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如何获得矩形旋转后的四个坐标位置
回忆之旅
2011-12-10 02:47:48
请牛人帮忙解决一下,有劳了。
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如何获得矩形旋转后的四个坐标位置
请牛人帮忙解决一下,有劳了。
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hulei_accp
2013-05-10
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x2 = cos(q)*(x1-x0) – sin(q)*(y1-y0) + x0; y2 = sin(q)*(x1-x0) + cos(q)*(y1-y0) + y0;
xienb
2011-12-10
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这个是高中数学题, 一直一个矩形,求饶其中心旋转a的矩形,原矩形的某一个角坐标(X1,Y1)与中心点(M,N)的距离和旋转后得到的那个点(X2,Y2)与(M,N)的距离相等,可以得到方程一;旋转a利用三角函数可得方程二,联立两方程解得X2,Y2的值 其余3个角一样
bdmh
2011-12-10
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你旋转了多少度,Math中都有三角函数,自己算一下不就知道了
矩形
识别及其中心
位置
输出、
坐标
转换(详细中文注释)
原代码采用vs2010+opencv2.4.8,可以通过摄像头来识别设定阈值颜色中的
矩形
,返回其中心
位置
,另进行空间
坐标
换算(3自由度机械系统,不同的系统不同,仅为一例子)。opencv中没有直接的
矩形
识别算法,此代码注释...
c# 绘制3D可
旋转
旋转
矩形
矩形
在3D空间中可以通过
四个
顶点定义,这些顶点分别位于三个轴的不同
位置
。要实现
旋转
,我们将使用欧拉角(Euler Angles)作为
旋转
参数,它包括绕X、Y、Z轴的
旋转
角度。 欧拉角是一种描述3D
旋转
的简单方法,其中...
flash判断
旋转
矩形
是否相交
一个
矩形
通常由其左上角的
坐标
(x1, y1)和右下角的
坐标
(x2, y2)定义,当
矩形
旋转
时,它的
四个
顶点会根据给定的
旋转
角度θ进行偏移。在Flash中,我们可以使用`rotate()`函数来改变
矩形
的
旋转
角度。
矩形
相交的...
qt 画
旋转
矩形
你可以通过QPainter在QImage上绘制
旋转
矩形
,然后根据这个
矩形
的边界进行像素操作,实现抠图。例如,你可以获取
矩形
内的像素,或者将
矩形
外的像素设为透明。 综上所述,Qt提供了丰富的图形绘制功能,包括绘制
矩形
、...
opencv 图像
旋转
任一点
坐标
转换 裁剪图像
假设我们有
四个
点定义了一个
矩形
(例如,图像的边界框),在
旋转
后,这些点将得到新的
坐标
。这可以通过应用
旋转
矩阵来完成。在Python中,我们可以使用numpy的`dot`函数来执行矩阵乘法,得到
旋转
后的
坐标
。 在描述中...
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