HTML5游戏:撕掉MM的衣服 [问题点数:100分,结帖人cuixiping]

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撕掉美女衣服安卓游戏开发(GridView实现画廊效果,带注释)
文章是通过观看黑马
android撕美女衣服游戏
android撕美女<em>衣服</em><em>游戏</em>实现demo
衣服游戏原理
/*撕<em>衣服</em>原理: 底层放无<em>衣服</em>人物,上层放穿<em>衣服</em>人物 当触摸划过使上层划过像素变透明*/ public class MainActivity extends Activity { private ImageView iv; private Bitmap srcBM; private Bitmap copyBM; private Canvas canvas;
Android撕美女衣服小案例
package com.itheima74.syf; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Matrix; import
妄撮—撕破她的衣服(很给力的资源)
很好玩的一款<em>游戏</em> 原来是安卓的<em>游戏</em> 现在可以PC玩了
(撕开美女衣服)游戏源代码
(撕开美女<em>衣服</em>)<em>游戏</em>源代码,非常不错
扒美女衣服——妄撮游戏实现原理
扒美女<em>衣服</em>原版来自日本妄撮<em>游戏</em>,现在介绍一下它的实现原理。 1、两张美女图片,一张穿着<em>衣服</em>,一张没穿<em>衣服</em>。 2、采用FrameLayout将穿<em>衣服</em>的图片放在上面,没穿<em>衣服</em>的放在下面 3、当触摸图片时,将触摸位置处的图片设为透明。 这样就可以看到下面没穿<em>衣服</em>的图片,哈哈,是不是很简单。
撕开美女的衣服
public class MainActivity extends Activity { private ImageView iv_back; private ImageView iv_up; private Bitmap alterBitmap; private Canvas canvas; private Paint paint; @Override protected v
Android应用《撕开美女衣服》的实现过程及源代码
现在很多Android市场中都能找到关于美女的应用,比如 撕开美女<em>衣服</em>、吹裙子等。 这些应用的下载量挺大的,作为Android的开发人员或者一名技术人员我们不能只局限在欣赏应用的层面,很多时候需要我们去揭开神秘背后的真相,下面我们来看一下如何来开发这样一个类似的撕开美女<em>衣服</em>的应用。 先来看一下效果: 其实这个应用的原理很简单,有两张图片,布局如下: <FrameLayout
55.模拟撕衣服游戏编辑图片
撕<em>衣服</em><em>游戏</em>的原理:原本有2个图片,一个原图片,一个被撕了<em>衣服</em>以后的图片。两个图片放在一起,原图片放在上面,收滑动的时候上面图片的像素点设置成透明,下面的图片自然露出来了。 布局文件 activity_main.xml xmlns:too
撕美女衣服应用的原理及做法
现在教大家做一款在市场上非常火的的应用,撕美女<em>衣服</em>。其实原理很简单: 1.准备两张一样的图片,一张是穿有<em>衣服</em>的,另一张是没有穿<em>衣服</em>的。 2.通过FrameLayout进行布局,穿<em>衣服</em>的放上面,没穿<em>衣服</em>的图片放下面。 3.通过触摸事件进行判断,手指划过的地方,让穿<em>衣服</em>的图片变成透明,就显示到了下面没穿<em>衣服</em>的图片。 这样效果就形成了。先让大家看一下效果图: 撕<em>衣服</em>之前: 撕<em>衣服</em>之后:
iPhone撕衣服游戏-图片擦除
原理:        撕<em>衣服</em><em>游戏</em>的原理就是用两张几乎一样的照片(两张照片的区别就是一张比较保守,一张比较开放,实质是设计师在原本开放的模特照片上P了一层<em>衣服</em>),把开放的图片放在下面,把保守的图片放在上面(每一张图片都放在一张imageView上)。撕<em>衣服</em>的过程也就是擦除图片的过程,把手势接触过的地方图片擦除。 步骤:        1.给控制器添加pan手势,并设置监听方法。      
帮美女脱衣服游戏完整版游戏源码
这个是一款不错的帮美女脱<em>衣服</em><em>游戏</em>完整版<em>游戏</em>源码       源码项目下载:http://code.662p.com/view/620.html 详细说明:http://android.662p.com/thread-39-1-1.html
宅男神器——撕衣服
给大家介绍一个简单的好玩的app应用程序--撕<em>衣服</em> 思路: 一、在布局文件中:               在中间放两张图片,上面一张为原图(撕<em>衣服</em>之前)的拷贝,下面一张为撕<em>衣服</em>之后的图片 二、在MainActivity中:               关心上面一张图片即撕<em>衣服</em>之前的控件,通过位图工厂获取它的位图,拷贝位图,然后创建画板和画笔,开始作画,然后将拷贝并画好的位图放到原图的位
屌丝必备 脱掉美女衣服 源码
导入项目可直接运行代码 添加代码注释
撕开美女衣服游戏安卓源码
撕开美女<em>衣服</em>小<em>游戏</em>安卓源码,亲测可用,简单的例子,逻辑清晰,兼容安卓2.3
Android:简单实现美女扒衣服游戏
实现思路 说说实现的大概思路,首先要有两副图片。这两幅图片的区别就在于一副有穿<em>衣服</em>,另外一副没有穿<em>衣服</em>,其他的细节都要一模一样。这对于懂ps的童鞋就好办啦自己动手制作就好了。但是本文为了照顾不懂ps的童鞋,提供两幅图片供大家使用~~图中美女不美各位不要吐槽哈~。 A图:没穿<em>衣服</em> B图:有<em>衣服</em>的 首先一开始是把A图放在屏幕上,然后再把B图覆盖在A图上。那样用户一开始看到的是B图。我们通过,监
衣服E源码
<em>撕掉</em><em>衣服</em>E源码,没玩过的朋友快下载试试吧~需要的可以利用利用
衣服源码
<em>撕掉</em>女人的<em>衣服</em>,帮女人换<em>衣服</em>,很暴力额,可以正常运行,可以学到很多东西
Android撕衣服效果,擦除图片效果
是一个以前大学里经常玩的斯<em>衣服</em>!哈哈,滑动把美女的外衣<em>撕掉</em>!
