怎么用VS2010编写游戏? [问题点数:40分,结帖人chunyu_runwu]

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用VS2010编写XML语句
这几天安装了VS2010 然后在里面也找到了XML格式的<em>编写</em>工具rn感觉这也是一个挺好的编辑工具rnrn后来 上课的时候发现教学时用的是XMLSPYrn然后 在XMLSPY里面能够自动的生成DTDrn就想问下 VS2010有没有自动生成DTD或者是Schema的工具或者是插件rnrn如果有 请告知一下 rn本人不胜感激!
用VS2010编写C代码
我用VS2010<em>编写</em>C代码 rn程序先执行成功后 rn然后我在内部加入了输出hello的语句rn但是再次运行结果中没有包含hello的字段rn求解一下 这是什么原因
用VB怎么编写游戏外卦?
我要原理
用vc怎么编写DirectX游戏??
我用的是vc2010的,看书上说是要新建win32 application,rn可是我新建后就已经有自动生成的代码了,难道要全删了重写?rn或者新建一个win32空项目,可是在里面写完后编译,提示没有atdafx.h,郁闷啊!rnrn到底应该<em>怎么</em>弄??大神给个具体点的指导.rnrn
怎么编写游戏
大家给个建议,<em>怎么</em><em>编写</em><em>游戏</em>,我是一个c++新手,这是我们的期末作业,四人一组,但是我现在是一头雾水,麻烦大家指导下!!
C++ VS2013 贪吃蛇小游戏
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include #include #include #include #include #define N 21 void gotoxy(int x, int y)//位置函数 { COORD pos; pos.X = 2 * x; pos.Y = y; SetConsoleCursorPosition(GetStdHand
VS下用C++实现的简单3D射击游戏(附游戏文件与源工程代码)
记不得什么时候开始感兴趣写<em>游戏</em>代码了。开始的时候就只是写一些简单的小<em>游戏</em>,打台球,开小车,走迷宫,用一些2Dgraphics库,完成每个小作品后都很开心。后来一想,在现在的计算机设备条件下,2D太简陋了,于是开始着手做一个3D赛车<em>游戏</em>。说是赛车,实际上也就只有一辆小车。模型简陋而且贴图粗糙。但做完之后还是很开心的。毕竟,修改修改美工,多写点运动控制代码,也勉强算个小<em>游戏</em>。 然后,就想到开始做这个
棋类对战小游戏(VS2012 MFC基于对话框)
1需求分析二打一棋用户需要的功能如下:(1)移动棋子:玩家通过鼠标点击能够实现棋子的移动,同时保证每次只能移动一格,且只能移动到未被占领的格子上。(2)吃掉棋子:同一条线上的己方两个棋子可以吃掉对方的一个棋子,让对方棋子消失。(3)棋子闪烁:点击己方棋子,棋子闪烁,同时保证己方回合内点击对方棋子,对方棋子不闪烁。(4)重新开始:<em>游戏</em>重新开始。(5)黑棋先行:黑棋优先移动。(6)红棋先行:红棋优先移...
c++课程设计 对抗游戏
c++课程设计,大学本科里关于编程语言里较使用的文档。此课程设计为 对抗<em>游戏</em>。
使用VS插件在VS2012/2013上编辑和调试Quick-cocos2d-x的Lua代码
BabeLua简介    BabeLua是一款基于VS2012/2013(简称VS)的免费开源的Lua集成开发环境,在Lua编辑和调试方面,具有如下功能和特性:  ●Lua语法高亮  ●语法检查  ●自动补全  ●一键注释  ●格式化代码  ●自定义代码折叠  ●工程管理  ●快速搜索和跳转  ●文件大纲  ●注入宿主程序内对Lua脚本进行调试  ●设置断点观察变量值 
VS2010 逆向工程怎么用?
如题。rn在网上看到有介绍用VS逆向查看程序集或名称空间中元素的类结构视图的,具体<em>怎么</em>做的?rn上面都说是用VSTS2010,这个和VS2010旗舰版是一个东西吗?rn那些教程上的步骤我在VS2010旗舰版上都没法做出来。
vs2010怎么用set
[code=C/C++]bool test_eq(set & si, rb_root * root)rn//...rnrn[/code]rn结果报了一大坨错误rnrnError 8 error C2065: 'set' : undeclared identifier e:\audience\trunk\saturn\cache\audencecache\audencecache\rbtree.cpp 430 1 AudenceCachernrnError 9 error C2062: type 'int' unexpected e:\audience\trunk\saturn\cache\audencecache\audencecache\rbtree.cpp 430 1 AudenceCachernrnError 10 error C2143: syntax error : missing ';' before '' e:\audience\trunk\saturn\cache\audencecache\audencecache\rbtree.cpp 430 1 AudenceCachernrnError 11 error C2447: '' : missing function header (old-style formal list?) e:\audience\trunk\saturn\cache\audencecache\audencecache\rbtree.cpp 430 1 AudenceCachern
vs2010怎么用set?
