关于C#中内存管理,托管内存和非托管内存的问题(比较棘手) [问题点数:100分,结帖人mjjackey]

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从指定文件byte[]内存数组加载非托管DLL API
C#可以很轻松从<em>内存</em>或资源加载<em>托管</em>DLL..但C++ kernel32.dll LoadLibrary只能加载指定路径非<em>托管</em>DLL..有了kernel.dll现在好了.可以像C#一样轻松从<em>内存</em>或资源里加载非<em>托管</em>DLL.. 从指定文件byte[]<em>内存</em>数组加载非<em>托管</em>DLL API 此DLL接口 FARPROC MemLoadLibrary(void* lpFileData, int nDataLength); FARPROC MemGetProcAddress(FARPROC handle,LPCSTR lpProcName); BOOL MemFreeLibrary(FARPROC handle); 模仿了kernel32.dll 的LoadLibrary操作方式..以下是C#调用示例 C#示例 #region " DllImport " [DllImport("kernel.dll", EntryPoint = "MemLoadLibrary")] public extern static IntPtr LoadLibrary(ref byte buf, int nLen); [DllImport("kernel.dll", EntryPoint = "MemGetProcAddress")] public extern static IntPtr GetProcAddress(IntPtr handle, String funcName); [DllImport("kernel.dll", EntryPoint = "MemFreeLibrary")] public extern static bool FreeLibrary(IntPtr handle); #endregion
Marshal类支持从托管内存空间复制数据到非托管内存空间
Marshal类支持从<em>托管</em><em>内存</em>空间复制数据到非<em>托管</em><em>内存</em>空间 Marshal类支持从<em>托管</em><em>内存</em>空间复制数据到非<em>托管</em><em>内存</em>空间,或是从非<em>托管</em><em>内存</em>空间到<em>托管</em><em>内存</em>空间。如果你研究在线的MSDN文档库,你会看到在桌面.NET框架下这个类支持的分配非<em>托管</em><em>内存</em>空间的方法和其他的一些与COM对象共同工作的方法。没有任何<em>内存</em>空间管理和COM支持方法在.NET精简框架的Marshal实现中出现。表4
托管与非托管代码的区别
Unity 性能优化 系列(二)DrawCall
C# 结构体和字节数组的转换
转自百度文库里的文章,本想下载下来的,但是分值实在太高,所以直接把代码抄了一遍,顺便当做练习。另外,还有一些东西不是很明白。 本文主要起源于项目从C++转到C#时碰到的<em>问题</em>,即套接字发送信息时的类型转换。 在C++中,套接字发送和接收的类型为字符数组char[],而char[]与结构体struct可以直接进行显式转换就可以; 在C#中,Sockets类和NetworkStream类发送和接收
C#托管和非托管的资源(三)——强引用和弱引用
垃圾回收器不能回收仍在引用的对象的<em>内存</em>——这是一个强引用。它可以回收不在根表中直接或间接引用的<em>托管</em><em>内存</em>。然而,有时可能会忘记释放引用。         注意:如果对象相互引用,但没有在根表中引用,例如,对象A引用B,B引用C,C引用A,则GC可以销毁所有这些对象。     在应用程序代码内实例化一个类或结构时,只要有代码引用它,就会形成强引用。例如,如果有一个类MyClass,并创建了一个变量
托管资源内存泄露调测
项目中某一识别引擎在并发720Vuser持续压测2d后挂起, 控制台窗口报错“System.OutOfMemoryException.Exception” 原因分析: VSServer发生了隐式<em>内存</em>泄露且最大可能是非<em>托管</em>资源<em>内存</em>泄露。 验证方法: (1)使用CLRProfiler<em>内存</em>泄露调试工具进行调测,发现一个<em>问题</em>:传入同样的参数,调用语音识别接口(SpeechServer.asp
关于C#托管代码与非托管代码的理解
C#<em>托管</em>代码是什么? <em>托管</em>代码(Managed Code)实际上就是中间语言(IL)代码。代码编写完毕后进行编译,此时编译器把代码编译成中间语言(IL),而不是能直接在你的电脑上运行的机器码。程序集(Assembly)的文件负责封装中间语言,程序集中包含了描述所创建的方法、类以及属性的所有元数据。 <em>托管</em>代码在公共语言运行库(CLR)中运行。这个运行库给运行代码提供了多种服务,通常来说,
托管代码和非托管代码效率的对比。
一直以来只知道<em>托管</em>代码的效率要比非<em>托管</em>代码低,至于低多少也没有可参考的数据。今天在csdn看到的英特尔多核平台编程优化大赛的广告,把里面的代码下载回来,分别用非<em>托管</em>c/<em>托管</em>cpp/<em>c#</em>做了个简略的性
超详细解析托管与非托管
1      DLLImport的使用using System;using System.Runtime.InteropServices; //命名空间class Example{//用DllImport 导入Win32的MessageBox函数    [DllImport(&quot;user32.dll&quot;, CharSet =CharSet.Unicode)]public static extern i...