手放开游戏(擦衣服游戏)项目源码
下载完代码后请把podfile里面的注释去掉 然后重新pod install --verbose --no-repo-update 以前小时候玩过得一个擦<em>衣服</em><em>游戏</em> 哈哈 各位娱乐的时候可以玩玩 里面包含了一个同学写的二维码代码 源码下载 http://code.662p.com/view/12515.html 详细说明:http://ios.662p.com/th
衣服游戏Demo
一个很简单的小<em>游戏</em>Demo,一个activity搞定
安卓应用《撕掉她的衣服》简化版
首先是activity_main.xml文件 android:l
Android小游戏应用---撕破美女衣服游戏
ImageView after; ImageView before; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); after = (ImageVie
杨萃先-撕掉单词语法书,颠覆你的传统英语学习资源
                                                       最近在学习杨萃先-<em>撕掉</em>单词语法书的课程,效果很好,尤其是口语进步很快,需要百度云网盘链接的加V: sdwuyulunbi     包含全部的12节课程视频+音频+讲义                                                           ...
HTML5模拟衣服撕扯动画
HTML5模拟<em>衣服</em>撕扯动画 在线演示 本地下载 posted @ 2018-12-04 10:52 栖息地 阅读(...) 评论(...) 编辑 收藏
LCD显示屏的保护膜要不要撕掉
前天去拜访了一个合作的老客户,刚好看到了一批量产的LCD显示屏正在装配,并且已经是到了装配的尾单了,但是液晶和背光的保护膜都没有<em>撕掉</em>,我们出厂什么样就什么样的装配,在这里小编要提醒下大家,我们出厂的保护膜是为了防尘防刮花,装配的时候一定要<em>撕掉</em>,先焊接背光,焊好了以后再<em>撕掉</em>背光保护膜,然后焊接液晶,焊接液晶之前<em>撕掉</em>液晶的背面保护膜,液晶的正面保护膜在装机外壳的时候再<em>撕掉</em>,为什么一定要<em>撕掉</em>呢,因为我们...
有一个3D网上试穿系统,大家看看是怎么实现的?
http://www.fuqiwork.com/other/3dfuzuang/index.asp 可以转哦! 人应该是个模型,但是<em>衣服</em>呢?<em>衣服</em>也有3d的效果,如果<em>衣服</em>也是模型 1 怎么叠加? 2 是不是成本太大了,都需要做模型...
前端唯美/服装网页模板
整理的20个各种风格的前端服装设计网页模板,不用设计排版,直接下载使用。代码使用最简洁的HTML+js+css开发完成,可以结合后端代码进行业务逻辑的数据处理展示,简单快捷,即下即用,保证下载者使用舒心快捷。适用于各种时期的开发者参考。【包含婚纱模板/简单服饰模板,超级唯美好看】
基于共享骨骼简单高效的换装方案
<em>游戏</em>的换装,一般分为3种.换材质,骨骼挂接,共享骨骼.用的比较多的是骨骼挂接和共享骨骼.1.骨骼挂接没有动作的骨骼挂接,适合武器.有动作的骨骼挂接,适合坐骑.2.共享骨骼共享骨骼,适合身体部件.主模型(身体)包含整个骨骼,部件模型只包含自己部分的骨骼,应用的时候,部件模型的骨骼共享主模型的骨骼.这样的话,只需要播放主模型的动画,部件会跟着动.Unity的换装呢,你要百度一下,能搜出一堆文章,方法也...
HTML5游戏开发
<em>html5</em> <em>游戏</em><em>html5</em> <em>游戏</em><em>html5</em> <em>游戏</em><em>html5</em> <em>游戏</em><em>html5</em> <em>游戏</em>
灌醉后被你脱
2006-04-18 22:15:48
雪花都去哪了 - html5游戏源码
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html5游戏源文件
<em>html5</em><em>游戏</em>源文件<em>html5</em><em>游戏</em>源文件<em>html5</em><em>游戏</em>源文件<em>html5</em><em>游戏</em>源文件<em>html5</em><em>游戏</em>源文件
次世代角色衣服的制作
现在的次世代角色<em>衣服</em>制作流程已经到达一个丧心病狂的程度了(毕竟<em>衣服</em>占整个人物的比重十分大,而且主角时刻都出现在玩家视野中)。所以在这里我想总结一下次世代角色的<em>衣服</em>制作流。 首先还是像传统制作方式一样,在max或者maya里面做出人物身体的模型。如果按照传统的方式,在人物身体模型完成之后就会在max或maya里做<em>衣服</em>,在max或maya用clothing解算或者在zbrush里寄出雕刻。不过目前国
猎人MM地图素材
猎人MM地图素材,可以用于<em>游戏</em>tile地块拼大地图。
HTML5 3D衣服摇摆动画特效
一款基于HTML5 Canvas的3D动画杰作,它是一个可以随风飘动的3D<em>衣服</em>摇摆动画特效,非常逼真。当我们将鼠标滑过<em>衣服</em>时,<em>衣服</em>将会出现摇摆的动画,点击鼠标时,<em>衣服</em>将会更加剧烈地摆动。
妄撮小游戏的开发思想-Android开发资料-《妄撮(撕开美女衣服)》游戏源代码外传...
