理程序 851 16.7 小结 852 16.8 练习 852 16.9 本章主要内容 853 第17章 创建文档和改进视图 855 17.1 创建草图文档 855 17.2 改进视图 859 17.2.1 更新多个视图 859 17.2.2 滚动视图 861 17.2.3 使用MM_LOENGLISH映射模式 865 17.3 删除和移动形状 866 17.4 实现上下文菜单 866 17.4.1 关联菜单和类 867 17.4.2 练习弹出菜单 870 17.4.3 突出显示元素 870 17.4.4 处理菜单消息 874 17.5 处理屏蔽的元素 881 17.6 扩展CLR Sketcher 882 17.6.1 坐标系统转换 882 17.6.2 定义草图类 885 17.6.3 在Paint事件处理程序中绘制草图 886 17.6.4 实现元素的突出显示 887 17.6.5 创建上下文菜单 891 17.7 小结 897 17.8 练习 897 17.9 本章主要内容 898 第18章 使用对话框和控件 899 18.1 理解对话框 899 18.2 理解控件 900 18.3 创建对话框资源 900 18.3.1 给对话框添加控件 901 18.3.2 测试对话框 902 18.4 对话框的编程 902 18.4.1 添加对话框类 902 18.4.2 模态和非模态对话框 903 18.4.3 显示对话框 903 18.5 支持对话框控件 906 18.5.1 初始化控件 906 18.5.2 处理单选按钮消息 907 18.6 完成对话框的操作 908 18.6.1 给文档添加线宽 908 18.6.2 给元素添加线宽 909 18.6.3 在视图中创建元素 910 18.6.4 练习使用对话框 910 18.7 使用微调按钮控件 911 18.7.1 添加Scale菜单项和工具栏按钮 911 18.7.2 创建微调按钮 911 18.7.3 生成比例对话框类 913 18.7.4 显示微调按钮 915 18.8 使用缩放比例 916 18.8.1 可缩放的映射模式 916 18.8.2 设置文档的大小 917 18.8.3 设置映射模式 918 18.8.4 同时实现滚动与缩放 919 18.9 使用CTaskDialog类 921 18.9.1 显示任务对话框 921 18.9.2 创建CTaskDialog对象 923 18.10 使用状态栏 925 18.11 使用列表框 929 18.11.1 删除比例对话框 929 18.11.2 创建列表框控件 929 18.12 使用编辑框控件 931 18.12.1 创建编辑框资源 931 18.12.2 创建对话框类 933 18.12.3 添加Text菜单项 934 18.12.4 定义文本元素 935 18.12.5 实现CText类 935 18.13 CLR Sketcher中的对话框和控件 940 18.13.1 添加对话框 940 18.13.2 创建文本元素 946 18.14 小结 953 18.15 练习 953 18.16 本章主要内容 953 第19章 存储和打印文档 955 19.1 了解序列化 955 19.2 序列化文档 956 19.2.1 文档类定义中的序列化 956 19.2.2 文档类实现中的序列化 957 19.2.3 基于CObject的类的功能 959 19.2.4 序列化的工作方式 960 19.2.5 如何实现类的序列化 961 19.3 应用序列化 961 19.3.1 记录文档修改 962 19.3.2 序列化文档 963 19.3.3 序列化元素类 965 19.4 练习序列化 968 19.5 打印文档 969 19.6 实现多页打印 972 19.6.1 获取文档的总尺寸 973 19.6.2 存储打印数据 973 19.6.3 准备打印 974 19.6.4 打印后的清除 976 19.6.5 准备设备上下文 976 19.6.6 打印文档 977 19.6.7 获得文档的打印输出 980 19.7 CLR Sketcher中的序列化和打印 981 19.7.1 了解二进制序列化 981 19.7.2 序列化草图 985 19.7.3 打印草图 995 19.8 小结 996 19.9 练习 996 19.10 本章主要内容 997 第20章 编写自己的DLL 999 20.1 了解DLL 999 20.1.1 DLL的工作方式 1000 20.1.2 DLL的内容 1003 20.1.3 DLL变体 1003 20.2 决定放入DLL的内容 1004 20.3 编写DLL 1005 20.4 小结 1011 20.5 练习 1011 20.6 本章主要内容 1011 前言   欢迎使用本书。通过学习本书,您可以使用Microsoft公司最新的应用程序开发系统,成为优秀的C++程序员。本书旨在讲述C++程序设计语言,然后讲述如何运用C++语言开发自己的Windows应用程序。在此过程中,读者将了解这一最新Visual C++版本所提供的很多激动人心的新功能,包括如何在自己的应用程序中充分利用多核处理器。   0.1 使用C++语言编程   Visual C++ 2010支持两种截然不同但又紧密相关的C++语言,即ISO/IEC标准C++(本书称其为本地C++)和C++/CLI。虽然很多专业开发人员选用本地C++,尤其是当性能是需要考虑的主要因素时,但是C++/CLI和Windows Forms应用程序带来的开发速度和简易性使得C++/CLI也成了基本的语言。因此,本书将深入讨论这两种版本的C++语言。   Visual C++ 2010完全支持原来的ISO/IEC标准C++语言,同时还支持即将发布的ISO/IEC标准C++提供的一些功能强大的新特性。因此,本书不仅涵盖ISO/IEC标准C++的原有功能,同时还会介绍新语言特性。   Visual C++ 2010也支持C++/CLI,它是Microsoft公司作为本地C++的扩展而开发的C++版本。C++/CLI背后的思想是向本地C++添加一些特性,从而能够开发以.NET支持的虚拟机环境为目标的应用程序。这就将C++添加到能使用.NET Framework的其他语言(例如,BASIC和C#)中。C++/CLI语言目前是一个ECMA标准,同时也符合定义.NET虚拟机环境的CLI标准。   Visual C++ 2010的这两种C++版本互为补充,各自完成不同的任务。ISO/IEC C++用于开发在本地计算机上运行的高性能应用程序,而C++/CLI专门为.NET Framework开发应用程序。掌握了使用这两种C++版本开发应用程序的基础知识之后,就能够充分利用Visual C++ 2010。   0.2 开发Windows应用程序   充分理解C++之后,就可以着手开发Windows应用程序。Microsoft基本类(Microsoft Foundation Classes,MFC)封装了Windows API,提供了全面而易于使用的功能,从而能够使用本地C++开发高性能的Windows应用程序。   当编写本地C++程序时,可以从自动生成的代码中获得大量帮助,但仍然需要亲自编写大量C++代码。我们不仅需要对面向对象编程(OOP)技术有扎实的理解,而且需要充分了解Windows编程所涉及的各个方面。本书会介绍所有这些知识点。   C++/CLI虽然针对.NET Framework开发,但同时也是Windows Forms应用程序开发的载体。开发Windows Forms应用程序时,在不用编写一行代码的情况下,即使不能创建应用程序交互所需的用户界面的所有元素,也可以创建其中的很多元素。当然,仍然需要定制Windows Forms应用程序,才能完成相应的任务,但开发时间与使用本地C++创建应用程序相比只占一小部分。当给Windows Forms应用程序添加定制代码时,即使这部分代码只占到代码总量的很小比例,也仍然要求我们深入理解C++/CLI语言,才能做到游刃有余。本书旨在介绍这些知识。   