Android 清空Activity栈方法

gegaosong 2011-11-23 03:56:19
clearTop + onNewIntent可以清空栈
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第1章 Android体系与系统架构 1 1.1 Google生态系统 2 1.2 Android系统架构 2 1.2.1 Linux 3 1.2.2 Dalvik与ART 3 1.2.3 Framework 3 1.2.4 Standard libraries 4 1.2.5 Application 4 1.3 Android App组件架构 4 1.3.1 Android四大组件如何协同工作 5 1.3.2 应用运行上下文对象 5 1.4 Android系统源代码目录与系统目录 6 1.4.1 Android系统源代码目录 6 1.4.2 Android系统目录 8 1.4.3 Android App文件目录 11 第2章 Android开发工具新接触 13 2.1 Android开发IDE介绍 14 2.1.1 Android Studio初体验 14 2.1.2 Android Studio配置 15 2.2 Android Studio高级使用技巧 19 2.2.1 更新SDK 20 2.2.2 Android Studio常用界面 21 2.2.3 导入Android Studio工程 23 2.3 ADB命令使用技巧 24 2.3.1 ADB基础 24 2.3.2 ADB常用命令 25 2.3.3 ADB命令来源 29 2.4 模拟器使用与配置 29 第3章 Android控件架构与自定义控件详解 32 3.1 Android控件架构 33 3.2 View的测量 34 3.3 View的绘制 37 3.4 View Group的测量 38 3.5 View Group的绘制 39 3.6 自定义View 39 3.6.1 对现有控件进行拓展 40 3.6.2 创建复合控件 43 3.6.3 重写View来实现全新的控件 51 3.7 自定义View Group 54 3.8 事件拦截机制分析 59 第4章 List View使用技巧 65 4.1 List View常用优化技巧 66 4.1.1 使用View Holder模式提高效率 66 4.1.2 设置项目间分隔线 68 4.1.3 隐藏List View的滚动条 68 4.1.4 取消List View的Item点击效果 68 4.1.5 设置List View需要显示在第几项 69 4.1.6 动态修改List View 69 4.1.7 遍历List View中的所有Item 71 4.1.8 处理空List View 71 4.1.9 List View滑动监听 72 4.2 List View常用拓展 74 4.2.1 具有弹性的List View 75 4.2.2 自动显示、隐藏布局的ListV iew 76 4.2.3 聊天List View 79 4.2.4 动态改变List View布局 85 第5章 Android Scroll分析 87 5.1 滑动效果是如何产生的 88 5.1.1 Android坐标系 88 5.1.2 视图坐标系 88 5.1.3 触控事件——MotionEvent 89 5.2 实现滑动的七种方法 91 5.2.1 layout方法 92 5.2.2 offset Left And Right()与offset Top And Bottom() 93 5.2.3 Layout Params 93 5.2.4 scroll To与scrollBy 94 5.2.5 Scroller 96 5.2.6 属性动画 98 5.2.7 View Drag Helper 98 第6章 Android绘图机制与处理技巧 106 6.1 屏幕的尺寸信息 107 6.1.1 屏幕参数 107 6.1.2 系统屏幕密度 107 6.1.3 独立像素密度dp 107 6.1.4 单位转换 108 6.22D绘图基础 110 6.3 Android XML绘图 113 6.3.1 Bitmap 113 6.3.2 Shape 113 6.3.3 Layer 115 6.3.4 Selector 116 6.4 Android绘图技巧 117 6.4.1 Canvas 117 6.4.2 Layer图层 121 6.5 Android图像处理之色彩特效处理 122 6.5.1 色彩矩阵分析 122 6.5.2 Android颜色矩阵——ColorMatrix 128 6.5.3 常用图像颜色矩阵处理效果 131 6.5.4 像素点分析 134 6.5.5 常用图像像素点处理效果 135 6.6 Android图像处理之图形特效处理 137 6.6.1 Android变形矩阵——Matrix 137 6.6.2 像素块分析 142 6.7 Android图像处理之画笔特效处理 145 6.7.1 Porter Duff Xfermode 145 6.7.2 Shader 149 6.7.3 Path Effect 153 6.8 View之孪生兄弟——SurfaceView 155 6.8.1 Surface View与View的区别 155 6.8.2 Surface View的使用 156 6.8.3 Surface View实例 159 第7章 Android动画机制与使用技巧 