想请教一下大家,我是使用opengl建立一些星空的模型,包括一些星球。还是使用纹理贴图呢?
如果使用纹理贴图的话,我用过一些bmp的图片,但是作图的效果不是很好,图片会被拉伸。我是在球体上贴图的,没有使用天空盒子。
OpenGL是优秀的图片
在网上看到人家要实现星空图,找到一张星空图片贴在背景上面. 看一下效果图 原理: 看一下下面的这张图: 这是OpenGL里面摄像机的原理图,我们要绘制的物体在离摄像机近的地方,那个离摄像机远的矩形
目录 新建工程 基于SDK实现渲染器 基于NDK实现渲染器 实现效果 新建工程 RendererActivity文件 ...public class RendererActivity extends AbsBaseActivity { ... protected void onCre...
OpenGL安装(适用于VS2017) 这个是参考网上的博客,感谢前人的贡献,文末加上了一些我个人踩的坑 参考博客:在VS2017中安装OpenGL - 我有点帅哦 - 博客园 利用VS2017下的包管理软件Nuget下载安装OpenGL库 优点:...
基本概念与说明OpenGL是一个图形API,用来绘制三维物体(也可以是2D物体),OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL三维图形 API 的子集。 Android平台下,对于OpenGL ES有一套Java的封装,唯一非Java...
OpenGL入门课程主要带领完全没有OpenGL基础的同学,入门OpenGL世界,课程内容包括OpenGL萌谷手册、搭建OpenGL绘图框架、图元绘制、矩阵操作、3D模型绘制、光照的封装、键盘鼠标事件、向量等。
1. 对于Activity使用透明主题
OpenGL视频培训课程,本课程带领完全没有基础的学员打下坚实的OpenGL学习基础,内容包括OPenGL框架搭建、矩阵、光照、纹理、3D模型绘制、键盘鼠标、模型渲染、纹理贴图等详细内容。
Android上关于openGL画背景图片的相当少,对openGL知识更是小白一个。 纠缠了几天,总算找到例子学习,修改完成了,希望能给其它需要此功能的人提供一些帮助。 直接贴代码,有很多关于openGL的参数,也是一知半解...
OpenGL 是 Open Graphics Library 的简写,意为“开放式图形库”,是用于渲染 2D、3D 矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。OpenGL 不是一个独立的平台,因此,它需要借助于一种编程语言才能被使用。...
一般使用OpenGL在窗体绘制图形时,绘图背景很难透明,在Google找了一段代码,实现在透明窗体上绘制图形,具有镂空的效果,像桌面精灵一样。 分享代码: 001 #define _WIN32_WINNT 0x0500 ...
在OpenGL的初始化函数之中,有一个函数glClear(),这个函数就是初始化背景色的。 如果要设置成黑色,就设置为:glClearColor( 0.0f, 0.0f, 0.0f ); 如果要设置成白色,就设置为:glClearColor( 1.0f, 1.0f, 1.0f );
结合以下两个函数 void glClearColor( GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha ); 和 void glClear
#include //GLUT是OpenGL实用工具包,自动包含了和,编程时不必再次包含它们。 void display(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //清除所有的像素 glColor3f(0.0,1.0,0.0); //绘制颜色(绿色),函数名...
在Android上开发OpenGL ES应用时,默认的背景不透明的,即使使用了glClearColor来设置了不透明度为0,且纹理图片中有透明的部分也可能被GLView的背景填充。 那么首先解决GLView的透明背景问题吧。 要设置透明的第...
用OpenGL ES实现GLSurfaceView背景透明:第一步修改GLSurfaceView颜色模式 第二步在Renderer里把背景设置为透明 第三步根据实际需求设置图形的透明度值比如1由于做毕业设计,需要实现一些增强现实的效果,就是在相机...
glClearColor(0.5f, 0.8f, 0.4f, 0.0f); // 设置混色函数取得半透明效果 glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE); glShadeModel(GL_SMOOTH); glEnable(GL_BLEND);
经典文字渲染:位图字体在早期渲染文字时,选择你应用程序的字体(或者创建你自己的字体)来绘制文字是通过将所有用到的文字加载在一张大纹理图中来实现的。这张纹理贴图我们把它叫做位图字体(Bitmap Font),它包含了...
经过半年的准备OpenGL ES for Android系列文章终于要和大家见面了,在这里定一个小目标-先吸引1000个粉丝,万一实现了呢。写关于OpenGL ES的文章开始是有一些犹豫的,因为OpenGL ES的一些概念非常晦涩难懂,很多需要...
以前一直用早期版本的opengl , 最近想更新我的opengl 知识。发现现在流行现代opengl,也就是opengl 3.3 以后的版本。听说最新版本是4.5, 但理念变化是3.3 版本。 我看了教学的网站有 https://learnopengl.com/ ...
OpenGL ES对Android平台的支持情况 OpenGL ES 3.0概述 OpenGL ES 3.0图形管线图 顶点着色器 片段着色器 图元装配 光栅化 逐片段操作 虚拟机和OpenGL ES 3.0的数据传输 OpenGL ES对Android平台的支持情况 ...
我们知道OpenGL中最基本的图元是三角形,任何复杂的图形都可以分解为一个个的三角形,球体也不例外,假设球体上有“经纬度”,通过“经纬度”将球体分割为一个个的四边形,如下图: 在把这些四边形分割为2个三角形...
OpenGL 是一套由SGI公司发展出来的绘图函数库,它是一组 C 语言的函数,用于 2D 与 3D 图形应用程序的开发上。OpenGL 让程序开发人员不需要考虑到各种显示卡底层运作是否相同的问题,硬件由 OpenGL 核心去沟通,因此...
二、下载OpenGL包 接下来点击【项目】-----》 【管理NuGet程序包】 点击【浏览】,搜索NupenGL出现如下图: 安装上述两个文件就完成了 三、调试 在cpp文件中输入下边代码运行 #include <iostream&...
网上动态壁纸的实现教程有很多,但是用openGL实现动态壁纸的教程却是寥寥无几,那么今天就带领大家学习用openGL实现动态壁纸,起一个抛砖引玉吧。在之前曾写过一篇 ffmpeg/camera实现最近很火的视频壁纸,相机壁纸 ...
关于在OpenGL中怎么创建Shader这个在很早我博客中就有过详细介绍了。这里全当复习,温故而知新~ 在OpenGL中,存在Program和Shader两个概念,Program相当于当前渲染管线所使用的程序,是Shader的容器,可以挂载多个...
教程16纹理贴图基础原文: http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial16/tutorial16.htmlCSDN完整版专栏: http://blog.csdn.net/column/details/13062.html背景纹理贴图意思是将任意类型的图片贴在3d模型的一个或者...
由于OpenGL是一个纯渲染核心,要写OpenGL程序,得先搭建一个外壳程序。不同平台下外壳程序的实现各有不同,这个系列的文章都在win32的平台上进行。具体实现,网上能找到很多,所以这不是本文的重点。本篇主要构建...
如果你还是C++新手的话,那么这个C++的项目列表你可以拿去练手实战开发,毕竟学编程动手实践是少不了的! 如果你不知道C++可以用来做哪些项目,可以应用在哪些地方,那么,这个项目列表拿去吧,可以看看C++可以做...
渲染视频和图片不同,视频需要不断地刷新,每当有新的一帧来时,我们都应该更新纹理,然后重新绘制。我们使用SurfaceTexture来设置MediaPlayer的setSurface.创建一个纹理视频的每一帧都可以看成图片,也就是要不断的...