激动!想必大家一定听说过《妄撮》又名《撕开美女<em>衣服</em>》这个手机<em>游戏</em>,体验非常棒,很H很BL啊,现在很难下载到。不过今天哥在一个论坛竟然发现了这个<em>游戏</em>的源代码被外传,赶紧收藏,并慷慨与大家分享,大家记得谢谢哥吧!           妄撮本是日本男性杂志 &quot;King&quot; 的连载主题,杂志找来不同的女优或模特儿,以现实情境作背景,一张穿着正常服饰、一张仅穿内衣,然后把照片再合成的照片。由于大受欢迎,照片最...
基于HTML5实现的在线3D虚拟试衣系统(试衣间)解决方案
3D虚拟试衣系统的使用场景主要是在线电商或数字营销,为品牌服装、服饰、饰品添加高端3D虚拟购物动效,提升用户感官体验和交互体验。 踏得网基于网页/HTML5独家研发了一套在线3D虚拟试衣间系统。纯网页版,跨平台支持,无需用户安装插件。
html5消消乐游戏
<em>html5</em>消消乐<em>游戏</em> <em>html5</em>消消乐<em>游戏</em> <em>html5</em>消消乐<em>游戏</em> <em>html5</em>消消乐<em>游戏</em>
网易游戏面试题刷刷刷(1)
被多校赛虐的心累,来找一下网易<em>游戏</em>面试题做做,看看自己还有多少差距。   第一回 牛客网/公司真题/网易<em>游戏</em>(互娱)-<em>游戏</em>研发/初级<em>游戏</em>研发/平台开发岗部分真题汇总 https://www.nowcoder.com/test/11647029/su<em>mm</em>ary   1.时钟 时间限制:1秒 空间限制:65536K 注意:本题允许使用C/C++/Java/python进行解答,其他编...
HTML5版切水果游戏 HTML5游戏极品
HTML5版切水果<em>游戏</em> HTML5<em>游戏</em>极品HTML5版切水果<em>游戏</em> HTML5<em>游戏</em>极品
[ios]ios脱衣服/刮奖app-简单版
其实就是两张图片,然后第一张图片被手指划过的地方clear掉再生成图片。赋值给上层的ImageView。         UIGraphicsBeginImageContext(self.topImageView.frame.size);         [self.topImageView.imagedrawInRect:self.topImageView.bounds];      ...
HTML5游戏一步一步爬(一)
骰子<em>游戏</em>:两点数之和大于7则赢。初始金额:100 &amp;lt;!DOCTYPE HTML&amp;gt; &amp;lt;head&amp;gt; &amp;lt;title&amp;gt;this is a dice game!!!&amp;lt;/title&amp;gt; &amp;lt;style&amp;gt; .btn-cls{ position:absolute; top:...
Html+css+jQuery实现扫雷游戏(一)初步设计
最近学习前端内容,主要以H5、CS3为主,该代码是博主利用课余时间完成,并会逐步完善。    博主是JAVA程序员。该<em>游戏</em>是使用面向对象思维来写的。所以如果你是新手并且想从我的代码中学到什么,要先了解下面向对象(OOP)思维。        扫雷<em>游戏</em> 分析设计(MVC设计)       是一个由9*9(初级),16*16(中级),16*30(高级)行列的表格组成的<em>游戏</em>。      
html,CSS文字大小单位px、em、pt的关系换算
这里引用的是Jorux的“95%的中国网站需要重写CSS”的文章,题目有点吓人,但是确实是现在国内网页制作方面的一些缺陷。我一直也搞不清楚px与em之间的关系和特点,看过以后确实收获很大。平时都是用px来定义字体,所以无法用浏览器字体放大的功能,而国外大多数网站都可以在IE下使用。因为: 1. IE无法调整那些使用px作为单位的字体大小; 2. 国外的大部分网站能够调整的原因在于其使用了em作
穿衣接力(每队四人、至少一名女生)
规则:每队准备一件五粒钮扣的<em>衣服</em>,在起点将<em>衣服</em>穿好,裁判发令后跑到终点,把<em>衣服</em>脱掉后给队友穿上,然后从终点处跑至起点,以此类推。时间最短者为胜
纯 HTML5游戏《空战1941》完整源码 非常强大可以直接玩,开源的哦
纯 HTML5<em>游戏</em>《空战1941》完整源码 非常强大可以直接玩,开源的哦
27款HTML5 游戏源代码
27款HTML5 <em>游戏</em>源代码特辑,包括了捕鱼达人、植物僵尸、Solarmax、俄罗斯方块、扫雷、切水果、超级玛丽、三国杀、驴子跳、太空战舰、坦克大战等
3D游戏中人物换装解决方案
换装基本上是每个网游都必须有的一个功能,每种网游的做法都各有不同,有些是换掉整个模型,有些则是通过可以换掉模型的一个部分完成。前者属于整体换,相对简单些;后者则是通过部分替换实现,目前用的比较多,本文主要描述后者的。        在开始描述换装前,首先要具备骨骼动画的知识,如果对骨骼动画的原理不熟悉,换装是比较难以理解的。换装的核心其实并不在换上,而是要理解为什么能换,而这些都和骨骼动画密
Html5游戏开发-图形与动画(一)
最近研究了一下出来了很久的HTML5,总结了一下,准备来个系列,文中也许有很多问题,欢迎大家指正。 Canvas介绍 canvas用于在网页中绘制图形的一个元素,具体内容请查看 -&amp;gt; HTML5 Canvas 这里说些w3school中没有的。 立即模式 canvas元素是立即模式的图形系统,意味着当你提出要求时,他会立即绘制,然后立即忘记(绘制完成一个对象,就会销毁这个对象)。其...