0.3 高级库功能   并行模式库(Parallel Patterns Library,PPL)是Visual C++ 2010增加的一个令人激动的新功能,通过此功能,我们可以轻松编写使用多处理器的程序。在过去,为多处理器编程并非易事,但有了PPL,这就确实变得很容易了。本书将介绍PPL的各种使用方式,从而加快计算密集型应用程序的执行速度。   0.4 本书读者对象   本书针对任何想要学习如何使用Visual C++ 2010编写在Microsoft Windows操作系统下运行的C++应用程序的读者。阅读本书不需要预先具备任何特定编程语言的知识。如果属于下列4种情形之一,您就适合学习本教程:   ·属于编程新手,十分渴望投入编程世界,并最终掌握C++。要取得成功,您至少需要对计算机的工作原理有大体的理解——包括内存的组织方式以及数据和指令的存储方式。   ·具备一些其他语言的编程经验,如BASIC;渴望学习C++,并想提升实际的Microsoft Windows编程技能。   ·有一些使用C语言或C++语言的经验,但使用环境不是Microsoft Windows;希望使用最新的工具和技术,扩展在Windows环境下编程的技能。   ·有一些C++知识,并希望扩展C++技能,成为会使用C++/CLI的编程人员。   0.5 本书主要内容   本书实质上涵盖了两大主题:C++编程语言以及如何使用MFC或.NET Framework编写Windows应用程序。在开发完全成熟的Windows应用程序之前,需要具备相当水平的C++知识,因此,首先学习这本C++教程。 .  本书的第一部分通过可运行于两种C++语言版本上的一个详细的循序渐进式教程,讲授了使用Visual C++ 2010支持的两种C++语言技术编写C++程序的基础知识。您将了解本地ISO/IEC C++语言的语法和用法,并通过一系列范围广泛的可工作示例,获得实际运用它的经验和信心。本书也提供了一些练习,可以检验所学的知识,并且可以下载练习题答案。而C++/CLI作为本地C++的扩展来学习,这仍然是通过一些可运行的示例来说明每一个特性的工作原理。   当然,本语言教程也介绍和说明了C++标准库功能的用法,因为开发程序时极有可能使用它们。随着深入地学习C++语言,您的标准库知识会不断增加。还将学习标准模板库(Standard Template Library,STL)以两种形式——即本地C++版本和C++/CLI版本——提供的强大工具。另外,本书还用一章的篇幅专门讲述新增的并行模式库(PPL)功能,从而能够利用PC的多核处理功能来开发计算密集型应用程序。   对C++的运用有信心之后,就可以继续学习Windows编程了。通过创建超过2000行代码的大型可运行的应用程序,学习如何使用MFC来开发本地Windows应用程序。开发此应用程序贯穿多章内容,使用到了MFC提供的一系列用户界面功能。为学习如何使用C++/CLI编写Windows程序,相应地开发了一个与本地C++应用程序具有相似用户界面特性的Windows Forms应用程序。   0.6 本书结构   本书内容的结构安排如下:   ·第1章介绍使用C++编写本地应用程序和.NET Framework应用程序所需要理解的基本概念,以及在Visual C++ 2010开发环境中体现的主要思想,还叙述了如何使用Visual C++ 2010的功能来创建本书其余部分要学习的各种C++应用程序。   ·第2~9章讲授两种C++语言版本。第2~9章内容的组织方式都相似:各章的前半部分讨论本地C++语言的元素,后半部分讨论如何在C++/CLI中提供相同的功能。   ·第10章介绍如何使用标准模板库(Standard Template Library,STL)。STL是一组功能强大且全面的工具,用来组织和操作本地C++程序中的数据。由于STL是独立于应用程序的,因此可以在上下文中大量应用它。第10章还介绍了Visual C++ 2010新增的STL/CLR。它是C++/CLI应用程序的STL版本。   ·第11章介绍了在C++程序中查找错误的技术。涵盖了调试程序的一般原则,以及Visual C++ 2010提供的基本特性,这些特性可以帮助我们查找代码中的错误。   ·第12章讨论Microsoft Windows应用程序的组织方式,并描述和展示了在所有Windows应用程序中都存在的基本元素。本章解释了以本地C++语言编写的、使用Windows API和MFC的Windows应用程序示例,还给出了一个使用C++/CLI语言编写的Windows Forms应用程序的基础示例。   ·第13章介绍了如何在PC有多核处理器的情况下编写程序以使用多个处理器。通过一些完整的工作示例展示了并行处理的基本技术,这些示例Windows API应用程序是计算密集型程序。   ·第14~19章讲述Windows编程。详细描述了如何使用MFC提供的构建GUI的功能编写本地C++ Windows应用程序以及如何在C++/CLI Windows应用程序中使用.NET Framework。我们将学习如何创建并使用通用控件来构建应用程序的图形用户界面,还将学习如何处理因用户与程序的交互作用而产生的事件。除了学习构建GUI的技术以外,还将从开发该应用程序的过程中学到如何打印文档,以及如何在磁盘上保存应用程序数据。   ·第20章讲述为使用MFC创建自己的库而需要知道的基本知识。我们将了解可以创建的不同种类的库,还将开发能够与前6章开发的应用程序协同工作的示例。   本书各章内容都包括许多工作示例,通过这些示例阐明所讨论的编程技术。每章结束时都总结了该章所讲述的要点,大多数章节都在最后给出了一组练习,您可以应用所学的技术来试着解答这些练习。练习的答案连同书中的所有代码都可以从http://www.wrox.com和http://www.tupwk.com.cn/ downpage下载。关于C++语言教程使用的示例都是使用简单的命令行输入和输出的控制台程序。这种方法使我们能够在不陷入复杂的Windows GUI编程的情况下,学习C++的各种功能。实际上,只有在透彻地理解编程语言之后,才能进行Windows 编程。   如果希望使学习过程尽可能简单,或者如果您是程序设计初学者,那么最初可以只学习本地C++编程语言。讲授C++语言的各章(第2~9章)都是首先讨论本地C++功能的特定方面,然后再讨论C++/CLI在相同的上下文中引入的新功能。以这种方式组织各章内容的原因在于,C++/CLI是作为ISO/IEC标准语言的扩展定义的,对C++/CLI的理解是以对ISO/IEC C++的理解为基础的。因此,您可以只阅读各章中的本地C++部分,而忽略后面的C++/CLI部分。然后可以继续使用本地C++开发Windows应用程序,而免去记住两种语言版本的苦恼。在熟悉了ISO/IEC C++之后,您可以回头重新学习C++/CLI。当然,如果您已经有一些编程经验,也可以逐章进行学习,从而同步增加这两种C++语言版本的知识。   0.7 使用本书的前提   为了充分地使用本书,需要可支持MFC的某个Visual C++ 2010(或Visual Studio 2010)版本。需要注意的是,免费的Visual C++ 2010 Express Edition版本是不行的。因为此版本只提供C++编译器以及对基本Windows API的访问,并没有提供MFC库。因此,Visual C++ 2010(或Visual Studio 2010)的任何付费版本都能够编译并执行本书的所有示例。   0.8 源代码   读者在阅读本书提供的代码时,既可以亲自输入所有代码,也可以使用随书提供的代码文件。本书所有代码均可以从http://www.wrox.com/或www.tupwk.com.cn/downpage网站下载。进入该网站后,读者可以根据本书的书名查找本书(既可以使用搜索框,也可以使用书名列表进行查找),然后单击本书详细内容页面上提供的Download Code链接,就可以下载本书提供的所有代码。   注意:   由于许多书籍名称与本书类似,读者也可以通过ISBN进行查找,本书的ISBN为:978-0-470-50088-0。   