162 7.1 Android View动画框架 163 7.1.1 透明度动画 163 7.1.2 旋转动画 163 7.1.3 位移动画 164 7.1.4 缩放动画 164 7.1.5 动画集合 164 7.2 Android属性动画分析 165 7.2.1 ObjectAnimator 166 7.2.2 PropertyValuesHolder 168 7.2.3 ValueAnimator 168 7.2.4 动画事件的监听 168 7.2.5 Animator Set 169 7.2.6 在XML中使用属性动画 170 7.2.7 View的animate方法 170 7.3 Android布局动画 171 7.4 Interpolators(插值器) 171 7.5 自定义动画 172 7.6 Android 5.X SVG矢量动画机制 175 7.6.1 <path>标签 175 7.6.2 SVG常用指令 176 7.6.3 SVG编辑器 177 7.6.4 Android中使用SVG 177 7.6.5 SVG动画实例 181 7.7 Android动画特效 188 7.7.1 灵动菜单 188 7.7.2 计时器动画 190 7.7.3 下拉展开动画 191 第8章 ActivityActivity调用分析 195 8.1 Activity 196 8.1.1 起源 196 8.1.2 Activity形态 196 8.1.3 生命周期 196 8.2 Android任务简介 200 8.3 Android Mainifest启动模式 200 8.3.1 standard 201 8.3.2 single Top 201 8.3.3 single Task 201 8.3.4 single Instance 202 8.4 Intent Flag启动模式 203 8.5 清空任务 203 8.6 Activity任务使用 204 第9章 Android系统信息与安全机制 205 9.1 Android系统信息获取 206 9.1.1 android.os.Build 206 9.1.2 System Property 207 9.1.3 Android系统信息实例 208 9.2 Android Apk应用信息获取之Package Manager 209 9.2.1 Package Manager 210 9.3 Android Apk应用信息获取之Activity Manager 215 9.4 解析Packages.xml获取系统信息 218 9.5 Android安全机制 220 9.5.1 Android安全机制简介 220 9.5.2 Android系统安全隐患 222 9.5.3 Android Apk反编译 223 9.5.4 Android Apk加密 226 第10章 Android性能优化 227 10.1 布局优化 228 10.1.1 Android UI渲染机制 228 10.1.2 避免Overdraw 229 10.1.3 优化布局层级 229 10.1.4 避免嵌套过多无用布局 229 10.1.5 Hierarchy Viewer 234 10.2 内存优化 236 10.2.1 什么是内存 236 10.2.2 获取Android系统内存信息 237 10.2.3 内存回收 238 10.2.4 内存优化实例 238 10.3 Lint工具 240 10.4 使用Android Studio的Memory Monitor工具 240 10.5 使用Trace View工具优化App性能 241 10.5.1 生成Trace View日志的两种方法 241 10.5.2 打开Trace View日志 242 10.5.3 分析Trace View日志 242 10.6 使用MAT工具分析App内存状态 244 10.6.1 生成HPROF文件 244 10.6.2 分析HPROF文件 245 10.7 使用Dumpsys命令分析系统状态 247 第11章 搭建云端服务器 248 11.1 移动后端服务介绍 249 11.2 使用Bmob创建移动后端服务 250 11.2.1 数据服务 251 11.2.2 推送服务 254 第12章 Android 5.X新特性详解 257 12.1 Android 5.X UI设计初步 258 12.1.1 材料的形态模拟 258 12.1.2 更加真实的动画 258 12.1.3 大色块的使用 259 12.2 Material Design主题 260 12.3 Palette 261 12.4 视图与阴影 263 12.5 Tinting和Clipping 265 12.5.1 Tinting(着色) 265 12.5.2 Clipping(裁剪) 267 12.6 列表与卡片 269 12.6.1 Recycler View 269 12.6.2 Card View 275 12.7 Activity过渡动画 276 12.8 Material Design 动画效果 283 12.8.1 Ripple效果 283 12.8.2 Circular Reveal 285 12.8.3 View state changes Animation 288 12.9 Toolbar 293 12.10 Notification 296 12.10.1 基本的Notification 297 12.10.2 折叠式Notification 298 12.10.3 悬挂式Notification 300 12.10.4 显示等级的Notification 301 第13章 Android实例提高 303 13.1 移动迷宫——拼图游戏 304 13.1.1 准备工作 305 13.1.2 初始界面 307 13.1.3 拼图界面 312 13.1.4 效果预览与功能进阶 324 13.2 魔幻矩阵——2048325 13.2.12048概述 325 13.2.22048游戏分析 326 13.2.32048初始化工作 327 13.2.4 小方块设计 328 13.2.5 全局设置 330 13.2.6 游戏面板设计 332 13.2.7 主程序设计 340 13.2.8 功能进阶 341 13.3 实战经验总结 342
