用VS2010的Dialog资源添加类,提示错误

starryplayer 2011-11-25 09:27:23
用VS2010的Dialog资源添加类,提示错误。

1、新建一个Dialog资源,ID标示为:IDD_DIALOG1。
2、双击“Dialog资源”对话框,为“资源”创建类“CTestDlg”,基类为“CDialog”。
3、“TestDlg.h”文件。
#pragma once


// CTestDlg dialog

class CTestDlg : public CDialog
{
DECLARE_DYNAMIC(CTestDlg)

public:
CTestDlg(CWnd* pParent = NULL); // standard constructor
virtual ~CTestDlg();

// Dialog Data
enum { IDD = IDD_DIALOG1 };
问题一:“IDD_DIALOG1”提示“未定义”错误,这是怎么回事???“IDD_DIALOG1”是资源ID,怎么会未定义???


protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV support

DECLARE_MESSAGE_MAP()
};


afxver_.h中提示错误:
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Special configurations

// _AFXEXT implies _AFXDLL
#if defined(_AFXEXT) && !defined(_AFXDLL)
#define _AFXDLL
#endif

#if defined(_AFXDLL) && !defined(_DLL)
#error Please use the /MD switch for _AFXDLL builds

错误信息: 2 IntelliSense: #error directive: Please use the /MD switch for _AFXDLL builds c:\program files\microsoft visual studio 10.0\vc\atlmfc\include\afxver_.h 81 3

问题二:为什么会出现这样的错误呢???好像经常会出现这样的错误,但是并不影响程序运行,不明白啊???

#endif

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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somertol 2012-07-10
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没加头文件吧
starryplayer 2011-11-29
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[Quote=引用 11 楼 visualeleven 的回复:]

http://blog.csdn.net/miyunhong/article/details/5309130
http://hi.baidu.com/summy00/blog/item/6acfd7ef6b2503e7cf1b3eae.html
[/Quote]

C 运行时库的问题啊。
其它问题呢???
shen_wei 2011-11-28
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MT 多线程,MTD 多线程调试
MD 多线程dll MDd 多线程调试dll

starryplayer 2011-11-28
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[Quote=引用 4 楼 oyljerry 的回复:]

引用 2 楼 starryplayer 的回复:
引用 1 楼 yuucyf 的回复:

enum { IDD = IDD_DIALOG1 };
问题一:“IDD_DIALOG1”提示“未定义”错误,这是怎么回事???“IDD_DIALOG1”是资源ID,怎么会未定义???
==>include "resource.h" 即可。

#error Please use the /MD……
[/Quote]

能不能追加者问一点问题:
问题一:VC++解决方案—>右键“属性”—>“C/C++”—>“Code Generation”这是设置什么的呢???

问题二:这个选项卡下“Runtime Library”的“Multi-threaded (/MT)”、“Multi-threaded Debug(/MTd)”、“Multi-threaded DLL (/MD)”、“Multi-threaded Debug DLL (/MDd)”这四项分别是什么意思呢???

问题三:“Configuration:”下有“Active(Debug)、Debug、Release、AllConfigurations”四项,分别是什么意思呢???

问题四:“Platform:”下有“Active(Win32)、Win32”两项,又是什么意思???
starryplayer 2011-11-26
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MSDN,不知道“错误类型”,不知道怎么回事,怎么MSDN呢???
yuucyf 2011-11-25
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[Quote=引用 5 楼 starryplayer 的回复:]
引用 4 楼 oyljerry 的回复:

引用 2 楼 starryplayer 的回复:
引用 1 楼 yuucyf 的回复:

enum { IDD = IDD_DIALOG1 };
问题一:“IDD_DIALOG1”提示“未定义”错误,这是怎么回事???“IDD_DIALOG1”是资源ID,怎么会未定义???
==>include "resource.h" 即可。

#e……
[/Quote]
MSDN
starryplayer 2011-11-25
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[Quote=引用 4 楼 oyljerry 的回复:]

