大侠推荐几本三大框架的书籍

sir_tian 2011-11-30 12:08:46
这周应该能学完servlet&jsp, 之后想学三大框架(面试官老问),求大侠推荐几本这方面的书籍以及学习方法。

备注:1. 本人java基础水平中等偏上。
2. 学习能力中等偏上。

先谢谢大家了。
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开发者突击javaweb主流框架整合。。
贪睡的兔子 2012-01-29
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这个不错,我也看过 SSH的一本书就够了,剩下的看官方文档就行了,等你看了官方文档,会发现,那些书都是照着官方文档抄的,[Quote=引用 12 楼 rickhunterchen 的回复:]

李刚的《轻量级Java EE企业应用实战(第三版)》,这本书不错,需要的都说了。很适合入门提高。
[/Quote]
baidu2222222 2012-01-29
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看官方文档。。。有例子,照打很快学会
rickhunterchen 2012-01-27
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李刚的《轻量级Java EE企业应用实战(第三版)》,这本书不错,需要的都说了。很适合入门提高。
快乐柠檬 2012-01-26
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同在苦苦寻找
weiwotianyuan 2012-01-26
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同在寻找啊!!!
teemai 2012-01-26
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我还分不出Java基础水平的中等偏上是什么水平。。诶,我太菜啊,像楼主学习!
k53247l2 2012-01-26
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求电子版的下载地址
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你确定你的 java 基础在中等偏上?
hzc543806053 2011-11-30
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五哥 2011-11-30
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Spring in Action
Struts in Action
深入浅出 hibernate
sir_tian 2011-11-30
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没看过也推荐给我, 这明显是坑爹呀
薛定谔之死猫 2011-11-30
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这个都能下到电子版的,xxx in action系列的应该都可以吧,自己一本都没看过,顶~
jienqiuqiu 2011-11-30
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能提供点电子版吗?下载地址也成啊
软件开发这个领域,永远都在飞速发展,大家都必须不断的学习新的知识、 技能、框架、IDE、甚至新的语言。传说中的骨灰级高手们,就像传说中的大侠, 任何武器、哪怕是一块木头到了他们手里,也能发挥惊人的威力,人家练了几十 年的看家本领,他们随手使来,也竟然像是打娘胎里就开始练了一样。为什么? 就算不吹那么玄的,平常我们能够碰到的那些老手,在学新东西的时候, 也比那些新手学得更快,理解得更深,运用得更熟练。而新手们呢?往往就会漫 无头绪,焦头烂额,以一副张着茫然的大眼睛的经典表情,出现在各大论坛的 新手求助区里。他们欠缺的,究竟是什么呢?为什么老手学新东西,就没遇到那 么多困难呢? 泛泛地说,自然是经验上的欠缺。仔细地说来,又可以分为三个方面: 一、本质,一种技术与另一种技术之间,往往会有本质上的相通之处,当你 对一种技术的理解与思考越来越深入时,学习一种新技术也会更加容易。触类旁 通,举一反三的能力,就是来自于对于技术本质的追寻。 二、地图,本质上或多或少的相通,也提示着我们技术之间的相互关联,当 你了解的技术越多,了解得越是深入,在你的内心,就能建立起越发清晰的技 术地图。各种知识都有一个自然、合理的位置。那么当一个老手要学习一门新技术 的时候,他其实并非在探索一个全新的、未知的领域,而是有很多脉络可寻,也 很多已知可以帮助他们快速了解未知。 三、技巧,面对同样的未知,面对同样的难题,新手们一筹莫展,而老手们 却掌握着更多的技巧和手段,帮助他们试探可能性、缩小问题的范围、迅速定位 问题、不犯明显愚蠢的错误、甚至能够列举出更具命中力的搜索关键词,而这些 技巧,都帮助老手在前进的道路上,更少跌倒,即使跌倒,也能更快的爬起来。 作为一本写给新手的入门书籍,我们希望展现给读者的,是一个老手如何 学习新技术的过程。我们相信,这样的一个学习过程,对于新手来说,是更具有 价值的。 何谓快车道 必须老老实实的承认,我吹牛了!老手虽然会比新手学习得更快一些,但 是也同样会碰到麻烦,遇到障碍,感觉头痛。如果没有真正的专家的指导,我不 可能如此迅速地将AJAX掌握到目前这样的程度,要真是让我自学三个月,然 后就写出书来的话,那真是在骗钱了。 老手能够快速学习的另一个重要的诀窍是:认识很多牛人朋友 如果没有李锟与赵泽欣的专家级指导与帮助,如果没有与李锟AJAX结对 编程的体验,如果没有三个人在MSN上无数次的长聊,我想要在短期内建立起: 对于AJAX本质的理解; 对于整个AJAX以及相关技术地图的理解; 对于AJAX编程开发所需要的很多技巧、手段的掌握; 几乎是不可能的。 如果没有(N多需要感谢的人)的(N多方面的帮助),我们这本书,也 不可能以现在这样的深度,以(N个月)内完成的速度,送到读者的面前。 希望这本书,能够对大家快速学习AJAX,有所帮助。