[code=C/C++]rnrn#include rn#include rn#include rn#include rn#include rn#include rn#include rn#include "StdAfx.h"rnusing namespace std;rnrnint main ()rnrn set first; // empty set of intsrnrn return 0;rnrn[/code]rnrnrnError 7 error C2065: 'set' : undeclared identifier e:\audience\trunk\saturn\cache\audencecache\audencecache\audencecache.cpp 14 1 AudenceCachernError 8 error C2062: type 'int' unexpected e:\audience\trunk\saturn\cache\audencecache\audencecache\audencecache.cpp 14 1 AudenceCachernrnrn估计是拿
vs2010怎么
<em>怎么</em>用的都是挺好的 后来用着用着就不行了rn一个程序编号之后按F5调试 闪退看不到结果 只能按ctrl+f5执行程序 但是执行程序之后就不能更改执行了 执行的还是更改之前的的程序 很难受 求大神指点 万分感谢
Roles在vs2010怎么用?
我在<em>vs2010</em>里为什么不能用这个?rnrnRoles.AddUsersToRolernrnrnroles是黑色的,提示上下文不存在rolesrnrn在vs2005里[color=#99CC00]Roles[/color].AddUsersToRole就可以用 why?rn
基于C++的vs2012,win32游戏设计——僵尸
首先说一句、博主是一名大二萌新,一直希望写一篇属于自己的博客,今天终于实现了自己的愿望(笑),由于博主是第一次写博客,难免有不少的错误,如有不足还请各位大佬多多指教。 ...
在vs2013上用cocos2dx3.9上写好游戏怎样发给别人
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VS2010制作小游戏(c+++
新手一枚,想知道<em>怎么</em>用<em>vs2010</em>来制作小<em>游戏</em>。希望有具体过程,比如先将文件建立在哪里等等,最好有过程的截图。(PS:界面应该也可以用<em>vs2010</em>来做吧?)
利用unity + visual studio 自制一款小游戏
随着纪念碑谷等一系列小<em>游戏</em>的出现,unity 等一系列<em>游戏</em>引擎逐渐走入非专业人士的视线,通过一系列的自学,成功地做出一款类似FLAPPY bird 的小<em>游戏</em>,<em>游戏</em>上传至网盘,供大家交流使用。链接:http://pan.baidu.com/s/1qY2VXCS 密码:xic5利用unity中的“刚体”模块加上力为1的重力,使之在不做任何操作的情况下一直下坠,然后<em>编写</em>一个脚本,利用热键使其上升,达到效果
用C#写的一个小游戏
一个用C#写的简易<em>游戏</em>,挂机各种功能一个用C#写的简易<em>游戏</em>,挂机各种功能
VS2010怎么用的
我今天刚安装了VS2010但是不会用,求高人指点。我的邮箱;j452121219421521@163.com.谢谢啦
vs2010怎么用OCCI?