另外,读者可以从前面提到的CodePlex网站下载本书或其他Wrox书籍的代码,也可以从Wrox的代码下载页面http://www.wrox.com/dynamic/books/download.aspx和http://www. tupwk.com.cn/downpage下载本书或其他Wrox书籍的代码。   源代码下载成功后,读者用任一解压工具将其解压即可。   0.9 勘误表   为了避免本书文字和代码中存在错误,我们已经竭尽全力。然而,世界上并不存在完美无缺的事物,所以本书可能仍然存在错误。如果读者在我们编写的某本书籍中发现了诸如拼写错误或代码缺陷等问题,那么请告诉我们,我们对此表示感谢。利用勘误表反馈错误信息,可以为其他读者节省大量时间,同时,我们也能够受益于读者的帮助,这样有助于我们编写出质量更高的专业著作。   如果读者需要参考本书的勘误表,请在网站http://www.wrox.com中用搜索框或书名列表查找本书书名。然后,在本书的详细内容页面上,单击Book Errata链接。在随后显示的页面中,读者可以看到与本书相关的所有勘误信息,这些信息是由读者提交、并由Wrox的编辑们加上的。通过访问http://www.wrox.com/misc-pages/booklist.shtml,读者还可以看到Wrox出版的所有书籍的勘误表。   如果读者没有在Book Errata页面上找到自己发现的错误,那么请转到页面http://www. wrox.com/contact/techsupport.shtml,针对您所发现的每一项错误填写表格,并将表格发给我们,我们将对表格内容进行认真审查,如果确实是我们书中的错误,我们将在该书的Book Errata页面上标明该错误信息,并在该书的后续版本中改正。   0.10 关于p2p.wrox.com网站   如果读者希望能够与作者进行讨论,或希望能够参与到读者的共同讨论中,那么请加入p2p.wrox.com论坛。该论坛是一个基于Web的系统,读者可以在论坛发表与Wrox出版的书籍及相关技术的信息,并与其他读者和技术用户进行讨论。论坛提供了订阅功能,可以将与读者所选定主题相关的新帖子定期发送到读者的电子邮箱。Wrox的作者、编辑、业界专家,以及其他读者都会参与论坛中的讨论。   读者可以在http://p2p.wrox.com参与多个论坛的讨论,这些论坛不仅能够帮助读者更好地理解本书,还有助于读者更好地开发应用程序。如果读者希望加入论坛,那么请按照以下步骤执行:   (1) 进入http://p2p.wrox.com页面,单击Register链接。   (2) 阅读使用条款,然后单击Agree按钮。   (3) 填写必要的信息及可选信息,然后单击Submit按钮。   (4) 随后读者会收到一封电子邮件,邮件中说明了如何验证账户并完成整个加入过程。   读者无须加入P2P论坛即可阅读论坛消息,但如果需要发表主题或发表回复,那么必须加入论坛。   成功加入论坛后,读者就可以发表新主题了。此时,读者还可以回复其他用户发表的主题。读者在任何时间都可以阅读论坛信息,如果需要论坛将新的信息发送到自己的电子邮箱,那么可以单击论坛列表中论坛名称旁的Subscribe to this Forum图标完成这项功能设置。   如果读者需要获得更多与Wrox P2P相关的信息,请阅读P2P FAQs,这样可以获得大量与P2P和Wrox出版的书籍相关的具体信息。阅读FAQs时,请单击P2P页面上的FAQs链接。   
本DEMO参考了https://download.csdn.net/download/abill425/10554049?tdsourcetag=s_pctim_aiomsg 资料; 非常感谢,如有侵权,请与本人联系; 与参考的资料相比,不同的是:参考资料是百度人脸SDK离线版本V1.0版本的; 而本DEMO是百度人脸SDK离线版本V1.1版本的; 本demo是x64的,封装成可供c#调用dll是BaiduFaceDll.dll 使用步骤: 1.到百度AI开放平台 https://ai.baidu.com ,下载百度人脸离线SDK,(注意版本V1.1.0,修改日期:2018.08.31) 2.下载后,把sdk包里那个443 MB的face-resource目录,复制到本demo的BaiduFaceDll\x64目录下(就是BaiduFaceDll.dll所在目录的上级目录) 3.打开BaiduFaceDll\x64\\Release\LicenseTool.exe,输入试用序列号(在百度AI开放平台取得,有效期30天),完成激活。注意,激活时需要联网。或者将已有的license.ini和license.key文件拷贝至此目录,注意注册序列号是与硬件相关的; 4.将本demo的BaiduFaceDll\x64\Release路径,加到系统的path变量中。 5.运行本demo的BaiduFaceDll\x64\Release目录下的WindowsFormsApplication1.exe,可以测试封装的dll,输入两张图片;然后单击:图像对比,会显示对比结果; 在C#中的函数注册: //请将"BaiduFaceDll.dll"修改为实际路径,如@"d:\BaiduFaceDll\x64\Release\BaiduFaceDll.dll", 或者直接把该实际路径加到系统的path变量中。 [DllImport("BaiduFaceDll.dll")] public static extern void Init();//初始化 [DllImport("BaiduFaceDll.dll")] public static extern void UnInit();//销毁 [DllImport("BaiduFaceDll.dll")] public extern static int Track(string imgstr, ref StringBuilder res);//人脸检测,imgstr为图片的base64编码字符串 [DllImport("BaiduFaceDll.dll")] public static extern int User_Add(string user_id, string imgstr);//添加用户,imgstr为图片的base64编码字符串 [DllImport("BaiduFaceDll.dll")] public static extern int User_Delete(string user_id);//删除用户 [DllImport("BaiduFaceDll.dll")] public extern static void Identify(string imgstr, ref StringBuilder res);//人脸识别,imgstr为图片的base64编码字符串 [DllImport("BaiduFaceDll.dll")] public extern static void Match(string image1, int img_type1, string image2, int img_type2, ref StringBuilder res);//人脸1:1对比编码字符串 sdk调用流程: 初始化 -> 图片对比 -> 销毁 具体详细的windows-sdk使用说明,参见 http://ai.baidu.com/docs#/Face-Offline-SDK-Windows/top 源码: 本demo的BaiduFaceDll\BaiduFaceDll目录,是本封装dllc++源码。VS版本为2015,Framework版本为4.0。 本DEMO只是封装了几个示例,其余封装,参考样式自行编写;