三百个html5移动端游戏源码
移动端<em>游戏</em>源码
HTML5的10款经典游戏
1、HTML5版切水果<em>游戏</em> HTML5<em>游戏</em>极品 这是一款由百度JS小组提供的HTML5版切水果<em>游戏</em>,记得切水果<em>游戏</em>当年非常火,今天我找到了一款基于HTML5实现的网页版切水果<em>游戏</em>。虽然和原版的切水果<em>游戏</em>相比功能不怎么完善,但是该HTML5切水果<em>游戏</em>也算有声有色,画面也十分华丽。 在线演示 / 源码下载 2、HTML5中国象棋<em>游戏</em> 自定义象棋难度 棋类<em>游戏</em>在桌面<em>游戏</em>中已经非常成熟,
HTML5游戏设计与制作
话说当年三国时期,吴国大将黄盖前往曹营诈降献策,历史中曹操受骗赤壁战大败。然而命运这一次却倾向了曹军,曹操识破了黄盖阴谋,黄盖也因此被打入地牢。<em>游戏</em>中黄盖化身火柴人,试图通过抵达地下100层来逃出生天……
HTML5游戏平台完整源码
Html5<em>游戏</em>平台源码,包括多款h5小<em>游戏</em>和有趣的测试,大家可以直接打开浏览器本地测试。
10款超炫HTML5游戏游戏源码
http://www.<em>html5</em>tricks.com/10-<em>html5</em>-game-with-code.html 1、HTML5版切水果<em>游戏</em> HTML5<em>游戏</em>极品 这是一款由百度JS小组提供的HTML5版切水果<em>游戏</em>,记得切水果<em>游戏</em>当年非常火,今天我找到了一款基于HTML5实现的网页版切水果<em>游戏</em>。虽然和原版的切水果<em>游戏</em>相比功能不怎么完善,但是该HTML5切水果<em>游戏</em>也算有声有色,画面也十分华丽。
基于html5的英语打字游戏(纯手工,不贴图)
基于<em>html5</em>的打字<em>游戏</em> 引言 一、打字<em>游戏</em>是一款耳熟能响的桌面应用程序,通过该程序可以将英语单词学习和娱乐有效的结合起来。但是在这个大量应用从c/s架构往b/s架构过渡的年代,我们将通过<em>html5</em>等技术再现这款<em>游戏</em>的辉煌和风采。 功能描述 一、当用户进入<em>游戏</em>,进入欢迎界面。在欢迎界面用户可以选择"音乐","<em>游戏</em>难度","历史战绩","开始<em>游戏</em>"。当用户点击"开始<em>游戏</em>",进入<em>游戏</em>主界面。在
HTML5小游戏含源码(40合1)
吐血收集和整理的HTML5小<em>游戏</em>合集, 2048, 熊出没, 大转盘抽奖, 翻牌对对碰, 翻牌抽奖, 拼图<em>游戏</em>, 大力出奇迹, 挑战加法, 堆高箱子, 转转老虎机, 围住神经猫等, 总计40多款HTML5<em>游戏</em>源码。 这10分值
70多款html5游戏代码案例
页面代码、图片及音频资源都有。 大部分都是直接双击可以运行的,有部分小<em>游戏</em>需要修改下源码。
HTML5小游戏
不知道怎么形容这个小<em>游戏</em>,哈哈哈,就是通过键盘控制人物的移动方向跟动作(跳跃),吃金币,避开炸弹那种类型的。
html5游戏
<em>html5</em>简易<em>游戏</em>,单纯前端页面制作,<em>html5</em>新手试炼,实践
HTML5 CANVAS游戏开发实战(PDF和源代码)
第一部分 准备工作篇 第1章 准备工作 / 2 1.1 <em>html5</em>介绍 / 2 1.1.1 什么是<em>html5</em> / 2 1.1.2 <em>html5</em>的新特性 / 2 1.2 canvas简介 / 5 1.2.1 canvas标签的历史 / 5 1.2.2 canvas的定义和用法 / 6 1.2.3 如何使用canvas来绘图 / 6 1.2.4 canvas的限制 / 7 1.3 开发与运行环境的准备 / 7 1.3.1 浏览器的支持 / 7 1.3.2 准备一个本地的服务器 / 8 1.4 开发工具的选择 / 8 1.5 测试与上传代码 / 12 1.6 javascript中的面向对象 / 13 1.6.1 类 / 13 1.6.2 静态类 / 16 .1.6.3 继承 / 16 1.7 小结 / 17 第二部分 基础知识篇 第2章 canvas基本功能 / 20 2.1 绘制基本图形 / 20 2.1.1 画线 / 20 2.1.2 画矩形 / 22 2.1.3 画圆 / 24 2.1.4 画圆角矩形 / 26 2.1.5 擦除canvas画板 / 27 2.2 绘制复杂图形 / 28 2.2.1 画曲线 / 28 2.2.2 利用clip在指定区域绘图 / 30 2.2.3 绘制自定义图形 / 31 2.3 绘制文本 / 32 2.3.1 绘制文字 / 32 2.3.2 文字设置 / 33 2.3.3 文字的对齐方式 / 38 2.4 图片操作 / 41 2.4.1 利用drawimage绘制图片 / 41 2.4.2 