基于Java的Android应用程序开发-24点游戏源码+详细项目说明.zip 基于Java的Android应用程序开发-24点游戏源码+详细项目说明.zip 基于Java的Android应用程序开发-24点游戏源码+详细项目说明.zip 【项目介绍】 该资源内项目代码都是经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 本项目适合计算机相关专业(如计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下载使用,也适合小白学习进阶, 或者实际项目借鉴参考! 当然也可作为毕设项目、课程设计、作业、项目初期立项演示等。如果基础还行,也可在此代码基础上进行修改,以实现其他功能。 项目简介 已知一副扑克牌有54张,去除大王和小王,剩余52张。在其中抽取4张牌,利用加减乘除进行计算得到24,除法必须能够除尽。编写程序从一副扑克牌,选择4张,进行计算是否能得到24。如果可以,排序列出可能的计算表达式,可能有多种计算形式。 **实现功能** - 在界面上显示出52张扑克牌。 - 通过点击的方式选出4张扑克牌并放置在界面某一个地方,位置自己确定。 - 如果可以计算出24,排序列出可能的计算方式,并显示在界面上,如果不能算出,请提示。 - APP界面自行设计,至少包含两个界面。 - 界面美观度,功能完整度,扩展性功能,程序稳定性。 ## 2、项目实现 ### 2.1、设计思想 **卡片选取功能的实现方法:** “计算24点”上一共有56个ImageView,其中有52个显示扑克牌,按照扑克牌的花色以及点数有序排列。界面下方4个ImageView为卡片空位。当点击扑克牌时,设置ImageView的clickListener将当前所点击的卡片设置为隐藏状态,并将下方的空白卡片图片设置为所选择的扑克牌。 程序使用一个容量为4用于存储当前所选择的卡片。当点击“back”时弹出上方的卡片,并将弹出的卡片对应的ImageView设置显示,并将界面下方对应的卡片设置为空白卡片,即实现了卡片的退出功能。当点击“clear”时清空,并同时设置对应的ImageView,即实现清空卡片功能。点击“get 24pints”时调用“Point24”类的“get24pointequ”函数获取24点表达式,并显示在弹窗上。若无法组成24点表达式,便提示用户。 **获取24点表达式的算法思路:** 首先从4个数字中有序地选出2个数字,并选择加、减、乘、除 4 种运算操作之一,用得到的结果取代选出的2个数字,剩下3个数字。然后在剩下的3个数字中有序地选出2个数字,并选择 4 种运算操作之一,用得到的结果取代选出的2个数字,剩下2个数字。最后剩下2个数字,有2种不同的顺序,并选择4种运算操作之一。 因此,可以通过回溯的方法遍历所有不同的可能性。使用一个列表存储目前的全部数字,每次从列表中选出2个数字,再选择一种运算操作,用计算得到的结果取代选出的2个数字,这样列表中的数字就减少了1个。重复上述步骤,直到列表中只剩下1个数字,这个数字就是一种可能性的结果,如果结果等于24,则说明可以通过运算得到24。如果所有的可能性的结果都不等于24,则说明无法通过运算得到24。 除法运算为实数除法,因此结果为浮点数,列表中存储的数字也都是浮点数。在判断结果是否等于 24 时需要考虑精度误差,当误差小于10-6 时可以认为是相等。 进行除法运算时,除数不能为0,如果遇到除数为0的情况,则这种可能性可以直接排除。 总结与体会 通过学习开发扑克牌计算24点app,了解了android studio开发的基本原理。学习了android程序的运行过程。一个进程创建时系统会为它创建一个Activity(活动),紧接着调用onCreate(),onCreate()中主要是进行一些初始化,例如读取XML资源文件创建布局,设置主界面各种监听函数等等,每个进程都会调用onCreate()。 接着是onStart(),系统会自动调用;但是,当需要在程序中需要创建其他的activity的时候,需要显式调用这个onStart(),即startActivity(intent),这里的intent表示一个意图,就是想创建的新Activity。 还学习了android的一些基本组件,例如:id,控件的唯一表示符,在同一个XML文件中不可重复,相当于身份证的作用,课用来寻找并且绑定此控件;layout_width以及layout_height,分别设置view的宽高;gravity指定当文本小于视图时如何通过视图的 x 和/或 y 轴对齐文本

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