是英文的,全面包含了c#的各方面。是非常好的一本书,绝对值得下载。 Introduction xxvii Part I: The C# Language 1 Chapter 1: .NET Architecture 3 The Relationship of C# to .NET 4 The Common Language Runtime 4 Advantages of Managed Code 4 A Closer Look at Intermediate Language 7 Support for Object Orientation and Interfaces 8 Distinct Value and Reference Types 9 Strong Data Typing 9 Error Handling with Exceptions 16 Use of Attributes 17 Assemblies 17 Private Assemblies 18 Shared Assemblies 19 Reflection 19 .NET Framework Classes 19 Namespaces 21 Creating .NET Applications Using C# 21 Creating ASP.NET Applications 21 Creating Windows Forms 24 Windows Services 24 The Role of C# in the .NET Enterprise Architecture 24 Summary 26 Chapter 2: C# Basics 29 Before We Start 30 Our First C# Program 30 The Code 30 Compiling and Running the Program 31 Contents A Closer Look 31 Variables 34 Initialization of Variables 34 Variable Scope 35 Constants 38 Predefined Data Types 39 Value Types and Reference Types 39 CTS Types 40 Predefined Value Types 41 Predefined Reference Types 44 Flow Control 47 Conditional Statements 47 Loops 51 Jump Statements 54 Enumerations 55 Arrays 57 Namespaces 58 The using Statement 59 Namespace Aliases 60 The Main() Method 61 Multiple Main() Methods 61 Passing Arguments to Main() 62 More on Compiling C# Files 63 Console I/O 65 Using Comments 67 Internal Comments Within the Source Files 67 XML Documentation 68 The C# Preprocessor Directives 70 #define and #undef 70 #if, #elif, #else, and #endif 71 #warning and #error 72 #region and #endregion 72 #line 72 C# Programming Guidelines 73 Rules for Identifiers 73 Usage Conventions 74 Summary 81 Chapter 3: Objects and Types 83 Classes and Structs 84 Class Members 85 Data Members 85 Function Members 85 xi Contents readonly Fields 99 Structs 101 Structs Are Value Types 102 Structs and Inheritance 103 Constructors for Structs 103 The Object Class 104 System.Object Methods 104 The ToString() Method 105 Summary 107 Chapter 4: Inheritance 109 Types of Inheritance 109 Implementation Versus Interface Inheritance 109 Multiple Inheritance 110 Structs and Classes 110 Implementation Inheritance 111 Virtual Methods 112 Hiding Methods 113 Calling Base Versions of Functions 114 Abstract Classes and Functions 115 Sealed Classes and Methods 115 Constructors of Derived Classes 116 Modifiers 122 Visibility Modifiers 122 Other Modifiers 123 Interfaces 123 Defining and Implementing Interfaces 125 Derived Interfaces 128 Summary 130 Chapter 5: Operators and Casts 131 Operators 131 Operator Shortcuts 133 The Ternary Operator 134 The checked and unchecked Operators 134 The is Operator 135 The as Operator 136 The sizeof Operator 136 The typeof Operator 136 Contents Operator Precedence 137 Type Safety 137 Type Conversions 138 Boxing and Unboxing 141 Comparing Objects for Equality 142 Comparing Reference Types for Equality 142 The ReferenceEquals() Method 142 The virtual Equals() Method 143 The static Equals() Method 143 Comparison Operator (==) 143 Comparing Value Types for Equality 143 Operator Overloading 144 How Operators Work 145 Operator Overloading Example: The Vector Struct 146 Which Operators Can You Overload? 