我已安装oracle11g,64位的win7,<em>vs2010</em>中的配置如下:rnrn包含目录:rnrnD:\app\Administrator\product\11.2.0\dbhome_1\OCI\include;$(IncludePath)rnrn库目录:rnrnD:\app\Administrator\product\11.2.0\dbhome_1\OCI\lib\MSVC\vc10;D:\app\Administrator\product\11.2.0\dbhome_1\OCI\lib\MSVC;$(LibraryPath)rnrnrn链接器 输入中的 附加依赖项:rnrnoraocci11.lib;oraocci11d.lib;%(AdditionalDependencies)rnrnrn代码如下:rnrnrn#include rnrn#include rnrn#pragma comment(lib,"oraocci11d.lib")rnrnusing namespace std;rnrnusing namespace oracle::occi;rnrnint main()rnrn string username="scott";rnrn string password="tiger";rnrn string connstring="";rnrn oracle::occi::Environment *env=Environment::createEnvironment();//创建一个环境rnrn Connection *conn=env->createConnection(username,password,connstring);//创建一个数据库连接对象rnrn Statement *stmt=conn->createStatement();//创建一个Statement对象rnrn stmt->executeUpdate("create table student (sno number(2),sname varchar2(10))");//创建一张表rnrn conn->terminateStatement(stmt);//终止Statement对象rnrn env->terminateConnection(conn);//断开数据库rnrn oracle::occi::Environment::terminateEnvironment(env);//终止环境rnrn return 0;rnrnrnrnrn错误如下:rnrn1>C:\Program Files (x86)\MSBuild\Microsoft.Cpp\v4.0\Platforms\Win32\Microsoft.Cpp.Win32.Targets(268,5): error MSB6006: “link.exe”已退出,代码为 1120。rnrn1>test1.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "public: static void __cdecl oracle::occi::Environment::terminateEnvironment(class oracle::occi::Environment *)" (?terminateEnvironment@Environment@occi@oracle@@SAXPAV123@@Z),该符号在函数 _main 中被引用rnrn1>test1.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "public: static class oracle::occi::Environment * __cdecl oracle::occi::Environment::createEnvironment(enum oracle::occi::Environment::Mode,void *,void * (__cdecl*)(void *,unsigned int),void * (__cdecl*)(void *,void *,unsigned int),void (__cdecl*)(void *,void *))" (?createEnvironment@Environment@occi@oracle@@SAPAV123@W4Mode@123@PAXP6APAX1I@ZP6APAX11I@ZP6AX11@Z@Z),该符号在函数 _main 中被引用rnrn1>d:\users\administrator\documents\visual studio 2010\Projects\OCCITest\Debug\OCCITest.exe : fatal error LNK1120: 2 个无法解析的外部命令rnrn请问<em>怎么</em>解决?rn
用VC++6.0编写游戏实例代码
用VC++6.0<em>编写</em>的<em>游戏</em>实例代码。有解法的朋友请发E-mail:chinajyh@yeah.net 或 QQ:5566922联系我!
用c#编写的贪吃蛇游戏
本贪吃蛇分为两关一关为普通模式一关为战役模式
用C#编写的贪吃蛇游戏
用C#<em>编写</em>的贪吃蛇<em>游戏</em> ,实现了基本功能,具体美化问题得自己动手去实现。
WIN32控制台贪吃蛇(VS2010,C++)
VS2010平台win32控制台下开发的C++贪吃蛇小<em>游戏</em>,500行左右,可作为练习使用
贪吃蛇游戏,基于C语言,vs2010平台
贪吃蛇<em>游戏</em>,基于C语言,<em>vs2010</em>平台
如何使用VS2008打开VS2010的解决方案
最近从网上下载一个VS2010的源码工程,但是我只装了VS2008,没装VS2010,所以无法打开。在网上搜索了一下资料,发现只要将解决方案的.sln第一行的Microsoft Visual Studio Solution File, Format Version 11.00改为
完整代码!扫雷游戏vs2010
使用<em>vs2010</em>开发小<em>游戏</em>,这是一个扫雷的<em>游戏</em>,适应于大作业和毕业论文
按钮点击小游戏:(vs2010,C# Windows form)
按钮点击小<em>游戏</em>:(<em>vs2010</em>,C# Windows form) 每次点击按钮,按钮会出现在一个新的地方,同时按钮上显示还需要点击几次完成<em>游戏</em>。同时左上角显示经过的时间。下面给出做这个小<em>游戏</em>的步骤: 1.创建一个新的 Windows FormsApplication,可以看到一个空的windows窗口如下图所示。 2.为页面添加三个控件:在Toolbox中直接拖到窗口里即可。
用java编写的打飞机游戏
用java<em>编写</em>的打飞机<em>游戏</em>,使用的是java语言,对初学者有很大的帮助,简单易懂又好玩。
用java编写的贪吃蛇游戏
简单的java小<em>游戏</em>,经典小<em>游戏</em>啊啊!!!
用MATLAB编写的扫雷游戏
该小<em>游戏</em>使用MATLAB<em>编写</em>,实现了扫雷功能。
用VC++编写扫雷游戏
从分析Windows扫雷<em>游戏</em>的功能特点开始,应用面向对象的可视化编程语言Visual C++给出了个功能模块的具体实现方法,并提供了<em>编写</em>小<em>游戏</em>程序的一般方法和Visual C++的一些使用技巧。
用Java编写的军棋游戏
用JAVA<em>编写</em>的一个Stratego<em>游戏</em>,类似于国内的军棋<em>游戏</em>,能够实现网络对战。附上源代码,<em>编写</em>类似<em>游戏</em>的同学可以借鉴借鉴。 PS:用eclipse运行出现错误:HelpFrame cannot be resolved to a type. 望高手解答。
VS2013环境利用C++ 、Easy-X开发2048游戏
2048 <em>游戏</em>的玩法就不多说了,大家都知道。这次我需要使用Easy-X库来绘制界面,同时Easy-X也提供了一个获取鼠标状态的方法, 将这个方法简单的封装一下就可以实现鼠标点击并拖动的事件的响应。注意使用本代码,请先安装Easy-X 类库,我使用的是2015冬至版。效果图如下:直接附上代码:下面是每一个数字所在方格的图形绘制的头文件,以及cpp文件。#ifndef __UI_H_ #define ...
