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OPENGL红外星空背景作图
haojj123
2011-12-24 05:09:44
问题:模拟红外模式下,飞行器在星空中飞行,现在能够控制飞行器的飞行,但是没有背景的情况下,给人感觉不出来飞行的一个动态过程。
想请教一下大家,我是使用opengl建立一些星空的模型,包括一些星球。还是使用纹理贴图呢?
如果使用纹理贴图的话,我用过一些bmp的图片,但是作图的效果不是很好,图片会被拉伸。我是在球体上贴图的,没有使用天空盒子。
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OPENGL红外星空背景作图
问题:模拟红外模式下,飞行器在星空中飞行,现在能够控制飞行器的飞行,但是没有背景的情况下,给人感觉不出来飞行的一个动态过程。 想请教一下大家,我是使用opengl建立一些星空的模型,包括一些星球。还是使用纹理贴图呢? 如果使用纹理贴图的话,我用过一些bmp的图片,但是作图的效果不是很好,图片会被拉伸。我是在球体上贴图的,没有使用天空盒子。
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haojj123
2011-12-29
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我准备在天空盒中使用天空的纹理,可是当天空距离很远时,贴的图片就会放大,本来图片上是个点的物体,放大后就会是个不可忽视的大的干扰物体。
所以我想请教大家,能不能将图片无变形的贴图,贴图后显示效果和以前一样?或者实在不行的话,可以把这个图片复制多个,只要把我定义的天空区域(非常大)填充就行?
谢谢哦
haojj123
2011-12-25
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有没有一些更详细的建议呢?各位兄台
战在春秋
2011-12-24
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理论上应该使用Sky dome or sky box更容易些。
OpenGL
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安装包(全)
包括: GL.H GLAUX.H GLU.H glut.h GLAUX.LIB GLU32.LIB glut32.lib glut.lib
OPENGL
32.LIB glaux.dll glu32.dll glut32.dll glut.dll
opengl
32.dll
OpenGL
中显示
背景
贴图
在网上看到人家要实现
星空
图,找到一张
星空
图片贴在
背景
上面. 看一下效果图 原理: 看一下下面的这张图: 这是
OpenGL
里面摄像机的原理图,我们要绘制的物体在离摄像机近的地方,那个离摄像机远的矩形
OpenGL
渐变色
背景
OpenGL
渐变色
背景
uint ID_BACK = 0; void InitLinnerBack() { ID_BACK = gl.GenLists(1); gl.NewList(ID_BACK,
OpenGL
.GL_COMPILE); double width = gl.RenderContextProvider.Width; double height...
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