153 User-Defined Casts 154 Implementing User-Defined Casts 155 Multiple Casting 161 Summary 165 Chapter 6: Delegates and Events 167 Delegates 167 Using Delegates in C# 169 SimpleDelegate Example 172 BubbleSorter Example 174 Multicast Delegates 177 Events 179 The Receiver’s View of Events 180 Generating Events 182 Summary 186 Chapter 7: Memory Management and Pointers 187 Memory Management under the Hood 187 Value Data Types 188 Reference Data Types 190 Garbage Collection 192 Freeing Unmanaged Resources 193 Destructors 193 The IDisposable Interface 195 xiii Contents Implementing IDisposable and a Destructor 196 Unsafe Code 197 Pointers 198 Pointer Example: PointerPlayaround 207 Using Pointers to Optimize Performance 212 Summary 216 Chapter 8: Strings and Regular Expressions 217 System.String 218 Building Strings 219 Format Strings 223 Regular Expressions 229 Introduction to Regular Expressions 229 The RegularExpressionsPlayaround Example 230 Displaying Results 233 Matches, Groups, and Captures 234 Summary 237 Chapter 9: Collections 239 Examining Groups of Objects 239 Array Lists 240 Collections 241 Dictionaries 245 Summary 256 Chapter 10: Reflection 257 Custom Attributes 258 Writing Custom Attributes 258 Custom Attribute Example: WhatsNewAttributes 262 Reflection 265 The System.Type Class 266 The TypeView Example 268 The Assembly Class 271 Completing the WhatsNewAttributes Sample 272 Summary 276 Contents Chapter 11: Errors and Exceptions 277 Looking into Errors and Exception Handling 277 Exception Classes 278 Catching Exceptions 280 User-Defined Exception Classes 290 Summary 297 Part II: The .NET Environment 299 Chapter 12: Visual Studio .NET 301 Working with Visual Studio .NET 2003 301 Creating a Project 304 Solutions and Projects 311 Windows Application Code 314 Reading in Visual Studio 6 Projects 314 Exploring and Coding a Project 315 Building a Project 326 Debugging 331 Other .NET Tools 334 The ASP.NET Web Matrix Project 335 WinCV 335 Summary 337 Chapter 13: Assemblies 339 What Are Assemblies? 339 The Answer to DLL Hell 340 Features of Assemblies 341 Application Domains and Assemblies 341 Assembly Structure 344 Assembly Manifests 346 Namespaces, Assemblies, and Components 346 Private and Shared Assemblies 347 Viewing Assemblies 347 Building Assemblies 348 Cross-Language Support 353 The CTS and the CLS 353 Language Independence in Action 354 CLS Requirements 364 xv Contents Global Assembly Cache 366 Native Image Generator 366 Global Assembly Cache Viewer 367 Global Assembly Cache Utility (gacutil.exe) 368 Creating Shared Assemblies 369 Shared Assembly Names 369 Creating a Shared Assembly 371 Configuration 376 Configuration Categories 376 Versioning 377 Configuring Directories 387 Summary 390 Chapter 14: .NET Security 391 Code Access Security 392 Code Groups 393 Code Access Permissions and Permissions Sets 399 Policy Levels: Machine, User, and Enterprise 403 Support for Security in the Framework 405 Demanding Permissions 406 Requesting Permissions 407 Implicit Permission 410 Denying Permissions 411 Asserting Permissions 412 Creating Code Access Permissions 414 Declarative Security 414 Role-Based Security 415 The Principal 415 Windows Principal 416 Roles 417 Declarative Role-Based Security 418 Managing Security Policy 419 The Security Configuration File 419 Managing Code Groups and Permissions 423 Turning Security On and Off 423 Resetting Security Policy 423 Creating a Code Group 423 Deleting a Code Group 424 Changing a Code Group’s Permissions 424 Creating and Applying Permissions Sets 425 Distributing Code Using a Strong Name 427 Contents Distributing Code Using Certificates 429 Managing Zones 435 Summary 437 Chapter 15: Threading 439 Threading 439 Applications with Multiple Threads 441 Manipulating Threads 441 The ThreadPlayaround Sample 444 Thread Priorities 448 Synchronization 449 Summary 453 Chapter 16: Distributed Applications with .NET Remoting 455 What Is .NET Remoting? 