AJAX——新手快车道 前言 AJAX是什么? 首先、AJAX是一种很酷的技术,一旦采用了AJAX,就能让你的Web页面, 你的网站,甚至连同你们公司,都变得很酷。在Web2.0的时代里,不使用一点 AJAX技术的网站,就会显得很老土,很落伍。 但是,这样的理解,其实是很肤浅的。仅仅是从一个外行,从一个使用者的 角度出发,来理解AJAX,就像我在本书的第一章AJAX我也行中那样,开发 出很愚蠢,甚至都没有资格被称之为AJAX应用的纯IE、XMLHTTP应用。 AJAX更酷的一点在于,对于传统的Web开发人员来说,AJAX所运用的, 是更加先进的,更加标准化的,更加和谐高效的,完整的Web开发技术体系。 遵循这样的体系开发Web应用,能让你的开发过程变得更加轻松,也能使你们 的开发团队,显得很酷。在Web2.0 的时代里,还在采用过时的技术来开发 Web,会显得很老土,很落伍。 AJAX的相关组成技术,每一个都已经出现了N年以上了,对这些技术的 组合运用,也远远早于AJAX这个名词出现之前。所以,我真正敬佩的,并非提 出 AJAX这个缩写的Jesse James Garrett。而是那些早在N年以前,就已经在探索、 实践的先行者,他们始终在追求的:是更好的用户体验,以及更好的开发体验。 这样的精神,才是最可宝贵的,也是最值得我们学习的。许多年过去以后,当我 们再回头来看当年的这些热门技术,也许早已经变得老土,变得落伍了。在这样 的历程中,哪些人会成长为高手?会成长为大师呢?就是那些永不满足,永远 在追求更好的用户体验,永远在追求更好的开发体验的人! 新手如何上路 软件开发这个领域,永远都在飞速发展,大家都必须不断的学习新的知识、 技能、框架、IDE、甚至新的语言。传说中的骨灰级高手们,就像传说中的大侠, 任何武器、哪怕是一块木头到了他们手里,也能发挥惊人的威力,人家练了几十 年的看家本领,他们随手使来,也竟然像是打娘胎里就开始练了一样。为什么? 就算不吹那么玄的,平常我们能够碰到的那些老手,在学新东西的时候, 也比那些新手学得更快,理解得更深,运用得更熟练。而新手们呢?往往就会漫 无头绪,焦头烂额,以一副张着茫然的大眼睛的经典表情,出现在各大论坛的 新手求助区里。他们欠缺的,究竟是什么呢?为什么老手学新东西,就没遇到那 么多困难呢? 泛泛地说,自然是经验上的欠缺。仔细地说来,又可以分为三个方面: 一、本质,一种技术与另一种技术之间,往往会有本质上的相通之处,当你 对一种技术的理解与思考越来越深入时,学习一种新技术也会更加容易。触类旁 通,举一反三的能力,就是来自于对于技术本质的追寻。 二、地图,本质上或多或少的相通,也提示着我们技术之间的相互关联,当 你了解的技术越多,了解得越是深入,在你的内心,就能建立起越发清晰的技 术地图。各种知识都有一个自然、合理的位置。那么当一个老手要学习一门新技术 的时候,他其实并非在探索一个全新的、未知的领域,而是有很多脉络可寻,也 很多已知可以帮助他们快速了解未知。 三、技巧,面对同样的未知,面对同样的难题,新手们一筹莫展,而老手们 却掌握着更多的技巧和手段,帮助他们试探可能性、缩小问题的范围、迅速定位 问题、不犯明显愚蠢的错误、甚至能够列举出更具命中力的搜索关键词,而这些 技巧,都帮助老手在前进的道路上,更少跌倒,即使跌倒,也能更快的爬起来。 作为一本写给新手的入门书籍,我们希望展现给读者的,是一个老手如何 学习新技术的过程。我们相信,这样的一个学习过程,对于新手来说,是更具有 价值的。 何谓快车道 必须老老实实的承认,我吹牛了!老手虽然会比新手学习得更快一些,但 是也同样会碰到麻烦,遇到障碍,感觉头痛。如果没有真正的专家的指导,我不 可能如此迅速地将AJAX掌握到目前这样的程度,要真是让我自学三个月,然 后就写出书来的话,那真是在骗钱了。 老手能够快速学习的另一个重要的诀窍是:认识很多牛人朋友 如果没有李锟与赵泽欣的专家级指导与帮助,如果没有与李锟AJAX结对 编程的体验,如果没有三个人在MSN上无数次的长聊,我想要在短期内建立起: 对于AJAX本质的理解; 对于整个AJAX以及相关技术地图的理解; 对于AJAX编程开发所需要的很多技巧、手段的掌握; 几乎是不可能的。 如果没有(N多需要感谢的人)的(N多方面的帮助),我们这本书,也 不可能以现在这样的深度,以(N个月)内完成的速度,送到读者的面前。 希望这本书,能够对大家快速学习AJAX,有所帮助。