利用getimagedata和putimagedata绘制图片 / 45 2.4.3 利用createimagedata新建像素 / 47 2.5 小结 / 49 第3章 canvas高级功能 / 50 3.1 变形 / 50 3.1.1 放大与缩小 / 50 3.1.2 平移 / 53 3.1.3 旋转 / 54 3.1.4 利用transform矩阵实现多样化的变形 / 56 3.2 图形的渲染 / 65 3.2.1 绘制颜色渐变效果的图形 / 65 3.2.2 颜色合成之globalcompositeoperation属性 / 67 3.2.3 颜色反转 / 69 3.2.4 灰度控制 / 70 3.2.5 阴影效果 / 71 3.3 自定义画板 / 72 3.3.1 画板的建立 / 72 3.3.2 canvas画布的导出功能 / 79 3.4 小结 / 81 第4章 lufylegend开源库件 / 82 4.1 lufylegend库件简介 / 82 4.1.1 工作原理 / 82 4.1.2 库件使用流程 / 83 4.2 图片的加载与显示 / 84 4.2.1 图片显示举例 / 84 4.2.2 lbitmapdata对象 / 86 4.2.3 lbitmap对象 / 87 4.3 层的概念 / 88 4.4 使用lgraphics对象绘图 / 90 4.4.1 绘制矩形 / 90 4.4.2 绘制圆 / 91 4.4.3 绘制任意多边形 / 92 4.4.4 使用canvas的原始绘图函数进行绘图 / 93 4.4.5 使用lsprite对象进行绘图 / 94 4.4.6 使用lgraphics对象绘制图片 / 95 4.5 文本 / 101 4.5.1 文本属性 / 101 4.5.2 输入框 / 102 4.6 事件 / 103 4.6.1 鼠标事件 / 103 4.6.2 循环事件 / 104 4.6.3 键盘事件 / 105 4.7 按钮 / 106 4.8 动画 / 108 4.9 小结 / 113 第三部分 开发实战篇 第5章 从简单做起—“石头剪子布”<em>游戏</em> / 116 5.1 <em>游戏</em>分析 / 116 5.2 必要的javascript知识 / 117 5.2.1 随机数 / 117 5.2.2 条件分支 / 117 5.3 分层实现 / 117 5.4 各个层的基本功能 / 119 5.4.1 基本画面显示 / 119 5.4.2 结果层的显示 / 126 5.4.3 控制层的显示 / 127 5.5 出拳 / 129 5.6 结果判定 / 131 5.7 小结 / 137 第6章 开发“俄罗斯方块”<em>游戏</em> / 138 6.1 <em>游戏</em>分析 / 138 6.2 必要的javascript知识 / 138 6.3 <em>游戏</em>标题画面显示 / 139 6.4 向<em>游戏</em>里添加方块 / 141 6.5 控制方块的移动 / 152 6.5.1 键盘事件 / 152 6.5.2 触屏事件 / 155 6.6 方块的消除和得分的显示 / 157 6.7 小结 / 160 第7章 开发“是男人就下一百层”<em>游戏</em> / 161 7.1 <em>游戏</em>分析 / 161 7.2 <em>游戏</em>标题画面显示 / 161 7.3 读取图片与背景显示 / 162 7.4 添加一个静止的地板 / 167 7.5 添加<em>游戏</em>主角 / 170 7.5.1 让<em>游戏</em>主角出现在画面上 / 170 7.5.2 通过键盘事件来控制<em>游戏</em>主角的移动 / 177 7.5.3 通过触屏事件来控制<em>游戏</em>主角的移动 / 178 7.6 添加多种多样的地板 / 179 7.6.1 会消失的地板 / 179 7.6.2 带刺的地板 / 181 7.6.3 带有弹性的地板 / 182 7.6.4 向左和向右移动的地板 / 184 7.7 <em>游戏</em>数据的显示 / 187 7.8 <em>游戏</em>结束与重开 / 190 7.9 小结 / 192 第8章 开发射击类<em>游戏</em> / 193 8.1 <em>游戏</em>分析 / 193 8.2 添加一架可控飞机 / 194 8.2.1 添加一个飞机类 / 194 8.2.2 可控飞机类 / 197 8.3 为飞机添加多样化的子弹 / 203 8.3.1 建立一个子弹类 / 203 8.3.2 单发子弹 / 205 8.3.3 多发子弹 / 207 8.3.4 环形子弹 / 208 8.3.5 反向子弹 / 209 8.4 添加敌机 / 209 8.4.1 建立一个敌机类 / 210 8.4.2 建立一个敌机boss类 / 214 8.5 碰撞检测 / 217 8.5.1 飞机与子弹的碰撞 / 217 8.5.2 我机与敌机的碰撞 / 220 8.6 子弹的变更 / 221 8.6.1 建立一个弹药类 / 222 8.6.2 弹药与我机的碰撞 / 223 8.7 飞机生命值的显示 / 225 8.8 <em>游戏</em>胜利与失败判定 / 226 8.9 小结 / 228 