结构体指针与结构体变量

xyq002444 2011-12-21 11:24:58
首先定义一个节点:

typedef struct _cmmt_node{
char *comment;
_cmmt_node *next;
} cmmt_node;


然后再定义一个节点,有点类似十字链表:

typedef struct _child_node{
cmmt_node header;
struct _child_node *next;
} child_node

我困惑的是,上种模式和下面的模式哪种好,又什么问题?

typedef struct _child_node{
cmmt_node *header;
struct _child_node *next;
} child_node;


前者的header是这样cmmt_node header;定义一个结构体变量,
后者的header cmmt_node *header;定义一个结构体指针。

定义结构体变量会不会有什么潜在的问题,谢谢大家。



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猪头小哥 2011-12-21
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应该是为了节约内存空间吧,当你的结构体占很大内存时,结构体变量也会占很大内存,而指针永远只占4个字节(32位),就想我们操作一个链表中的节点,没什么不用结构体直接操作,而是用一个结构体指针去操作它,道理一样的。
langyano1 2011-12-21
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才开始用结构体变量安逸点,不然要注意内存资源释!结构也简单点
薛定谔之死猫 2011-12-21
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定义为指针可以选择指向对内存,节约栈资源,直接定义结构体变量如果在栈上声明,那它的成员也在栈上,数据量较大时会导致栈溢出,应用程序就无法正常运行了~
自信男孩 2011-12-21
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各有所长,定义指针你需要在使用的时候动态分配空间;而定义结构体变量可以省掉这一步。
我看到你的结构体定义的是以下划线开头的名字,这样定义很容易很系统变量混淆。我们平时定义的变量要避免以下划线开始。
woshiyeshou 2011-12-21
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当数据很大很大的时候,结构变量有点慢,指针比较快。这就是经典的时间与空间问题。
xyq002444 2011-12-21
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我觉得这里涉及一个比较的问题,指针可以直接与NULL比较,但是结构体变量不可以,只能与特定值比较。

事实上我如果做 malloc(sizeof(child_node)); 分配的内容都是在堆上,不涉及堆栈。

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