请问const成员到底优势在哪里??

RabbitLBJ 2011-12-18 08:43:05
看D3D里面这样定义的一个运算符重载
FLOAT& operator () ( UINT Row, UINT Col );
FLOAT operator () ( UINT Row, UINT Col ) const;
是不是因为第二个函数为const,所以不能将返回值定义为引用类型,否则可以在外部修改内部信息??
但是这样做有什么意义呢??仅仅是速度更快逻辑更清晰吗??

谢谢
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this指针原型本来就是XX * const this, 成员函数后加const就意味着const XX * const this.
常量成员函数当然可以返回引用,不过一定要返回const XX &
对象 2011-12-19
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const函数会把this隐式转成const this。非const变量可以调用const函数,而const变量不可调用非const函数。

const的作用用一句话总结就是:让程序更安全。
tempname1008 2011-12-18
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在大规模的程序排错中就可以体会到
良好的编程风格和习惯是很有帮助的

const有助于避免一些难以调试的错误
c87527124 2011-12-18
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c++ primer 有说,我忘了。
qscool1987 2011-12-18
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是不是因为第二个函数为const,所以不能将返回值定义为引用类型,否则可以在外部修改内部信息??
这是本质原因,不想让外部通过这个接口修改内部的数据的话,这么定义是很有必要地,因为用户的操作不可预料,保不准就在外部错用了,导致对象内部数据发生变化,然而这种变化又很难发现出来,因为编译不会报错,但是你要是加个const那就不一样了,只要在外部用户改了,编译器立马报错,这样就能发现问题,用户就会更正使用错误。这就使得程序更加健壮了。
在effective C++里面提到过 你可以用在一切地方加上const,当然用些地方还是要修改某些东西,但是这些地方编译器会报出来,你可以定位到地方然后把const去掉就行了
游戏设计师 2011-12-18
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[Quote=引用 7 楼 dyangrun 的回复:]
引用 6 楼 dyangrun 的回复:
当使用在 = 运算符右边的时候调用的是FLOAT operator () ( UINT Row, UINT Col ) const;
返回值不同,用于赋值和接受赋值~并不需要你手动定义~
脑残了,需要手动指定,因为=运算符并没有限制右值为const~
[/Quote]
但是我记得貌似其他赋值运算符有限定 != == *= += \=这些都不用手动指定~
好久没用D3D的矩阵了~
游戏设计师 2011-12-18
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[Quote=引用 6 楼 dyangrun 的回复:]
当使用在 = 运算符右边的时候调用的是FLOAT operator () ( UINT Row, UINT Col ) const;
返回值不同,用于赋值和接受赋值~并不需要你手动定义~[/Quote]
脑残了,需要手动指定,因为=运算符并没有限制右值为const~
游戏设计师 2011-12-18
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[Quote=引用 3 楼 rabbitlbj 的回复:]
不好意思,我楼上说的有问题,我现在的理解是:
如果对于非const变量,里面定义不定义const成员函数都可??
只有需要const变量时,才需要定义const成员函数??
[/Quote]
FLOAT& operator () ( UINT Row, UINT Col );

FLOAT operator () ( UINT Row, UINT Col ) const;
两个都是重载了()运算符,当使用在 =运算符左边的时候调用的是FLOAT& operator () ( UINT Row, UINT Col );
当使用在 = 运算符右边的时候调用的是FLOAT operator () ( UINT Row, UINT Col ) const;
返回值不同,用于赋值和接受赋值~并不需要你手动定义~
turing-complete 2011-12-18
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提高代码的可读性和健壮性

而且常量对象和临时对象都只能使用本类的const成员函数
gtdsj 2011-12-18
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const成员函数唯一作用就是不能修改传入的参数
与返回值是否引用没有关系,只要不改变引用的的对象就行
RabbitLBJ 2011-12-18
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不好意思,我楼上说的有问题,我现在的理解是:
如果对于非const变量,里面定义不定义const成员函数都可??
只有需要const变量时,才需要定义const成员函数??
RabbitLBJ 2011-12-18
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[Quote=引用 1 楼 dyangrun 的回复:]

左值和右值~
最近怎么这么多问这个的
[/Quote]
谢谢楼上,不过这第二个函数貌似也不能做左值呀,不是常量吗??
游戏设计师 2011-12-18
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左值和右值~
最近怎么这么多问这个的
iamnobody 2011-12-18
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如果this指针指向的是左值(通过一个左值来调用),会调用非const板本,如果this指针指向的是右值,调用const版本。

====
修正一下:
如果this指针是非const指针(通过一个左值来调用),会调用非const板本,如果this指针是const指针,调用const版本。
iamnobody 2011-12-18
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让我说到点子上去吧:


成员函数后面的const 重载的是一个特殊的参数-----this指针。

如果this指针指向的是左值(通过一个左值来调用),会调用非const板本,如果this指针指向的是右值,调用const版本。

由于很难避免右值的出现的。所以,当你需要为你这个类的右值也提供一个可用的成员函数时,重载const版本。


另外非const 指针可以转换成const指针----详见c++primer函数重载若干内容。

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