详解C# 托管资源和非托管资源
<em>托管</em>资源指的是.NET可以自动进行回收的资源,主要是指<em>托管</em>堆上分配的<em>内存</em>资源。<em>托管</em>资源的回收工作是不需要人工干预的,有.NET运行库在合适调用垃圾回收器进行回收。 非<em>托管</em>资源指的是.NET不知道如何回收的资源,最常见的一类非<em>托管</em>资源是包装操作系统资源的对象,例如文件,窗口,网络连接,数据库连接,画刷,图标等。这类资源,垃圾回收器在清理的时候会调用Object.Finalize()方法。默认情
C#高级编程七十四天----释放非托管资源
释放非<em>托管</em>资源 在介绍释放非<em>托管</em>资源的时候,我觉得有必要先来认识一下啥叫非<em>托管</em>资源,既然有非<em>托管</em>资源,肯定有<em>托管</em>资源.     <em>托管</em>资源指的是.net可以自棕进行回收的资源,主要是指<em>托管</em>堆上分配的<em>内存</em>资源.<em>托管</em>资源的回收工作是不需要人工干预的,有.net运行库在合适的调用垃圾回收器进行回收.   非<em>托管</em>资源指的是.net不知道如何回收的资源,最常见的一类非<em>托管</em>资源是包装操作系统资源的对
C#调用托管DLL与非托管DLL
DLL之前使用过几次,但是最近使用时,又出各种<em>问题</em>。最后弄到晚上十二点多了,看到网上一个创建DLL的图解教程,按上面的讲解,成功实现了C#调用自己创建的DLL。之所以耗了这么久时间,是因为我本想凭自己记忆实现DLL创建调用,但是各种<em>问题</em>随即产生。。。(不说了,割了)。。今天上午再次整理,觉得有必要记录。 C#调用DLL,有很多详尽的博客讲解。我此处只记录简单的两种,我在项目中只用到这两种。
理解托管磁盘的原理与优势
Azure <em>托管</em>磁盘,是指将虚拟机使用的虚拟磁盘文件(VHD)和存储账号交由 Azure 来规划和控制的服务。 此功能的上线,意味着用户能更方便地管理 Azure 虚拟机的存储。Azure <em>托管</em>磁盘将储存在标准或高级存储账户中的虚拟磁盘文件(VHD)抽象成 Azure 资源管理器中的顶级资源。用户只需给定磁盘类型(标准或高级)与磁盘大小,Azure 便会替用户创建并管理磁盘。
.NET 托管代码和非托管代码的区别
转自:http://gaoling386.blog.163.com/blog/static/54046024201222045754681/ 什么是<em>托管</em>代码(managed code)? <em>托管</em>代码是一microsoft的中间语言(IL),他主要的作用是在.NET FRAMEWORK的公共语言运行库(CLR)执行代码前去编译源代码,也就是说<em>托管</em>代码充当着翻译的作用,源代码在运行时分为两个阶段...
vs2010环境下,C#调用C++的dll过程中常见三大问题内存损坏、托管调试堆栈不对称、调试dll)及解决方案
Problem1:C# 尝试读取或写入受保护的<em>内存</em>,这通常指示其他<em>内存</em>已损坏。System.AccessViolationException Solution1:dll项目中的函数声明:CPPDLLEXPORT_API void bayes(char* inFileName,float* Tex,int &amp;amp;classifier); <em>c#</em>项目中的函数声明如下:[DllImport(@&quot;....
sqlite 系统内存分配
sqlite 系统<em>内存</em>分配 sqlite<em>内存</em>分配有几种方式,后备<em>内存</em>分配之前已经了解过了 现在看下系统<em>内存</em>分配,以下面的函数为开头: void *sqlite3MallocZero(u64 n){   void *p = sqlite3Malloc(n);   if( p ){     memset(p, 0, (size_t)n);   }   return p; } 函数<em>比较</em>简单,就是...