456 Application Types and Protocols 456 CLR Object Remoting 457 .NET Remoting Overview 457 Contexts 460 Activation 461 Attributes and Properties 461 Communication between Contexts 462 Remote Objects, Clients, and Servers 462 Remote Objects 462 A Simple Server 464 A Simple Client 465 .NET Remoting Architecture 466 Channels 466 Formatters 470 ChannelServices and RemotingConfiguration 471 Object Activation 472 Message Sinks 476 Passing Objects in Remote Methods 476 Lifetime Management 481 Miscellaneous .NET Remoting Features 484 Configuration Files 484 Hosting Applications 494 Classes, Interfaces, and SoapSuds 495 Asynchronous Remoting 498 Remoting and Events 499 Call Contexts 505 Summary 507 xvii Contents Chapter 17: Localization 509 Namespace System.Globalization 510 Unicode Issues 510 Cultures and Regions 511 Cultures in Action 516 Sorting 520 Resources 522 Creating Resource Files 522 ResGen 523 ResourceWriter 523 Using Resource Files 524 The System.Resources Namespace 527 Localization Example Using Visual Studio .NET 527 Outsourcing Translations 533 Changing the Culture Programmatically 534 Using Binary Resource Files 536 Using XML Resource Files 537 Automatic Fallback for Resources 539 Globalization and Localization with ASP.NET 539 A Custom Resource Reader 540 Creating a DatabaseResourceReader 541 Creating a DatabaseResourceSet 542 Creating a DatabaseResourceManager 543 Client Application for DatabaseResourceReader 544 Summary 544 Chapter 18: Deployment 545 Designing for Deployment 545 Deployment Options 546 Xcopy 546 Copy Project 546 Deployment Projects 546 Deployment Requirements 546 Simple Deployment 547 Xcopy 548 Xcopy and Web Applications 548 Copy Project 550 Installer Projects 551 What Is Windows Installer? 551 Creating Installers 552 Advanced Options 562 Summary 569 Contents Part III: Windows Forms 571 Chapter 19: Windows Forms 573 Creating a Windows Form Application 574 Control Class 579 Size and Location 580 Appearance 580 User Interaction 580 Windows Functionality 582 Miscellaneous Functionality 582 Class Hierarchy 582 Standard Controls and Components 584 Forms 598 Form Class 599 Multiple Document Interface (MDI) 607 Custom Controls 610 Summary 622 Chapter 20: Graphics with GDI+ 623 Understanding Drawing Principles 624 GDI and GDI+ 624 Drawing Shapes 626 Painting Shapes Using OnPaint() 629 Using the Clipping Region 630 Measuring Coordinates and Areas 632 Point and PointF 632 Size and SizeF 634 Rectangle and RectangleF 635 Region 636 A Note about Debugging 637 Drawing Scrollable Windows 638 World, Page, and Device Coordinates 644 Colors 645 Red-Green-Blue (RGB) Values 645 The Named Colors 646 Graphics Display Modes and the Safety Palette 646 The Safety Palette 647 Pens and Brushes 648 Brushes 648 Pens 649 xix Contents Drawing Shapes and Lines 650 Displaying Images 652 Issues When Manipulating Images 655 Drawing Text 655 Simple Text Example 656 Fonts and Font Families 657 Example: Enumerating Font Families 659 Editing a Text Document: The CapsEditor Sample 661 The Invalidate() Method 666 Calculating Item Sizes and Document Size 667 OnPaint() 668 Coordinate Transforms 670 Responding to User Input 671 Printing 675 Implementing Print and Print Preview 676 Summary 680 Part IV: Data 683 Chapter 21: Data Access with .NET 685 ADO.NET Overview 685 Namespaces 686 Shared Classes 686 Database-Specific Classes 687 Using Database Connections 688 Using Connections Efficiently 