你想当“李逍遥”式的“大侠”吗? 这里无需计算机基础,无需编程经验,你也不必是计算机专业的在校大学生....只要爱好游戏,怀揣梦想! 有一定自主学习能力,跟着刘老师从“编程小白”修炼为游戏研发“大虾”吧!!!学习好Unity,其先决条件是一定要有稳固、扎实的编程基础!课程 《C# For Unity系列之入门篇》配套学习资料链接:http://pan.baidu.com/s/1gflxreN 密码:sou5;刘老师讲Unity学员群(2) 497429806一、热更新系列(技术含量:中高级):A:《lua热更新技术中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/27087B:《热更新框架设计之Xlua基础视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27110C:《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》https://edu.csdn.net/course/detail/27118D:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27132E:《热更新框架设计之客户端热更框架(中)》https://edu.csdn.net/course/detail/27135F:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27136二:框架设计系列(技术含量:中级): A:《游戏UI界面框架设计系列视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27142B:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27172C:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27173D:《AssetBundle框架设计_框架篇视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27169三、Unity脚本从入门到精通(技术含量:初级)A:《C# For Unity系列之入门篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4560B:《C# For Unity系列之基础篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4595C: 《C# For Unity系列之中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24422D:《C# For Unity系列之进阶篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24465四、虚拟现实(VR)与增强现实(AR):(技术含量:初级)A:《虚拟现实之汽车仿真模拟系统 》https://edu.csdn.net/course/detail/26618五、Unity基础课程系列(技术含量:初级) A:《台球游戏与FlappyBirds—Unity快速入门系列视频课程(第1部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24643B:《太空射击与移动端发布技术-Unity快速入门系列视频课程(第2部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24645 C:《Unity ECS(二) 小试牛刀》https://edu.csdn.net/course/detail/27096六、Unity ARPG课程(技术含量:初中级):A:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24965B:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(中部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24968C:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24979
Delphi 是Borland 公司推出的面向对象的可视化编程工具,它拥有功能强大的集成 开发环境(IDE)和世界上速度极快的编译器,并且兼具Visual C++的强大功能和Visual Basic 易学易用的特点。“真正的程序员用VC,聪明的程序员用Delphi”—这句话就 是对Delphi 最贴切的描述。 本书几乎囊括了Delphi 7 进行实用程序开发的全部知识,并结合大量实用而又有代 表性的开发示例进行讲解。使读者能够方便、顺利地掌握Delphi 的各项开发技术。 全书分为22 章,各部分既相互独立又相互联系,逐步引导读者深入学习并掌握 Delphi。 第1 章:介绍Delphi 的发展历史及特点,并讲述Delphi 的新功能及安装、卸载方法。 第2 章:详细介绍Delphi 的集成开发环境。 第3 章:详细介绍了Delphi 的应用程序框架,并简要介绍了如何使用Delphi 工程管理 器管理项目。 第4 章:介绍Object Pascal 的编程语法结构,只有熟练掌握这些知识,才可以编写 出高质量的Delphi 程序。 第5 章:主要介绍面对对象编程的基础知识,简单介绍了可视化类库VCL 的结构和 Delphi 程序的大致运行过程。 第6 章:主要介绍了VCL 简单组件的编程技巧与主要属性、方法、事件的使用方法。 第7 章:介绍操作相对复杂组件的编程技巧与主要属性、方法、事件的使用方法。 第8 章:主要讲解Delphi 窗体编程方法。 第9 章:详细讲解Delphi 的事件,并介绍主要事件的使用方法。 第10 章:主要讲解文件操作类命令与函数,并详细介绍如何使用Delphi 进行文件 操作。 第11 章:主要讲解如何使用Delphi 进行图像编程工作。 第12 章:主要讲解Delphi 多媒体编程技术,并结合大量示例向读者展示Delphi 强 大的多媒体开发技术支持。 第13 章:详细讲解Delphi 的消息处理机制,并列举大量示例介绍Delphi 消息处理 程序的编写方法。只有完全掌握这些知识,才可以从事Delphi 组件开发工作。 