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如何在flash as3.0在元件里写代码,控制主场景播放
zhushoujun
2011-12-09 11:35:35
主场景中有两帧,两帧里都分别放入一个动画元件,由于两帧里都写了stop()语句,所以,动画开始播放后会一直播放主场景第一帧元件里的动画,现在我想在第一帧里的那个元件播放结束后,播放主场景第二帧,怎么办?如何在哪个元件里写代码,控制主场景的播放
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如何在flash as3.0在元件里写代码,控制主场景播放
主场景中有两帧,两帧里都分别放入一个动画元件,由于两帧里都写了stop()语句,所以,动画开始播放后会一直播放主场景第一帧元件里的动画,现在我想在第一帧里的那个元件播放结束后,播放主场景第二帧,怎么办?如何在哪个元件里写代码,控制主场景的播放
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guobihan
2012-11-26
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MovieClip(root).nextFrame();
zhushoujun
2011-12-09
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就是会说问:FLASH AS3.0跳到父对象的下一帧应该在影片剪辑里面如何写代码
沐风老师Scratch3.0快速入门视频教程
期待已久的Scratch3.0于北京时间2019年1月3日正式上线了!Scratch3.0在线版采用最新的HTML5技术开发,Windows离线版也做成了exe文件,这比之前的Scratch2.0线上线下版都采用的是
flash
技术要好的很多。原因:首先,线上
flash
技术已经被HTML5取代多年了,而Scratch却一直还在使用
flash
开发的2.0版本;第二,线下版Scratch2.0用的也是
flash
技术,用
flash
开发windows桌面程序,在功能扩展上受到很大的限制,说白了,
flash
很多功能根本无法实现,而Scratch3.0离线版是Windows标准的exe文件,这在功能的开发上就没有任何限制了。 《沐风老师Scratch3.0快速入门》视频教程,是Scratch入门学习的经典教程,完全适合零基础学习Scratch的童鞋、老师和家长。本教程不仅演示了Scratch软件的基本操作方法,实例讲解编程的过程,而且还深入讲解演示了自定义变量、自制积木、角色间通讯这样的高级功能。整个教程虽然只有短短的几节课,却基本上覆盖了Scratch的全部功能。 听说过Scratch吗?发达国家的孩子都在学。Scratch编程是为6-18岁的少年儿童学习计算机编程开发启蒙教育而设计,帮助年轻人更具创造力、逻辑力、协作力。 这些都是生活在21世纪的人不可或缺的基本能力。而且家长可以和孩子一起学,从此家长和孩子有了一个共同的爱好和话题。学习、沟通和趣味尽在Scratch!
flash
AS3
.0中有关于
播放
控制
进度条
控制
声音的两种模式
自
flash
的新版本语言ActionScript3.0发布以来已经过了不少时间,想必大家都已经从当初2.0与3.0的变化中缓了过来,但对新手而言,想要用
AS3
.0来实现特定功能仍然有一定难度,在这
里
就简单介绍下我曾经遇到过的问题,对
播放
控制
进度条的制作及其对声音的
控制
这一块作些简单介绍。为了让和我一样处于起步阶段的同胞少走弯路,高手请自动忽视。 每当看到别人制作出的
flash
Flash
AS3
.0菜鸟学飞教程
代码
的位置
早期版本的ActionScript
代码
可以
写
在帧、按钮、影片剪辑、as文件等位置,而
Flash
AS3
.0
代码
的位置发生了重大的改变,只能
写
在帧及as文件中。 虽然
Flash
AS3
.0支持把
代码
写
在时间轴中,但在实际应用中,如果把很多的
代码
放在时间轴中,会导致
代码
很难管理。或者说,用类来组织大量的
代码
更为合适,因为类
代码
都是放在as文件中的。 除了把
代码
放在时间轴上,还可以把
代码
放在...
flash
中如何制作
播放
和暂停按钮(
as3
.0)
本篇我们就来简单讲讲制作
flash
中常用的功能:
播放
与暂停按钮的实现,首先制作或找到两个大小一样的
播放
与暂停按钮的图片,转换为按钮
元件
,放入库中,如下图所示: 新建一个图层,然后从库中把
元件
拖到舞台上,然后分别给
播放
按钮和暂停按钮赋予实例名a_btn和b_btn,之后将两个按钮放在一起(重合),注意我们刚开始看到的是
播放
按钮,
代码
如下: stop();
flash
cs5
as3
.0 基础
函数AS
代码
(动作):插动作要新建一个图层 停止
代码
:stop(); 跳转
代码
: 跳转停止:gotoAndStop(15);(系统参数《跳到几帧就是几》) 跳转
播放
:gotoAndPlay();
控制
影片剪辑(
元件
不受
场景
函数
控制
)的停止和
播放
,要记住影片的名字,放在
场景
的函数
代码
下一行并加“.”(相当于的)以及相应的函数 例如:stop(); star.stop();
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