CLR C++ 托管与非托管
一.将源代码编译成<em>托管</em>代码 1, CLR(Common Language Runtime)公共语言运行时是一个可由多种语言使用的“运行时”,CLR的核心功能(比如<em><em>内存</em>管理</em>,程序集加载,安全性,异常处理和线程同步)可由面向CLR的所有语言使用。如“运行时”使用异常来报告错误,所以面向“运行时”的所有语言都能通过异常来报告错误。 2, 可以将编译器视为语法检查器和“正确代码”的分析器,他们检查你的
Marshal.StructureToPtr(Object, IntPtr, Boolean)[将数据从托管对象封送到非托管内存块]
https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/2zhzfk83%28v=vs.110%29.aspx 下面的示例创建一个<em>托管</em>的结构,将其传输到非<em>托管</em>的<em>内存</em>使用StructureToPtr方法,然后将它传输回<em>托管</em>的<em>内存</em>使用PtrToStructure方法。 using System; using System.Runtime.InteropServ
托管异常处理方法……
using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace supervise{    class Program    {        /// &amp;lt;summary&amp;gt;        ///         ...
内存】Unity游戏Mono内存管理与泄漏
目录(?)[+] WeTest导读 <em>内存</em>是游戏的硬伤,如果没有做好<em>内存</em>的管理<em>问题</em>,游戏极有可能会出现卡顿,闪退等影响用户体验的现象。本文介绍了在腾讯游戏在Unity游戏开发过程中常见的Mono<em><em>内存</em>管理</em><em>问题</em>,并介绍了一系列解决的策略和方法。 什么是Mono<em>内存</em> 对于目前绝大多数基于Unity引擎开发的项目而言,其<em>托管</em>堆<em>内存</em>是由Mono分配和管理的。“<em>托管</em>” 的本意是Mon
VS2017中托管C++程序调用托管C++生成的动态库,程序无法调试的问题
环境:windows10专业版,VS2017企业版 因为业务需要,需要同时整合VC动态库和C#动态库到一个程序中,主程序为VC程序。 技术点: 1、只能用<em>托管</em>C++作为主程序,因为无法用非<em>托管</em>C++程序调用<em>托管</em>C++动态库。 2、<em>托管</em>C++程序调用<em>托管</em>C++动态库时需要配置调试选择,否则程序无法调试。 VS2017调试选项配置如下: ...
C++/CLI 托管C++之结构体封装(内存对齐#pragma pack)【9】
Git 源码地址 CLI封装涉及<em>内存</em>对齐的结构体时,使用的是StructLayoutAttribute,指定Pack为1、4、8等属性。 【1】C++导出函数,使用 1位对齐 #pragma pack(push) #pragma pack(1) typedef struct _testStru2 { int iVal; char cVal; __int64 llVal; }test...
纯C# 托管与非托管DLL注入 FastWin32源码
纯C# <em>托管</em>与非<em>托管</em>DLL注入 FastWin32 dll注入库,此代码无需额外DLL
iOS内存管理问题总结
retain/assign/strong/weak/copy的区别这几个关键字在声明变量的时候经常遇到,那么它们有什么区别,应该如何选择呢?这些关键字的主要区别,在于对<em>内存</em>的管理。Objective-C的<em><em>内存</em>管理</em>机制和引用类别首先,要介绍一下Objective-C的<em><em>内存</em>管理</em>机制。Objective-C对<em>内存</em>的管理,以一种叫做“retain count”的方式来管理。对于一个对象,当它被new/all
对C#、.Net、.Net Frameworke、托管和非托管代码的具体理解
      通过最近一段时间对C#的复习,发现当初学习的C#开发WinForm应用程序,只是为了当初的项目并没有真正去理解C#、.Net、.Net Frameworke、<em>托管</em>和非<em>托管</em>代码等一系列知识点的具体含义和运作过程。最近又开始返回来慢慢理解,本文提供了一种好理解这些含义的路线。 具体总结如下:注意:我觉得这几个名词如果理解的话应该是从<em>托管</em>代码-&amp;gt;非<em>托管</em>代码-&amp;gt;.Net-&amp;gt;....