引用 2 楼 starryplayer 的回复:
引用 1 楼 yuucyf 的回复:

enum { IDD = IDD_DIALOG1 };
问题一:“IDD_DIALOG1”提示“未定义”错误,这是怎么回事???“IDD_DIALOG1”是资源ID,怎么会未定义???
==>include "resource.h" 即可。

#error Please use the /MD……
[/Quote]
有相关的资料吗???
oyljerry 2011-11-25
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[Quote=引用 2 楼 starryplayer 的回复:]
引用 1 楼 yuucyf 的回复:

enum { IDD = IDD_DIALOG1 };
问题一:“IDD_DIALOG1”提示“未定义”错误,这是怎么回事???“IDD_DIALOG1”是资源ID,怎么会未定义???
==>include "resource.h" 即可。

#error Please use the /MD switch for _AFXDLL builds
……
[/Quote]
主要是动态还是静态连接运行库,MFC库。不同的连接方式
starryplayer 2011-11-25
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[Quote=引用 1 楼 yuucyf 的回复:]

enum { IDD = IDD_DIALOG1 };
问题一:“IDD_DIALOG1”提示“未定义”错误,这是怎么回事???“IDD_DIALOG1”是资源ID,怎么会未定义???
==>include "resource.h" 即可。

#error Please use the /MD switch for _AFXDLL builds

错误信息: 2 IntelliSen……
[/Quote]
Code Generation下的“RunTime Library”改为了“Multi-threaded DLL (/MD)”
错误:“2 IntelliSense: #error directive: Please use the /MD switch for _AFXDLL builds c:\program files\microsoft visual studio 10.0\vc\atlmfc\include\afxver_.h 81 3 ”

没了,但是出现了警告:
Warning 1 warning LNK4098: defaultlib 'MSVCRT' conflicts with use of other libs; use /NODEFAULTLIB:library C:\Users\Administrator.PC-20110905ONBV\Desktop\Demo\VC\Dialog\Mybole\Mybole\LINK Mybole

原来默认的是“Multi-threaded Debug DLL (/MDd)”


starryplayer 2011-11-25
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[Quote=引用 1 楼 yuucyf 的回复:]

enum { IDD = IDD_DIALOG1 };
问题一:“IDD_DIALOG1”提示“未定义”错误,这是怎么回事???“IDD_DIALOG1”是资源ID,怎么会未定义???
==>include "resource.h" 即可。

#error Please use the /MD switch for _AFXDLL builds

错误信息: 2 IntelliSen……
[/Quote]

附加问题一:很奇怪,第一个错误不影响运行,“IDD_DIALOG1”提示“未定义”这个错误不提示了,但是什么都没有改啊。是不是VS2010智能感知的问题???

附加问题二:属性 => C/C++ => Code Generation更改为/MT(MTDebug) or /MD(MDDebug)
这和你选择的Use of MFC library相关. (General => Use of MFC)

这样操作的作用是什么???

yuucyf 2011-11-25
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enum { IDD = IDD_DIALOG1 };
问题一:“IDD_DIALOG1”提示“未定义”错误,这是怎么回事???“IDD_DIALOG1”是资源ID,怎么会未定义???
==>include "resource.h" 即可。

#error Please use the /MD switch for _AFXDLL builds

错误信息: 2 IntelliSense: #error directive: Please use the /MD switch for _AFXDLL builds c:\program files\microsoft visual studio 10.0\vc\atlmfc\include\afxver_.h 81 3