如何使用VS2017 C++开发游戏?跪求路过的大佬们救救迷途的孩子。。。
第一点:如何使用VS2017 C++新建<em>游戏</em>项目 第二点:如何初始化 第三点:如何控制 。。。。 。。。。 大佬救救我吧!
C++ 扫雷小游戏(380行代码)
难点:         点击一次清理出一大片区域的功能,我采用的是先把点击的那一块的坐标存到一个队列里,然后取出里面的一个元素,再把这个元素周围的8块放进队列里,重复的不放,就可以对规定的区域做大面积清理了,另外为了右滑界面也加了不少代码比如一些颜色属性时钟移动效果还有光标之类的,实际上要想做一个简单的出来200行绰绰有余了,只要将程序模块化,一个函数解决一个问题,思路还是很清晰的。 此外,在...
VS推箱子游戏源代码
很有趣的推箱子小<em>游戏</em>,和大家一起分享。如果你想认识更多的朋友,这里有高朋满座; 如果你想成为论坛的领军人物。这里可以让优秀的你如鱼得水; 如果你想见证一个论坛的茁壮成长,这里有和你携手共进的良师益友。
vs.net坦克大战游戏源码
1、采用VB.NET开发的经典坦克大战(FC),仿任天堂的坦克大战。全开源代码,测试请注意开启键盘大写。控制方式:大写的J K L I 控制坦克方向,F发弹 2、开发环境为Visual Studio
用java编写的梭哈游戏
用java模拟的梭哈<em>游戏</em>,随机产生跟注的玩家,赞不支持IO输入
用汇编语言编写的黑白棋游戏
用汇编语言<em>编写</em>的黑白棋<em>游戏</em>!!自己做的课程设计
用汇编语言编写的打字游戏
用PC汇编语言<em>编写</em>的打字<em>游戏</em>,能够记时间和分数
用ExcelVBA编写俄罗斯方块游戏
“俄罗斯方块” 作为一款经典的休闲<em>游戏</em>在新鲜出炉时就显得非常直观, 虽然经过 了大量的变形和更改, 但<em>游戏</em>核心依然保持不变。文中以Excel 2007 为<em>游戏</em>平台, 利用VBA 及Excel 的功能和属性, 详细地介绍了俄罗斯方块程序<em>游戏</em><em>编写</em>过程。 作者修复了书中出现的Bug 1,删除第8页方块下落控制模块中的无效代码“AddScore (TempBlock.SmallBoxInCurrentBlock(1).Row)” 2,修复第9页<em>游戏</em>满行判断错误 For TempColumn = 1 To Column IsFullRow = IIf(Range("GameArea").Cells(Row, TempColumn).Interior.ColorIndex <> xlNone, True, False) '添加如下代码 If IsFullRow = False then Exit for End If Next
用Verilog编写的贪吃蛇游戏
用Verilog<em>编写</em>的运行在cyclone2系列ep2c8片上的贪吃蛇<em>游戏</em>
vs c++ 游戏程序 源代码
vc++ 经典小<em>游戏</em>完全代码 MFC ,毕业设计必备,经典完全参考手册
vs c++坦克大战源代码游戏实现下载
vs c++坦克大战<em>游戏</em>代码实现您上传的资源如果因版权、使用、内容完整度 等原因被举报并通过官方审核,将扣除通过该资源获得的全部积分 相关下载链接://download.csdn.net/downlo
vs c++坦克大战源代码游戏实现
vs c++坦克大战<em>游戏</em>代码实现您上传的资源如果因版权、使用、内容完整度 等原因被举报并通过官方审核,将扣除通过该资源获得的全部积分
伐木工控制台小游戏源码(VS2015 C++)
C++<em>编写</em>的伐木工小<em>游戏</em>源码,VS2015环境
用JavaScript编写的俄罗斯方块游戏
这是一个使用JavaScript开发俄罗斯方块<em>游戏</em>,界面中带有<em>游戏</em>运行的实时数据结构的显示,是我给学生教授程序设计课程是所做。
用matlab编写的俄罗斯方块游戏
用matlab<em>编写</em>的俄罗斯方块<em>游戏</em>!下载即可运行,简单好玩,程序值得去细细分析哈!