689 Transactions 692 Commands 693 Executing Commands 694 Calling Stored Procedures 698 Fast Data Access: The Data Reader 701 Managing Data and Relationships: The DataSet Class 704 Data Tables 704 Data Columns 705 Data Relationships 711 Data Constraints 713 XML Schemas 715 Generating Code with XSD 716 Populating a DataSet 721 Populating a DataSet Class with a Data Adapter 722 Populating a DataSet from XML 723 xx Contents Persisting DataSet Changes 723 Updating with Data Adapters 724 Writing XML Output 726 Working with ADO.NET 728 Tiered Development 728 Key Generation with SQL Server 730 Naming Conventions 732 Summary 734 Chapter 22: Viewing .NET Data 735 The DataGrid Control 735 Displaying Tabular Data 735 Data Sources 738 DataGrid Class Hierarchy 746 Data Binding 750 Simple Binding 750 Data-Binding Objects 751 Visual Studio.NET and Data Access 757 Creating a Connection 758 Selecting Data 759 Generating a DataSet 762 Updating the Data Source 763 Building a Schema 764 Other Common Requirements 770 Summary 778 Chapter 23: Manipulating XML 781 XML Standards Support in .NET 782 Introducing the System.Xml Namespace 782 Using MSXML in .NET 783 Using System.Xml Classes 786 Reading and Writing Streamed XML 786 Using the XmlTextReader Class 787 Using the XmlValidatingReader Class 791 Using the XmlTextWriter Class 794 Using the DOM in .NET 795 Using the XmlDocument Class 797 Using XPath and XSLT in .NET 802 The System.Xml.XPath Namespace 803 The System.Xml.Xsl Namespace 807 Contents XML and ADO.NET 812 Converting ADO.NET Data to XML 812 Converting XML to ADO.NET Data 820 Reading and Writing a DiffGram 822 Serializing Objects in XML 825 Serialization without Source Code Access 833 Summary 836 Chapter 24: Working with Active Directory 837 The Architecture of Active Directory 838 Features 838 Active Directory Concepts 839 Characteristics of Active Directory Data 843 Schema 843 Administration Tools for Active Directory 845 Active Directory Users and Computers 845 ADSI Edit 846 Active Directory Service Interfaces (ADSI) 847 Programming Active Directory 848 Classes in System.DirectoryServices 849 Binding 849 Getting Directory Entries 854 Object Collections 855 Cache 857 Creating New Objects 857 Updating Directory Entries 858 Accessing Native ADSI Objects 859 Searching in Active Directory 860 Searching for User Objects 864 User Interface 864 Get the Schema Naming Context 864 Get the Property Names of the User Class 866 Search for User Objects 867 Summary 869 Part V: Web Programming 871 Chapter 25: ASP.NET Pages 873 ASP.NET Introduction 874 State Management in ASP.NET 875 xxii Contents ASP.NET Web Forms 875 ASP.NET Server Controls 880 ADO.NET and Data Binding 892 Updating the Event-Booking Application 893 More on Data Binding 901 Application Configuration 906 Summary 907 Chapter 26: Web Services 909 SOAP 910 WSDL 911 Web Services 913 Exposing Web Services 913 Consuming Web Services 916 Extending the Event-Booking Example 918 The Event-Booking Web Service 919 The Event-Booking Client 922 Exchanging Data Using SOAP Headers 924 Summary 929 Chapter 27: User Controls and Custom Controls 931 User Controls 932 A Simple User Control 932 Custom Controls 939 Custom Control Project Configuration 940 Basic Custom Controls 944 Creating a Composite Custom Control 949 A Straw Poll Control 951 The Candidate Controls 953 The StrawPoll Control Builder 954 Straw Poll Style 955 The Straw Poll Control 956 Summary 962 Part VI: Interop 963 Chapter 