纯C#实现注入任意DLL(托管/非托管),无需额外DLL,AnyCPU编译支持x64/x86 win10/win8/win7/xp
FastWin32项目:github,欢迎fork欢迎star 由来 网上流传的注入<em>托管</em>DLL说是纯C#,实际上还是调用了C++编写的DLL用于在远程进程中启动CLR。这样做会让被注入进程多一个已加载DLL,发布的程序也会带一个启动CLR的DLL(比如CLRInjection还带着LoadCLR2.dll和LoadCLR4.dll),看着很不舒服。所以我看了下MegaDumper.exe的
浅析使用MarshalAsAttribute 类在托管代码和非托管代码之间封送数据
UnmanagedType有很多类型,这里使用的是从MFC向WPF传递字符数组的例子,这里在结构体声明之前添加的的[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]语句表示允许控制类或结构的数据字段的物理布局。通常,公共语言运行时控制类或结构的数据字段在<em>托管</em><em>内存</em>中的物理布局。但是,如果您希望以某种方法排列类或结构需要,便可以使用 StructLayoutAttribute。
C#直接调用C++非托管结构体、类、成员函数、成员变量
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)] public class MyOGRE { //该方式是直接调用C++ DLL内的类的成员函数。 [DllImport("CPlusPlusCSharpMix.dll", EntryPoint = "?MyOGREHello@MyOGRE@@Q
托管C++的String^类型与非托管C++的char*类型之间的转换
1. char* 转String^System::String ^str;char* txt;str = gcnew String(txt); 2.String^转char*以下是MSDN一面的一个例子Visual C++ Copy Code : using namespace System;using namespace System::Runtime::Inte
C#调用非托管代码(转)
C#调用非<em>托管</em>代码(转) 在.net 编程环境中,系统的资源分为<em>托管</em>资源和非<em>托管</em>资源。   对于<em>托管</em>的资源的回收工作,是不需要人工干预回收的,而且你也无法干预他们的回收,所能够做的 只是了解.net CLR如何做这些操作。也就是说对于您的应用程序创建的大多数对象,可以依靠 .NET Framework 的垃圾回收器隐式地执行所有必要的<em><em>内存</em>管理</em>任务。<em>托管</em>代码就是基于.net元数据格式的代
C# 调用 C++ DLL(1) 非托管方式:直接调用C++方法
一.直接调用c++的里面的方法 [DllImport(&quot;user32.dll&quot;, EntryPoint = &quot;GetWindowLong&quot;, CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)] public static extern int GetWindowLong(HandleRef hWnd, int...
托管和非托管转换新方法:Marshaling Library(zz)
转自:http://hi.baidu.com/superql/item/97f022d82645f7ffcb0c39c8 1.VC++2008中新增加的库:Marshaling Library 我们一起讨论一下VC++2008中引入的新库——Marshaling Library。在这个类库之前我们使用的传统方法是固定指针(pin_ptr)。要使用Marshaling Library必须包含
托管类调用非托管类(C#,C++,CLI,传递指针数组)
开发工具Visual Studio 2008 步骤: 1 启动Visual Studio 2008,新建CLR类库,如图: 2 在CLR_DLL.h输入代码如下(注意代码书写的顺序): // CLR_DLL.h #pragma once using namespace System; namespace CLR_DLL { //非<em>托管</em>类 class UClass{ publi...
C#托管和非托管的资源(一)——资源
资源是一个被反复使用的术语。术语“资源”的一个用法是本地化。在本地化中,资源用于翻译文本和图像。基于用户的区域,加载正确的资源。这里,资源用于另一个主题:使用<em>托管</em>和非<em>托管</em>的资源——存储在<em>托管</em>或本机堆中的对象。尽管垃圾收集器释放存储在<em>托管</em>堆中的<em>托管</em>对象,但不释放本机堆中的对象。必须由开发人员自己释放它们。使用<em>托管</em>环境时,很容易被误导,注意不到<em><em>内存</em>管理</em>,因为垃圾收集器(GC)会处理它。很多工作都由GC
托管和非托管的c++区别
     <em>托管</em>DLL和非<em>托管</em>DLL的区别。狭义解释讲,<em>托管</em>DLL就在Dotnet环境生成的DLL文件。非<em>托管</em>DLL不是在Dotnet环境生成的DLL文件。     <em>托管</em>DLL文件,可以在Dotnet环境通过 “添加引用” 的方式,直接把<em>托管</em>DLL文件添加到项目中。然后通过 Using  DLL命名空间,来调用相应的DLL对象 。     非<em>托管</em>DLL文件,在Dotnet环境应用时,通过 DllIm...