问题二:为什么会出现这样的错误呢???好像经常会出现这样的错误,但是并不影响程序运行,不明白啊???
====================
属性 => C/C++ => Code Generation更改为/MT(MTDebug) or /MD(MDDebug)
这和你选择的Use of MFC library相关. (General => Use of MFC)
No.4 简单的MFC多对话框演示程序 “MultiDialog” 演示如何在工程中拥有多个对话框,及如何在一个对话框中调用另一个对话框。 重点:1、多个对话框的建立;2、对话框的模式(Modal)调用方法;3、Spin控件的使用。 新建一个基于对话框的MFC工程, 通过菜单"Insert>>Resource"打开添加资源对话框, 在其中选择Dialog后点击New创建一个新的对话框 按Ctrl+W打开ClassWizard,系统会提示刚才创建了一个新的对话框资源,是否建立对应的, 选择建立,然后在New Class窗口中Class Name栏输入它的名称:CSubClass1, 确定后系统会自动生成SubClass1.h和SubClass1.cpp并加入工程中,其中有已经创建好的CSubClass1的的基本代码。 把这个对话框的Caption属性改为“难度选择”,在它上面画三个Radio“简单”、“标准”、“困难”, 并建立相关联的变量m_Option1。(要注意的是在ClassWizard中注意Class Name中应该选CSubClass1而不是之前的主对话框) 按照相同方法建立第二个新对话框,名“CSubClass2”,Caption为“关卡选择”。 在上面画一个Edit和一个Spin,注意先画Edit后画Spin,将Spin的Auto buddy和Set buddy integer勾上。 按Ctrl+W打开ClassWizard,为Edit建立关联变量,不过注意是int型而不是CString型, 也为Spin建立关联变量m_Spin1,注意这次是Control型变量CSpinButtonCtrl。 下面为这两个对话框添加代码。 双击“难度选择”对话框的OK按钮,建立对话框的OnOK映射。 在其中加入(在CDialog::OnOK();之前): UpdateData(TRUE); if ((m_Option1>2) ||(m_Option1<0)) { MessageBox("错误的选择!","提示",MB_OK); return; } 下面对“关卡选择”对话框添加初始化代码, 由于关卡的有效值只有1到6,因此需要在初始化时设置Spin控件的有效值范围。 按Ctrl+W打开ClassWizard,在左侧列表选择这个对话框CSubDialog2, 在右侧列表中选择WM_INITDIALOG,点击右边的“Add Function...”按钮, 接着点击右边的“Edit Code”按钮,在其中中加入(在CDialog::OnInitDialog()那句之后,在return TRUE那句之前): m_Spin1.SetRange(1,6); m_Text1=1; m_Spin1.SetPos(1); 其中CSpinButtonCtrl::SetRange()函数的作用是设置和他关联的Spin控件的范围,两个参数分别是下界和上界。 而CSpinButtonCtrl::SetPos()是设定Spin的当前位置。 两个新的对话框都已建立完毕,下来是如何在主对话框中使用的问题。 首先,两个新对话框都有各自的,分别在SubDialog1.h和SubDialog2.h中有定义。(的细节则在对应的cpp中定义) 因此,主对话框想要调用这两个新对话框,需要先包含这两个头文件, 在你要使用的地方(本例是MultiDialogDlg.cpp中)文件前面加上 #include "SubDialog1.h" #include "SubDialog2.h" 然后在想要调用的地方就可以使用了。 本例中,首先为主窗口的两个Edit建立CString型关联变量m_Text1和m_Text2, 然后在两个按钮的消息映射函数中分别加入: CSubDialog1 dialog1; //定义CSubDialog1型对话框的一个新对象 dialog1.DoModal(); //使用“模式”调用,显示对话框 m_Text1.Format("%d",dialog1.m_Option1); //此句在上面对话框没有关闭前不会执行到 UpdateData(FALSE); 和 CSubDialog2 dialog1; dialog1.DoModal(); m_Text2.Format("%d",dialog1.m_Text1); UpdateData(FALSE); 其中第一句均为定义对话框新实例的语句,定义一个你想要的型的对话框。 第二句是通过调用CDialog::DoModal()方法,来显示这个对话框,并进入“模式”(Modal)状态 在“模式”状态,当子对话框没有关闭之前,调用它的父对话框不能被响应, 并且其语句执行会停留在刚才的DoModal语句上等待,直到子对话框关闭才接着执行下一个语句。 第三第四句将子对话框得到的数据(即的成员变量)显示在父对话框的Edit上。 四句执行完后退出该函数,这时刚才定义的CSubDialog1等对话框变量被销毁,因此创建的话框也被销毁。

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