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【OpenGL】怎么知道我的OpenGL指令是在CPU上执行的还是在GPU上执行的
AkerIII
2011-11-27 06:20:26
RT
另外如何强制渲染指令只在GPU或者CPU上执行
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RT 另外如何强制渲染指令只在GPU或者CPU上执行
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AkerIII
2011-12-02
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[Quote=引用 3 楼 blink31 的回复:]
使用GPU渲染的话,你得用到GLSL,使用着色器语言
可以看下红皮书后面的GLSL简介,还有CG教程
[/Quote]
原来如此,谢谢了
blink31
2011-12-02
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使用GPU渲染的话,你得用到GLSL,使用着色器语言
可以看下红皮书后面的GLSL简介,还有CG教程
xengine-qyt
2011-12-01
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GPU 必须用专用函数指定。你查查呗, 不熟悉 也不懂,不清楚 也不知道
AkerIII
2011-12-01
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,,哎,这么久没一个人回得
Remotery:单个C文件,带有Remote Web Viewer的实时
CPU
GPU
Profiler
偏远地区 实时的
CPU
/
GPU
探查器托管在单个C文件中,并带有在Web浏览器中运行的查看器。 支持平台: 视窗 Windows UWP(Hololens) Linux OSX 的iOS 安卓 XBox One FreeBSD 支持的
GPU
分析APIS: D3D 11 的
OpenGL
卡达 金属 特征:
CPU
上运行的多个线程的轻量级工具。 可在Chrome,Firefox和Safari中运行的Web查看器。 自定义WebSockets服务器通过潜在线程将示例数据传输到浏览器。 自我介绍并显示其在查看器中的效果。 控制台输出,用于记录文本。 用于向游戏发送命令的控制台输入。 编译中 Windows(MSVC)-将lib / Remotery.c和lib / Remotery.h添加到程序中。 设置包含目录以添加Remotery / lib路径。 应该通过在Remotery.c中使用#pragma comment(lib,“ ws2_32.lib”)
指令
来获取所需的库ws2_32.lib。 Mac OS X(XCode)-只需将lib / Remot
PicoGl.tar.bz2
基于
cpu
的
OpenGL
库(arm模板,不依赖
gpu
),在arm编译后可用不含
gpu
的
cpu
运行
opengl
指令
高性能软件光栅化渲染器OpenSWR.zip
OpenSWR —— 用于
OpenGL
的高性能,高度可扩展的软件光栅化渲染器OpenSWR的目的是提供一个高性能,高度可扩展的
OpenGL
兼容软件光栅化渲染器,允许使用未经修改的可视化软件。 这允许使用
GPU
硬件不可用或限制的数据集。 OpenSWR完全基于
CPU
,可以从笔记本电脑,工作站到HPC系统中的计算节点运行。OpenSWR内部构建在LLVM之上,并充分利用现代
指令
集(如英特尔®和英特尔®高级矢量扩展(AVX和AVX2))实现高渲染性能。 下面的图表说明了OpenSWR在实际应用中对Mesa llvmpipe的强大优势。OpenSWR现在完全集成到Mesa中,并提供了一个支持大多数
OpenGL
3.3 Core和
OpenGL
3.0兼容性上下文的SWR渲染器。 标准Mesa环境变量提供了在OpenSWR和llvmpipe软件渲染器之间运行时切换的能力。 标签:OpenSWR
GPU
Image实时滤镜
GPU
:(Graphic Processor Unit图形处理单元)手机或者电脑用于图像处理和渲染的硬件
GPU
工作原理:
CPU
指定显示控制器工作,显示控制器根据
CPU
的控制到指定的地方去取数据和
指令
, 目前的数据一般是从显存里取,如果显存里存不下,则从内存里取, 内存也放不下,则从硬盘里取,当然也不是内存放不下,而是为了节省内存的话,可以放在硬盘里,然后通过
指令
控制显示控制器去取。
OpenGL
ES:(Open Graphics Library For Embedded(嵌入的) Systems 开源嵌入式系统图形处理框架),一套图形与硬件接口,用于把处理好的图片显示到屏幕上。
多处理器交互式
GPU
的设计和优化
为了实现并行度的最大化,渲染任务的有效分配,图形处理管道中性能和灵活性之间的平衡,本文介绍了多核交互式图形处理单元(MI
GPU
)的设计,性能分析和优化。 该处理器将具有特定
指令
集体系结构的十二个处理内核以及许多复杂的特定于应用程序的加速器集成到3D图形引擎中。 它在XC6VLX550T现场可编程门阵列(FPGA)上实现。 MI
GPU
支持带有可编程前端处理器,顶点着色器,平面裁剪器,几何转换器,3D裁剪器和像素着色器的
OpenGL
2.0。 为了提高MI
GPU
的性能,在原始类型,顶点,像素以及剔除,裁剪和内存访问的效果之间建立了关系模型,并展示了一种提高图形流水线速度的方法。 它能够将图形渲染任务分配给不同的处理器,以提高效率和灵活性。 像素填充速率在其峰值性能下可以达到40 Mpixel / s。
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