.NET内存管理
作为web方面的应用层开发人员,不可能和系统程序员一般对操作系统底层运行原理和机制一清二楚,不同类型的开发者有不同的知识结构,例如要求c程序员去实现论坛,或要求web开发人员精通cpu调度算法,页面调度算法等都不现实。但是对于<em><em>内存</em>管理</em>、线程安全这些必须的“基础”知识,是非常有必要去学习清楚的,这是作为一个合格的程序员的基础(ps:文章主要内容以及测试Demo大多来源于《CLR.via.C# 第三版
C# 调用 C++ DLL(2) 非托管方式:直接调用C++方法(类型转换)
extern&quot;C&quot;__declspec(dllexport)bool方法名一(constchar*变量名1,unsignedchar*变量名2) extern&quot;C&quot;__declspec(dllexport)bool方法名二(constunsignedchar*变量名1,char*变量名2) C#调用C++的DLL搜集整理的所有数据类型转换方式,可能会有重复或者多种方案,自己多测试 c++: HAN...
如何在非托管C++中调用托管C#中的回调函数
如何在非<em>托管</em>C++中调用<em>托管</em>C#中的回调函数 [<em>问题</em>点数:40分,结帖人kndyc]             不显示删除回复           显示所有回复            显示星级回复           显示得分回复            只显示楼主          收藏 关注 kndyc kndyc 等级: 结帖率:
C# 托管与非托管的理解
在C/C++中,资源都是需要手动释放的,比如,你new了一个指针,用过之后就需要delete掉,否则就会造成<em>内存</em>泄露。 而在Java中,不必考虑资源释放的<em>问题</em>,Java的垃圾回收机制(GC,Garbage Collection)会保证失效的资源被自动释放。 而C#的机制与Java类似,运行于.net平台上的代码,分配的资源一般会自动由平台的垃圾回收器释放,这样的资源就是<em>托管</em>资源。 但是一些例外的资...
C#Lab(二):托管类型和非托管类型以及获取字节大小
一.前言上一篇已经验证过了,结构体包含引用仍然不改变其值类型的特性。 但是对于结构体如何存储(包含)引用类型一直搞不清楚。 后来想到通过其字节大小验证这一猜想:结构体只是包含了引用类型的“存储地址的指针”。二.测试代码using UnityEngine; using System.Collections; using System.Runtime.InteropServices; using S
C# 托管资源与非托管资源
在.net 编程环境中,系统的资源分为<em>托管</em>资源和非<em>托管</em>资源。<em>托管</em>资源:Net平台中,CLR为程序员提供了一种很好的<em><em>内存</em>管理</em>机制,使得程序员在编写代码时不要显式的去释放自己使用的<em>内存</em>资源(这些在先前C和C++中是需要程序员自己去显式的释放的)。这种管理机制称为GC(garbage collection)。GC的作用是很明显的,当系统<em>内存</em>资源匮乏时,它就会被激发,然后自动的去释放那些没有被使用的<em>托管</em>资...
python深入之python内存管理机制(重点)
<em>关于</em>python的存储<em>问题</em> (1)由于python中万物皆对象,所以python的存储<em>问题</em>是对象的存储<em>问题</em>,并且对于每个对象,python会分配一块<em>内存</em>空间去存储它 (2)对于整数和短小的字符等,python会执行缓存机制,即将这些对象进行缓存,不会为相同的对象分配多个<em>内存</em>空间 (3)容器对象,如列表、元组、字典等,存储的其他对象,仅仅是其他对象的引用,即地址,并不是这些对象本身 <em>关于</em>引用...
C++调用C#类库; 非托管C++字符串和托管字符串的转换
C#代码using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;namespace TestClassLibrary{public class Test{public int TestAdd(int x, int y){return x + y;}public string TestString(string str1, string str2){string strb = str1 + str2;return strb;}}}C++代
c#内存的回收清理
<em>c#</em>编程<em>内存</em>的<em>托管</em>于非<em>托管</em>的简单介绍,还有dipose的用法。
vc托管调用c#dll
众所周知,<em>c#</em>编译器编译代码为<em>托管</em>代码,可以使用vs自带的返编译工具查看代码结构,而vc不但能够编译非<em>托管</em>代码,使得不能被反编译,它又能编译<em>托管</em>代码,不过新建工程的时候默认的是非<em>托管</em>代码。这样一来在vc中调用<em>c#</em>编译出来的dll文件就会产生一些<em>问题</em>: fatal error C1190: <em>托管</em>目标代码需要“/clr”选项 可以更改环境配置进行解决:属性->配置属性->常规->公共语言运行时支持
Java面试常见问题——JVM 内存管理
JVM <em><em>内存</em>管理</em>既然是 Java 开发面试,那么对 JVM 的考察当然也是必须的,面试官一般会问你对 JVM 有了解吗?我通常都会把我所了解的都说一遍,包括:JVM <em>内存</em>划分、JVM 垃圾回收的含义,有哪些 GC 算法,年轻代和老年代各自的特点统统阐述一遍。01. JVM <em>内存</em>划分:方法区(线程共享):常量、静态变量、JIT(即时编译器) 编译后的代码也都在方法区;堆<em>内存</em>(线程共享):垃圾回收的主...
