循环在地图上添加标注,并且当mouseover时为标注添加信息框

yanhurenjian 2011-12-09 03:13:41
现在的问题是因为mouseover的e的坐标跟当初添加标注的时候的坐标有偏差所以衡不等,所以就没法添加浮框.........
求大侠们帮帮忙啊.............
function SetMarker(e){
map.clearOverlays();
var markerArr = [{
title: "国贸中心",
content: "河南百林鸟传媒服务有限公司",
point: "113.687907|34.791037",
isOpen: 0,
icon: {
w: 21,
h: 21,
l: 0,
t: 0,
x: 6,
lb: 5
}
}, {
title: "百林鸟传媒",
content: "河南百林鸟传媒服务有限公司",
point: "116.359823|39.984761",
isOpen: 1,
icon: {
w: 21,
h: 21,
l: 0,
t: 0,
x: 6,
lb: 5
}
}];
for (var i = 0; i < markerArr.length; i++) {
var json = markerArr[i];
var p0 = json.point.split("|")[0];
var p1 = json.point.split("|")[1];
var point = new BMap.Point(p0, p1);

//标注图标
var myIcon = new BMap.Icon("", new BMap.Size(20, 32), {
anchor: new BMap.Size(10, 28),
infoWindowAnchor: new BMap.Size(-60, -30)
});
marker = new BMap.Marker(new BMap.Point(p0, p1), {
icon: myIcon
});
map.addOverlay(marker);
marker.setAnimation(BMAP_ANIMATION_DROP); //动画效果
marker.enableDragging(true);

marker.addEventListener("click", function(e){
for (var j = 0; j < markerArr.length; j++) {
var ajson = markerArr[j];
var ap0 = ajson.point.split("|")[0];
var ap1 = ajson.point.split("|")[1];
var apoint = new BMap.Point(ap0, ap1);
if (e.point == apoint) {
infowindow = new BMap.InfoWindow("<font style='font-size:12px;'>" + ajson.content + "</font>", {
width: 100,
height: 5,
title: "<font style='font-size:12px;color:red;'>" + ajson.title+ "</font>",
offset: new BMap.Size(0, -28)
});
openMyWin(infowindow, new BMap.Point(e.point.lng, e.point.lat));
}
}
});
/*
marker.addEventListener("mouseout", function(e){
CloseMyWin(infowindow, new BMap.Point(e.point.lng, e.point.lat));
});
*/
}
}
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yanhurenjian 2011-12-09
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yanhurenjian 2011-12-09
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没法下载,到这里折腾一把试试。 本文由abc2253130贡献 doc文档可能在WAP端浏览体验不佳。建议您优先选择TXT,或下载源文件到本机查看。 C#(WINFORM)学习 一、 C#基础 基础 类型和变量 类型和变量 类型 C# 支持两种类型:“值类型”和“引用类型”。值类型包括简单类型(如 char、int 和 float 等)、枚举类型和结构类型。引用类型包括类 (Class)类 型、接口类型、委托类型和数组类型。 变量的类型声明 变量的类型声明 每个变量必须预先声明其类型。如 int a; int b = 100; float j = 4.5; string s1; 用 object 可以表示所有的类型。 预定义类型 下表列出了预定义类型,并说明如何使用。 类型 object 说明 所有其他类型的最终 基类型 字符串类型; 字符串是 Unicode 字符序列 8 位有符号整型 16 位有符号整型 32 位有符号整型 64 位有符号整型 示例 object o = null; 范围 string sbyte short int long string s = "hello"; sbyte val = 12; short val = 12; int val = 12; long val1 = 12; -128 到 127 -32,768 到 32,767 -2,147,483,648 2,147,483,647 -9,223,372,036,854,775,808 到 第1页 C#(WINFORM)学习 long val2 = 34L; 到 9,223,372,036,854,775,807 byte ushort 8 位无符号整型 16 位无符号整型 byte val1 = 12; ushort val1 = 12; uint val1 = 12; uint 32 位无符号整型 uint val2 = 34U; ulong val1 = 12; ulong val2 = 34U; ulong 64 位无符号整型 ulong val3 = 56L; ulong val4 = 78UL; float 单精度浮点型 float val = 1.23F;7 位 double val1 = 1.23; double 双精度浮点型 double val2 = ±5.0 × 10?324 ±1.7 × 10 308 0 到 255 0 到 65,535 0 到 4,294,967,295 0 到 18,446,744,073,709,551,615 ±1.5 × 10?45 ±3.4 × 10 38 到 到 4.56D;15-16 布尔型;bool 值或为 真或为假 字符类型;char 值是 一个 Unicode 字符 精确的小数类型, 具有 28 个有效数字 bool val1 = true; bool val2 = false; char val = 'h'; decimal val = bool char decimal DateTime ±1.0 × 10?28 ±7.9 × 10 28 到 1.23M;28-29 变量转换 简单转换: float f = 100.1234f; 可以用括号转换: short s = (short)f 也可以利用 Convert 方法来转换: string s1; s1=Convert.ToString(a); MessageBox.Show(s1); 常用 Convert 方法有: 第2页 C#(WINFORM)学习 C# Convert.ToBoolean Convert.ToByte Convert.ToChar Convert.ToDateTime Convert.ToDecimal Convert.ToDouble Convert.ToInt16 Convert.ToInt32 Convert.ToInt64 Convert.ToSByte Convert.ToSingle Convert.ToString Convert.ToUInt16 Convert.ToUInt32 Convert.ToUInt64 备注 Math 类 常用科学计算方法: C# Math.Abs Math.Sqrt Math.Ro

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