第9章 开发物理<em>游戏</em> / 229 9.1 box2d简介 / 229 9.2 box2dweb在lufylegend库件中的使用 / 229 9.3 创建各种各样的物体 / 234 9.3.1 矩形物体 / 234 9.3.2 圆形物体 / 237 9.3.3 多边形物体 / 239 9.4 响应鼠标拖拽物体 / 242 9.5 关节(joint) / 243 9.5.1 距离关节(b2distancejointdef) / 243 9.5.2 旋转关节(b2revolutejointdef) / 245 9.5.3 滑轮关节(b2pulleyjointdef) / 247 9.5.4 移动关节(b2prismaticjoint) / 248 9.5.5 齿轮关节(b2gearjoint) / 250 9.5.6 悬挂关节(b2linejoint) / 252 9.5.7 焊接关节(b2weldjoint) / 253 9.5.8 鼠标关节(mouse joint) / 254 9.6 力 / 254 9.7 碰撞检测 / 256 9.8 镜头移动 / 260 9.9 做一个简单的物理<em>游戏</em> / 263 9.10 小结 / 267 第10章 开发网络<em>游戏</em> / 268 10.1 http通信 / 268 10.1.1 如何实现http通信 / 268 10.1.2 http通信的弊端 / 275 10.2 socket通信 / 275 10.2.1 区分socket通信和http通信 / 276 10.2.2 服务器端 / 276 10.2.3 客户端 / 281 10.3 利用websocket实现简单的聊天室 / 283 10.4 做一款多人在线的坦克大战 / 293 10.4.1 服务器 / 293 10.4.2 客户端 / 293 10.5 小结 / 307 第四部分 技能提高篇 第11章 提高效率的分析 / 310 11.1 绘图时使用小数的影响 / 310 11.2 drawimage和putimagedata的效率比较 / 311 11.3 区域更新和图片大小对绘图效率的影响 / 311 11.4 图片格式对绘图效率的影响 / 313 11.5 优化代码以提高整体效率 / 314 11.5.1 使用位运算 / 314 11.5.2 少用math静态类 / 316 11.5.3 优化算法 / 319 11.6 小结 / 322 · · · · · · (收起)
html5游戏开发实战源代码
我从官网找的,因为需要翻墙,所以不能免费,
HTML5 游戏开发专题视频教程分享
http://pan.baidu.com/s/1geCmCTX 密码:a8ic  http://pan.baidu.com/s/1slVLrid 密码:yvdv  http://pan.baidu.com/s/1nvNfZ9v 密码:8wgi 解压密码:www.0html.com
PS人物快速换装--纯色换成碎花装
许久不写技术文章,今日突发奇想写上一文:PS如何快速的换<em>衣服</em>呢??? 首先介绍一种换装术:纯色<em>衣服</em>如何换成碎花的布料色。 看下面素材,我们的目的就是把这个美女的白<em>衣服</em>换成这种碎花纹理<em>衣服</em>。 图片1: 图片2 具体操作: 第一:打开PS后把白<em>衣服</em>选区选好,用快速选择或者魔棒都可以,上面有+和-对选区进行范围选择。 如下图: 第二,将碎花的那
移动端HTML5游戏性能优化
移动端HTML5<em>游戏</em>性能优化 public 编辑 戴嘉华 created on NOV 01, 14 last updated on NOV 01, 14 转载请注明出处: http://www.livoras.com/post/23 Note:这篇文章是在做一个移动端HTML5小<em>游戏</em>《别碰钉子》时候写的一篇<em>游戏</em>方案分析文档。个人认为在移动端上做HTM
80个HTML5小游戏源码
八十个HTML5小<em>游戏</em>源码,仿照微信上的小<em>游戏</em>做的,很值得借鉴练习。 解压密码在压缩包右侧。
我开发的第一款HTML5游戏《驴子跳》
转自   http://www.iteye.com/topic/1122395 经过两个多月断断续续的开发,我的第一款<em>游戏</em>《驴子跳》终于完成了,此时,我已经迫不及待地想跟大家分享这个过程,包括学习方法、<em>游戏</em>源码、和经验心得;本文的目的,是希望能帮助更多的人快速地加入到HTML5的大团队,同时也希望能得到各种大侠的指点。   本文所有内容基于个人的学习过程和经验,因此在整理文
如何利用HTML5快速开发一款小游戏
如何利用HTML5开发一款小<em>游戏</em>?Cocos2d-js是一款流行的H5<em>游戏</em>开发框架,介绍Cocos2d-js的核心技术和使用方法,学完以后可以独立开发一款休闲<em>游戏</em>,主要介绍cocos2d-js中的图层控制,用户交互,场景跳转,碰撞检测,数组集合,粒子效果,动画播放等知识。 第1章 添加图片和文字   主要讲解Cocos2d-js添加图片精灵和文字,设置它们的坐标,并且改变字体的颜色 第2章