python如何进行内存管理
一、对象的引用计数机制 python内部使用引用计数,来保持追踪<em>内存</em>中的对象,所有对象都有引用计数  引用计数增加的情况:  1. 一个对象分配一个新名称  2. 将其放入一个容器中  引用计数减少的情况:  1. 使用del语句对对象别名显示的销毁  2. 引用超出作用域或被重新赋值  sys.getrefcount()函数可以获得对象的当前引用计数  多数情况下,引用计数
.NET中的托管资源与非托管资源
<em>托管</em>资源指的是.NET可以自动进行回收的资源,主要是指<em>托管</em>堆上分配的<em>内存</em>资源。<em>托管</em>资源的回收工作是不需要人工干预的,有.NET运行库在合适调用垃圾回收器进行回收。 非<em>托管</em>资源指的是.NET不知道如何回收的资源,最常见的一类非<em>托管</em>资源是包装操作系统资源的对象,例如文件,窗口,网络连接,数据库连接,画刷,图标等。这类资源,垃圾回收器在清理的时候会调用Object.Finalize()方法。默认情况下
Unity内存优化(-)托管堆ManagedHeap的优化
很多童鞋在进行<em>内存</em>分析的时候都会遇到下面的<em>问题</em>: ManagedHeap.UsedSize和ManagedHeap.reservedUnUsedSize这两个占用了很大<em>内存</em>,即使手动GC.Collect之后,ManagedHeap.UsedSize和ManagedHeap.reservedUnUsedSize两者的综合仍然没有发生变化,<em>内存</em>占用依然没有缓解。 在分析<em>内存</em>时,也发现了相同
c语言内存管理相关面试题
整理了一些有关<em><em>内存</em>管理</em>测试题类型一1. #define BUFFER_SIZE 256 void GetMemory(char **ppszbuf) { if (NULL == ppszbuf) { assert(0); return 0; } ppszbuf = (char *)malloc(BUFFER_SIZE); //*
关于托管C++和非托管C++各种字符串类型的转换
本人花费大量时间研究之作,虽然看起来挺简单的,但真的用了好长时间啊
托管环境语言(c,c++)和托管环境语言(c#,java)的编译过程差别
http://www.cnblogs.com/rush/p/3155665.html参考url。
Java与C++内存管理的区别
java与C++<em><em>内存</em>管理</em>的区别
关于Dll、Com组件、托管dll和非托管dll的理解
Com组件和dll区别: 1.普通dll不能通过regsvr32.exe来注册,而Com组件能通过regsvr32.exe注册。  2.Com组件是微软的一个协议,满足com组件协议的dll文件就是com组件,这种协议为了跨语言、跨平台使用,dll组件需要编译后使用,而Com组件注册后即可使用。 而dll是动态链接库,是一个可以导出函数的集合。 3.Com组件可以是exe也可以是dll文件
C++经典面试之 内存分配的三种方式
把所有的点都说到,才能说明你有足够的项目经验,在实际工作的时候不会因为一些小<em>问题</em>而产生一些严重的bug,也证明了你有实力胜任这份工作。要回答这个<em>问题</em>,我们必须先要理解C++的<em><em>内存</em>管理</em>方式,需要站在<em>内存</em>四区的角度去审视一下代码,这样整个理解了<em>内存</em>分配的方式,回答的时候就只需要注意一些细节了。写一个例子然后画一下<em>内存</em>示意图。...
VC6下非托管程序调用C#编写的动态库
首先要把C#编写的动态库编译成COM接口,具体办法请
C#线程的内存管理
最近学习C#<em><em>内存</em>管理</em>方面的东西,但是没有发现<em>关于</em>线程的<em>内存</em>是怎样工作的。网上没找到相关内容。考虑到JAVA和C#相似,学习了下JAVA的线程管理,估计C#也类似。 1、线程控制块 当我们创建一个线程之后,会创建出一个线程控制块,里边包含PC寄存器,Call Stack,Evaluation Stack ,本地方法栈等 图片来源 https://msdn.microsoft.com/zh-tw/...