第14 章:介绍Delphi 多线程编程技术,掌握多线程编程技术对于开发大型程序, 及提高应用程序运行效率都有很大帮助。 第15 章:介绍如何使用动态链接库和组件,这也是使用Delphi 第三方控件扩展现有功 能的基础知识。 第16 章:大体讲解使用Delphi 开发VCL 组件的方法。 第17 章:主要讲解Delphi 数据库开发工具基础知识,只有熟练掌握这些工具的使 用方法,才可以以更高的效率开发数据库应用程序。 第18 章:主要讲解客户/服务器应用程序编程要领。 第19 章:大体讲解多层应用程序的开发要领。 第20 章:详细讲解Delphi 报表组件的使用方法,除此之外,还简单讲解了Delphi 决策组 件的使用方法。 第21 章:主要讲解Delphi 开发数据库程序的大体步骤,并以“图书管理系统”为 例,向读者介绍Delphi 开发实用程序的一般步骤。 ·2· 第22 章:主要介绍Delphi 的Internet 网络应用技术,并详细讲解开发过程中最常用的组 件—Indy 组件。 对于初学者,此书可以作为不可多得的Delphi 入门教程,对于有一定基础的中高级水平 的开发人员,本书也提供了关于Delphi 的新特点和使用方法,并提供了相应的实例,可以帮 助其快速提高开发水平。
转自看雪的CCDeath 【文章标题】: WinMount虚拟磁盘深入研究(-)之filedisk源代码详细分析 【下载地址】: 自己搜索下载 【作者声明】: 只是感兴趣,没有其他目的。失误之处敬请诸位大侠赐教! -------------------------------------------------------------------------------- 【详细过程】 我的驱动入门三终结版,还再学习中。由于个人也有些事情要处理,研究起刘涛涛WinMount的虚拟 磁盘,而且这方面的书籍,貌似乎没见过,只有傻傻的几K代码存在,没注释什么的,整体框架也没说。 虚拟光驱用实现文件来模拟磁盘的原理,是文件系统驱动程序。 把filedisk驱动安装,查看install.txt文件。 1.Copy the driver (filedisk.sys) to %systemroot%\system32\drivers\. 2.Import filedisk.reg to the Registry. 3.Reboot. 4.Use the program filedisk.exe to mount/umount files, for an example of use see the file example.txt. 可以不用重起机子的方法,找一个动载加载驱动工具:DriverMonitor不错了。然后在“开始菜单”-> "运行"输入 "net start filedisk" 出现:“ 请求的服务已经启动”。这个必须得成功才行哦。 接下来注意点。cmd后 出现这个目录 C:\Documents and Settings \Administrator>,在接下来敲入 filedisk /mount 0 c:\temp\filedisk.img 8M f: C:\Documents and Settings \Administrator>filedisk /mount 0 c:\temp\filedisk.img 8M r: 回车一下。 出现"FileDisk:系统找不到指定路径" 。原因就出在这 "c:\temp\filedisk.img" 中的C:\temp要这个目录才行。至于 filedisk.img不是必须,会自动创建。 如果有出现"FileDisk:函数不正确" 中的“filedisk /mount 0 ”中"0"代号已经被使用。可以改为"1". 查看一下,结果就出现一个还未格式化 8M R磁盘,查看C:\temp下生成一个filedisk.img也8M。想卸载 掉"filedisk /umount r:". 还可以创建很大的虚拟磁盘,你把"8M"改换其他的就是了。 以上如果都没出现结果,基本上就没兴趣继续研究下去了,我看到了很多人初学filedisk都遇到以上这 些问题(包括我在内) ,把我折腾了半天。 先来分析驱动层代码,后来分析应用层代码。更详细的请看附件里的源代码。我对代码工程方式重新布 局,用起来更方便。 ===================================//先来分析驱动层代码 1.对filedisk.h进行分析 #define FILE_DEVICE_FILE_DISK 0x8000//用户定义范围0x8000~ #define IOCTL_FILE_DISK_OPEN_FILE CTL_CODE(FILE_DEVICE_FILE_DISK, 0x800, METHOD_BUFFERED, FILE_READ_ACCESS | FILE_WRITE_ACCESS) #define IOCTL_FILE_DISK_CLOSE_FILE CTL_CODE(FILE_DEVICE_FILE_DISK, 0x801, METHOD_BUFFERED, FILE_READ_ACCESS | FILE_WRITE_ACCESS) #define IOCTL_FILE_DISK_QUERY_FILE CTL_CODE(FILE_DEVICE_FILE_DISK, 0x802, METHOD_BUFFERED, FILE_READ_ACCESS) typedef struct _OPEN_FILE_INFORMATION { LARGE_INTEGER FileSize;//文件大小 BOOLEAN ReadOnly;//只读属性 USHORT Fil

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