28: COM Interoperability 965 .NET and COM 966 Metadata 966 Freeing Memory 966 xxiii Contents Interfaces 967 Method Binding 969 Data Types 969 Registration 969 Threading 969 Error Handling 971 Event Handling 972 Marshaling 972 Using a COM Component from a .NET Client 973 Creating a COM Component 973 Creating a Runtime Callable Wrapper 977 Threading Issues 980 Adding Connection Points 980 Using ActiveX Controls in Windows Forms 982 Using COM Objects from within ASP.NET 985 Using a .NET Component from a COM Client 985 COM Callable Wrapper 986 Creating a .NET Component 986 Creating a Type Library 987 COM Interop Attributes 989 COM Registration 992 Creating a COM Client 993 Adding Connection Points 995 Creating a Client with a Sink Object 996 Running Windows Forms Controls in Internet Explorer 997 Summary 998 Chapter 29: Enterprise Services 999 Overview 999 History 999 Where to Use Enterprise Services? 1000 Contexts 1001 Automatic Transactions 1001 Distributed Transactions 1001 Object Pooling 1002 Role-based Security 1002 Queued Components 1002 Loosely Coupled Events 1002 Creating a Simple COM+ Application 1003 Class ServicedComponent 1003 Application Attributes 1003 Creating the Component 1004 Contents Deployment 1005 Automatic Deployment 1005 Manual Deployment 1005 Component Services Admin Tool 1006 Client Application 1008 Transactions 1009 ACID Properties 1009 Transaction Attributes 1009 Transaction Results 1010 Sample Application 1011 Summary 1021 Part VII: Windows Base Services 1023 Chapter 30: File and Registry Operations 1025 Managing the File System 1026 .NET Classes That Represent Files and Folders 1027 The Path Class 1029 Example: A File Browser 1030 Moving, Copying, and Deleting Files 1035 Example: FilePropertiesAndMovement 1035 Reading and Writing to Files 1039 Streams 1040 Reading and Writing to Binary Files 1042 Reading and Writing to Text Files 1047 Reading and Writing to the Registry 1054 The Registry 1055 The .NET Registry Classes 1057 Example: SelfPlacingWindow 1059 Summary 1066 Chapter 31: Accessing the Internet 1067 The WebClient Class 1068 Downloading Files 1068 Basic Web Client Example 1068 Uploading Files 1070 WebRequest and WebResponse Classes 1070 Other WebRequest and WebResponse Features 1071 Displaying Output as an HTML Page 1074 The Web Request and Web Response Hierarchy 1075 xxv Contents Utility Classes 1077 URIs 1077 IP Addresses and DNS Names 1079 Lower-Level Protocols 1082 Lower-Level Classes 1083 Summary 1088 Chapter 32: Windows Services 1091 What Is a Windows Service? 1091 Windows Services Architecture 1093 Service Program 1093 Service Control Program 1095 Service Configuration Program 1095 System.ServiceProcess Namespace 1095 Creating a Windows Service 1096 A Class Library Using Sockets 1096 TcpClient Example 1100 Windows Service Project 1102 Threading and Services 1107 Service Installation 1107 Installation Program 1108 Monitoring and Controlling the Service 1113 MMC Computer Management 1114 net.exe 1114 sc.exe 1115 Visual Studio .NET Server Explorer 1116 ServiceController Class 1116 Troubleshooting 1122 Interactive Services 1123 Event Logging 1123 Performance Monitoring 1130 Power Events 1135 Summary 1135 At www.wrox.com Appendix A: Principles of Object-Oriented Programming 1137 Appendix B: C# for Visual Basic 6 Developers 1177 Appendix C: C# for Java Developers 1225 Appendix D: C# for C++ Developers 1253 Index 1307

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