C#调用非托管DLL(数据类型)
原文连接: http://blog.csdn.net/so927/article/details/9426971  C#时常需要调用C++ 编写的 DLL,当传递参数时时常遇到<em>问题</em>,尤其是传递和返回字符串是,现总结一下,分享给大家:     VC++中主要字符串类型为:LPSTR,LPCSTR, LPCTSTR, string, CString, LPCWSTR, LPWSTR等
c#中的托管资源和非托管资源的释放问题
<em>托管</em>资源指的是.NET可以自动进行回收的资源,主要是指<em>托管</em>堆上分配的<em>内存</em>资源。<em>托管</em>资源的回收工作是不需要人工干预的,有.NET运行库在合适调用垃圾回收器进行回收。 非<em>托管</em>资源指的是.NET不知道如何回收的资源,最常见的一类非<em>托管</em>资源是包装操作系统资源的对象,例如文件,窗口,网络连接,数据库连接,画刷,图标等。这类资源,垃圾回收器在清理的时候会调用Object.Finalize(...
C# 调用 C++ DLL(3) 非托管方式:直接调用C++方法(使用范例)
1、首先在vs2010新建项目选择win32应用程序,并设置为DLL,如下图所示   2、添加MyDLL.cpp源文件,其中代码: #include &amp;lt;cv.h&amp;gt; #include &amp;lt;highgui.h&amp;gt; extern &quot;C&quot; _ _declspec(dllexport)void Show()   {   IplImage *img = cvLoadImage(...
深入C#内存管理来分析值类型&…
转自:http://www.cnblogs.com/John-Connor/archive/2012/04/13/2443765.html -C#初学者经常被问的几道辨析题,值类型与引用类型,装箱与拆箱,堆栈,这几个概念组合之间区别,看完此篇应该可以解惑。   俗话说,用思想编程的是文艺程序猿,用经验编程的是普通程序猿,用复制粘贴编程的是2B程序猿,开个玩笑^_^。   相信有过C#面试经历
Linux内存管理(最透彻的一篇)
摘要:本章首先以应用程序开发者的角度审视Linux的进程<em><em>内存</em>管理</em>,在此基础上逐步深入到内核中讨论系统物理<em><em>内存</em>管理</em>和内核<em>内存</em>的使用方法。力求从外到内、水到渠成地引导网友分析Linux的<em><em>内存</em>管理</em>与使用。在本章最后,我们给出一个<em>内存</em>映射的实例,帮助网友们理解内核<em><em>内存</em>管理</em>与用户<em><em>内存</em>管理</em>之间的关系,希望大家最终能驾驭Linux<em><em>内存</em>管理</em>。 前言 <em><em>内存</em>管理</em>一向是所有操作系统书籍不惜笔墨重点讨论的内容,无论市
操作系统:内存管理(概念)
对于计算机系统而言,操作系统充当着基石的作用,它是连接计算机底层硬件与上层应用软件的桥梁,控制其他程序的运行,并且管理系统相关资源,同时提供配套的系统软件支持。对于专业的程序员而言,掌握一定的操作系统知识比不可少,因为不管面对的是底层嵌入式开发,还是上层的云计算开发,都需要使用到一定的操作系统相关知识。
Python管理内存
Python对<em>内存</em>的管理要从三个方面来说:1.对象的引用计数机制、2.垃圾回收机制、 3.<em>内存</em>池机制 1. 对象的引用机制 Pyhton的内部使用引用计数,来保持<em>内存</em>中的对象,所有对象都有引用计数。 (1) 引用计数增加: 一个对象分配一个新名称 将其放入一个容器中(列表、元素或字典) (2) 引用减少的情况 使用del语句将对象的别名显式的销毁 引用被重新赋值 获取应用对...
操作系统内存管理之 ---堆和栈的区别
一、预备知识—程序的<em>内存</em>分配一个由C/C++编译的程序占用的<em>内存</em>分为以下几个部分 (从上到下,从<em>内存</em>高地址到<em>内存</em>低地址) 1、栈区(stack) — 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。
结构体和字节转换
今天没干啥,就看了一个结构体和字节之间转换的方法,主要是方便网络通信,因为网络通信以字节的形式传送。Soso…………   本编主要内容如下: 1、 <em>托管</em>和非<em>托管</em>的区别? 2、 结构体和字节间转换思路? 3、 代码罗列     分割线、分割线、分割线…………………………………………………………………………   第一个<em>问题</em>: <em>托管</em>和非<em>托管</em>区别? <em>托管</em>代码(managed cod
C#与C++的混合编程 之二 使用非托管dll 导出标准函数
C#与C++的混合编程 之二  使用非<em>托管</em>dll 导出标准函数
C# 使用非托管库(DllImport)详细说明
要重用一个非<em>托管</em>库,其中不包含COM对象,只包含导出的功能,就可以使用平台调用(P/Invoke)。有了P/Invoke,CLRL会加载DLL,其中包含应调用的函数,并编组参数。 要使用非<em>托管</em>函数,首先必须确定导出的函数名。为此,可以使用dumpbin工具和/exports选项。例如,可在VS命令行中输入以下命令: dumpbin /exports  c:\windows\system32\k...