html5游戏制作(2)
首先是对gif文件的截取,在这里,我截取了中学时期一个化学实验的动态图。 这是铝热反应,他的强度由此可见。接下来便进入了正题,对<em>html5</em><em>游戏</em>的制作。 首先是<em>游戏</em>策划: 楔子(Setting):星际时代,主角为了拯救世界,与黑暗势力作斗争,驾驶战机知道敌军基地。 玩法(Gameplay):玩家操纵战机与邪恶的敌人作战,与凶险的宇宙博斗 人设与道具(Game Sprites):Player:
HTML5实现的街头霸王游戏源码+HTML5游戏《弗兰克的农场》源码
HTML5实现的街头霸王<em>游戏</em>源码+HTML5<em>游戏</em>《弗兰克的农场》源码
怎样用HTML5 Canvas制作一个简单的游戏
自从我制作了一些HTML5<em>游戏</em>(例如Crypt Run)后,我收到了很多建议,要求我写一篇关于怎样利用HTML5 Canvas制作<em>游戏</em>的入门教程。花了一点时间考虑怎么着手写这篇文章后,我决定先实现一个我觉得最最简单的<em>游戏</em>,然后一行代码一行代码地进行讲解。 让我们开始吧,首先看看game.js,当然你也可以先玩玩这个<em>游戏</em>(译注:附件是<em>游戏</em>源码,用浏览器打开其中的index.html就可以玩了,
基于HTML5的战棋游戏引擎
     出于对战棋<em>游戏</em>的喜爱,结合自己所学,闲来制作了基于HTML的战棋<em>游戏</em>引擎,现在还只是毛坯版本,只是能展示,角色可以移动而已:线上地址: http://slgengine.googlecode.com/svn/trunk/canvas.html只有支持HTML5的浏览器才能正常运行,即非IE的浏览器,支持FireFox,Safari, Chrome, Opera      本人也很喜欢历史,所以想搭建一个SLG<em>游戏</em>的平台,通过简单的可视化操作来编辑剧本,摆脱曹操传MOD的既有模式,让非计算机人员也可
HTML5游戏开发进阶 5 :创建即时战略游戏世界
将定义自己的<em>游戏</em>世界、建筑、单位,以及一个故事主线,并建立一个动人的单人战役。接着我们还要利用HTML5 WebSocket使<em>游戏</em>支持多人实时对战。      这款<em>游戏</em>的大部分素材有Daniel Cook(http://www.lostgarden.com)提供。      开发该<em>游戏</em>时,我们会尽可能保持代码的通用性和可定制性,这样你就可以重新使用这些代码来实现自己的想法了。 5.1 基本H
200多套微信HTML5游戏游戏源码
200多套微信HTML5<em>游戏</em>小<em>游戏</em>源码
HTML5 canvas游戏开发实战 6 : 俄罗斯方块
6.1 <em>游戏</em>分析    图片描画    文字绘制    循环播放事件    键盘事件    触屏事件    <em>游戏</em>层次划分:背景层、进度条显示层、方块绘制层,方块预览层4层。 6.2 必要的JavaScript知识    这款<em>游戏</em>的重点在于二维数组的应用,通过建立二维坐标数组,可实现方块的移动、变形以及判定。    JS中定义二维数组的定义如下: var a = new Arra
HTML5游戏开发工具实践(一)
<em>游戏</em>制作工具Orion2是一个图形化的HTML5编辑工具,目标是用来开发小<em>游戏</em>应用。
html5简单2048小游戏源代码
完整的一套HTML5 2048代码 可直接使用 键盘操控<em>游戏</em> 很方便 适合学习 娱乐 并且恶意直接引用 欢迎下载
HTML5游戏开发(三)启动画面、菜单以及关卡
一个基本的<em>游戏</em>对象game(js/game.js) var game = {    // 初始化对象,预加载资源,并显示开始画面     init:function(){        // 隐藏所有的<em>游戏</em>图层,显示开始画面         $('.gamelayer').hide();         $('#gamestartscreen').show();        // 获取<em>游戏</em>画...
HTML5弹球游戏
HTML5弹球<em>游戏</em> HTML5<em>游戏</em>代码实现
HTML5 Canvas游戏开发实战 PDF扫描版
HTML5 Canvas<em>游戏</em>开发实战主要讲解使用HTML5 Canvas来开发和设计各类常见<em>游戏</em>的思路和技巧,在介绍HTML5 Canvas相关特性的同时,还通过<em>游戏</em>开发实例深入剖析了其内在原理,让读者不仅知其然,而且知其所以然。在本书中,除了介绍了HTML5 Canvas的基础API之外,还重点阐述了如何在JavaScript中运用面向对象的编程思想来进行<em>游戏</em>开发。本书在介绍每个<em>游戏</em>开发的过程时...