VC.Net的托管与非托管混合编程
http://hi.baidu.com/guo_1017/item/67b9ea33a4db5025b2c0c514 VC.Net的<em>托管</em>与非<em>托管</em>混合编程 文章来源:卓锐精品之博 http://blog.elitehome.cn 作者:华珑 这几天一直研究VC.Net的<em>托管</em>与非<em>托管</em>混合编程 .Net作为一个非常优秀的开发平台,能让开发人员快速开发界面与应用,但.Net<em>托管</em>代码是可以
例子程序:C#与C++的混合编程 之二 使用非托管dll 导出标准函数
例子程序:C#与C++的混合编程 之三 使用非<em>托管</em>dll 导出标准函数
Unity文档——了解托管
了解<em>托管</em>堆 许多Unity开发人员面临的另一个常见<em>问题</em>是<em>托管</em>堆的意外扩展。在Unity中,<em>托管</em>堆扩展比收缩更容易扩展。此外,Unity的垃圾收集策略往往会破坏<em>内存</em>,这可以防止大堆收缩。 <em>托管</em>堆的运行方式及其扩展的原因 “<em>托管</em>堆”是一段<em>内存</em>,由项目脚本运行时(Mono或IL2CPP)的<em><em>内存</em>管理</em>器自动管理。<em>托管</em>代码中创建的所有对象必须在<em>托管</em>堆上分配(2)(注意:严格地说,必须在<em>托管</em>堆上分配所有非...
关于内存实验的总结
<em>关于</em>统计<em>内存</em>信息实验的总结实验要求 linux内核在管理<em>内存</em>时,是一个struct page 对应一个物理页框,struct page *mem_map管理着系统中的所有page,可以看作一个page的数组。现在的要求就是获得你的系统中有多少个struct page ,看看是否和你的物理<em>内存</em>相对应;其中处于空闲的有多少个;处于PG_reserved状态的有多少个;处于PG_swapcache状态
C#调用非托管C++DLL的两种方法
C#编写的代码属于跨平台的<em>托管</em>代码,C++语言可以编写<em>托管</em>(managed)和非<em>托管</em>(native)代码。在C#与C++的混合编程中,经常会使用C#来调用native C++的DLL,下面有两种常用的调用方法供大家参考。 使用P/Invoke直接调用native C++ Dll 里面的函数。(注:此方法只能调用函数,不能调用class)。 C#通过C+
使用了非托管的第三方库的c++动态库在c#中的调用
         在<em>c#</em>中使用c++动态库,一般情况下有两种有两种方法,第一种是使用c++\CLI,这种方法<em>比较</em>直观,但是需要花费时间学习c++\CLI,<em>比较</em>简单的方法是PInvoke,但是这种方法有一个缺陷就是不能直接调用类,而且更为致命的是如果调用的c++动态库使用了第三方的非<em>托管</em>代码将在c++中无法使用,并且在编写的MongoDB程序中,函数需要用到自己写的类。        这样诸
C#不能调试非托管C++代码问题
vs2013开发C#调用C++的DLL,C++非<em>托管</em>。调试代码时发现C++的断点无法进入,如果把C++代码设为启动项目,C#的断点又无法进入。 解决方案:设置C#项目的属性,具体: 属性-》调试-》启用调试器-》启用本机代码调试 设置好后,C#设为启动项目,就可以正常调试非<em>托管</em>C++代码了。
flashback.txt下载
关于flashback的一些使用命令,有具体的操作步骤 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/longhaifeng/2464691?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/longhaifeng/2464691?utm_source=bbsseo[/url]
Downloads\TCPMonitorcn.rar下载
Downloads\TCPMonitorcn.rar 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/q123456789098/2535098?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/q123456789098/2535098?utm_source=bbsseo[/url]
vc++图像处理编程下载
VisualC++数字图像处理配套光盘例程,对图像处理有很大的帮助。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/lj198820/2549903?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/lj198820/2549903?utm_source=bbsseo[/url]
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