分析以HTML5开发移动游戏的可行性
现在只要在浏览器中输入“HTML5”,只要花一个小时浏览,就能看到各种关于HTML5的正面和负面报道。有些观点认为HTML5提升了行业技术标准,有些则声称HTML5还很不成熟,近期尚无法在行业技术价值链中立足。 以我在AppMobi和Ludei的从业经验来看,这两种观点都不鲜见——并且多数批评论调也确实不无道理。 问题是:HTML5真是一个合适的开发工具吗?我认为HTML5已经可用于<em>游戏</em>开发领
html5简单游戏编程从零开始
本文基于lufylegend<em>游戏</em>引擎,所以以下内容全部和此有关,       lufylegend引擎的下载地址: http://www.lufylegend.com/lufylegend      既然是使用引擎,首先就要配置引擎的开发环境,lufylegend的使用极其方便,只需将lufylegend-x.x.x.min.js文件引入即可,默认将legend文件夹放入当前文件路径中,如下方
游戏转盘html5
div+css+js 只能实现4个扇面<!doctype html> div+css+js简单的4项转盘 html, body { width: 100%;
html5游戏代码
最新7月份HTML5<em>游戏</em>_打包200多套微信朋友圈小<em>游戏</em>源码最新7月份HTML5<em>游戏</em>_打包200多套微信朋友圈小<em>游戏</em>源码
html5实现魔方游戏
直接下载解压后使用
基于html5的五子棋游戏
用<em>html5</em>+js+css编写一款简单好玩的网页五子棋<em>游戏</em> 五子棋<em>游戏</em> style="border: 2px solid #abcabc">     作者:offline     时间:2017-07-03     描述:使用js代码控制<em>游戏</em>逻辑     //获取canvas的标签 var ChessCanvas = document.g
html5智力游戏大脑
<em>html5</em>智力<em>游戏</em>大脑<em>html5</em>智力<em>游戏</em>大脑<em>html5</em>智力<em>游戏</em>大脑
html5游戏,跨平台
<em>html5</em>,<em>html5</em><em>游戏</em>,<em>html5</em>跨平台
基于HTML5的WebGL设计汉诺塔3D游戏
知道了汉诺塔的规则和算法,现在就开始创建元素。用HT for Web(http://www.hightopo.com)现有的3D模板创建底盘和3根柱子不是问题,问题是要创建若干个中空的圆盘。一开始的想法是:创建一个圆柱体,将圆柱体的上下两端隐藏,设置柱面的宽度来实现圆盘的效果,经过多次尝试并查阅相关api文档,发现柱面是没有厚度的,改方法不可行。 后来在HT for Web自定义3D模型的WebGL应用(http://www.hightopo.com/blog/381.html)受到启发,圆盘的形成就是在
HTML5——canvas制作游戏2048
笔者刚学HTML5不久,这是笔者第一次用HTML5制作<em>游戏</em>,希望大家多多提点意见。         废话不多说,先来一张效果图:         笔者只做了<em>游戏</em>主体,至于那些得分啊,历史最高分之类的,都没有去实现。那些都是比较简单的内容,这里就不多说了。下面讲述的过程中,将主要是讲讲笔者本人制作过程中的一些思路。         首先,是页面部分,这部分也没啥好讲的,直接上代码:
服装网站html模板
时尚服装网站模板,可用作学习,或制作课程设计、毕业设计等非盈利的项目。
8 个经典的 HTML5 游戏及源码
原帖地址:http://www.iteye.com/news/25930   Html5捕鱼<em>游戏</em>源码 v1.0 http://www.jb51.net/codes/43777.html   1、Project Blaze Zero:HTML5 3D射击<em>游戏</em> Project Blaze Zero是一款基于HTML5技术的3D射击<em>游戏</em>,该<em>游戏</em>以一架战斗机作为主角,在浩瀚的太空中英勇杀敌。游...
业界技术大牛答:html5游戏开发前景如何?
编者按:作为2014年<em>游戏</em>业界现象级事件之一,《围住神经猫》的蹿红也为Egret(白鹭)这款<em>游戏</em>引擎博来了关注。Egret(白鹭)是一款可以一次开发,分别部署在Android、IOS和WP原生平台或者Html版本的<em>游戏</em>引擎,最大的优势就是可以直接将Flash网页<em>游戏</em>转换成手机<em>游戏</em>,因性能高效,简单易用而得名。不过,由于HTML5<em>游戏</em>的商业化道路一直不甚明晰,业界对这款引擎前景的看法也是喜忧参半。
HTML5游戏开发实战之游戏自动保存进度
大概玩<em>游戏</em>的时候最讨厌的就是<em>游戏</em>没打完退出之后的状态了,但是在<em>html5</em><em>游戏</em>上则不会出现这种情况。像site pinning特性, 试图给web浏览器web应用程序和常规的桌面应用同样的地位。 然而, 作为应用程序运行的网站想法太新了, 网页要维持客户端状态。 关闭Microsoft Word前,你可能会三思后行, 但是可能不会对于一个开放的网页谨慎行事。大部分时间, 它不是问题 --- 大多数网
html5<canvas游戏连连看>
很有趣的h5 canvas 实现的小<em>游戏</em>连连看,简单易懂,有利于大家加深对canvas的理解和认识。
jquery/js实现一个网页同时调用多个倒计时(最新的)
jquery/js实现一个网页同时调用多个倒计时(最新的) 最近需要网页添加多个倒计时. 查阅网络,基本上都是千遍一律的不好用. 自己按需写了个.希望对大家有用. 有用请赞一个哦! //js //js2 var plugJs={     stamp:0,     tid:1,     stampnow:Date.parse(new Date())/1000,//统一开始时间戳     ...
iOS AES128加密解密下载
AES加密在iOS上面的实现,仅供学习参考,从别人那借鉴来的! 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/tingtingnalengyuba/8205463?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/tingtingnalengyuba/8205463?utm_source=bbsseo[/url]
mastercam汉化下载
mastercam汉化 将全部文件拷贝到Mastercam V9的安装目录下(x:\Mcam9),覆盖原文件。 如果屏幕菜单文字显示不完全,请设置适当的文字大小:屏幕——系统配置——屏幕对话框设置字体大小。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/wmdsj1015/2445405?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/wmdsj1015/2445405?utm_source=bbsseo[/url]
学生信息管理系统的代码下载
学生信息管理系统 ado.net和sql实现 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/dl6634393/2533350?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/dl6634393/2533350?utm_source=bbsseo[/url]
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