用java编写五子棋游戏
本人java菜鸟,最近编了一个五子棋<em>游戏</em>。有一些不足之处还望各位大神多多指教。 首先创建一个board(棋盘)的类,让他继承父类JPanel。 当然,在写代码之前,我们还要import一些类库。 import java.awt.Color; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Container; import java.awt.FlowLa...
用汇编语言编写小蜜蜂游戏
用汇编语言<em>编写</em>小蜜蜂<em>游戏</em>:清屏,在屏幕上方正中显示若干“蜜蜂”(字符’W’),屏幕下方显示“战斗机”(字符’A’),rn用方向键控制“战斗机”左右移动,空格键控制“子弹”(字符’.’)的发射,“子弹”由下至上沿直线运动,“击中”蜜蜂rn则“蜜蜂”变红后消失。要求是:汇编语言的版本是masm 5.0的。谢谢帮忙!rn
用JAVA编写麻将游戏
请教各位老鸟一下,我是一个JAVA初学者.我现在想用JAVA<em>编写</em>一个麻将<em>游戏</em>,能否帮个忙给我简述一个由哪几个部分组成,还有能够运行的源代码.我上网下了几个都不能运行.谢谢(本人由于网络不正常的原因丢失了所有积分,不好意思)
用VB编写的RPG游戏
用VB<em>编写</em>的RPG<em>游戏</em>,含源码和文档,喜欢<em>游戏</em>编程可以看看啊,很值得研究一下!
一款用ExcelVBA编写游戏
一款用ExcelVBA<em>编写</em>的<em>游戏</em>你看它神不神,免费,源码公开。
用DirectX编写RPG游戏
附 源码~~~~~~~~~~~C++的DIRECTX
用c++编写的俄罗斯方块游戏
用c++<em>编写</em>的俄罗斯方块小<em>游戏</em>,亲测,无bug,效果很好,拿出来跟大家分享,自己还可以在上面做改进,很不错的学习代码!
用QT编写的五子棋游戏
简单的单机版的五子棋<em>游戏</em>,QT下<em>编写</em>。界面简单,略显粗糙。
用vc 编写的扫雷游戏
用vc <em>编写</em>的扫雷<em>游戏</em>,很经典的,我自己看看了很长时间。
用java编写的扫雷游戏
用java实现的扫雷<em>游戏</em>,和系统的基本一样的效果
用VC++编写的连连看游戏
连连看<em>游戏</em>代码,课程设计弄的,希望你喜欢...
用eclipse编写的跳棋游戏
一款采用隔空跳的规则,这样变化更多一些,可玩性更好的<em>游戏</em> 是一个eclipse的工程, 现在支持多个玩家<em>游戏</em>
用VFP编写“贪食蛇”游戏
VFP用VFP<em>编写</em>“贪食蛇”<em>游戏</em>用VFP<em>编写</em>“贪食蛇”<em>游戏</em>
用C#编写游戏“俄罗斯方块”
俄罗斯方块俄罗斯方块俄罗斯方块俄罗斯方块俄罗斯方块俄罗斯方块,适合初学C#<em>游戏</em>开发者
用C#编写的连连看游戏
用csharp<em>编写</em>的一个连连看<em>游戏</em>,与大家分享下。。。
用C#编写的俄罗斯方块游戏
这个是用C#<em>编写</em>的俄罗斯方块<em>游戏</em>。 实现了自行<em>编写</em>方块,配置信息保存,以及有音乐等功能! 需要有.net Framkwork
用OpenGL编写的RPG游戏
一个用OpenGL库<em>编写</em>的RPG<em>游戏</em>,支持地图生成、火焰模拟等等,是学习OpenGL很好的实例,不要积分,免费下载。
用vc++编写的俄罗斯方块游戏
int CIBrick::shiftLeft (CBin*bin) { unsigned int posX; posX=getPosX(); posX=posX-1; setPosX(posX); if(checkCollision(bin)==0) { setPosX(posX+1); return 0; } return 1; } int CIBrick::shiftDown (CBin*bin) { unsigned int posY; posY=getPosY(); posY=posY+1; setPosY(posY); if (checkCollision(bin)==0) { setPosY(posY-1); return 0; } return 1; } int CIBrick::shiftRight (CBin*bin) { unsigned int posX; posX =getPosX(); posX=posX+1; setPosX(posX); if(checkCollision(bin)==0) { setPosX(posX-1); return 0; } return 1; } int CIBrick::rotateClockwise(CBin*bin) { unsigned int orientation,oldOrientation; orientation=getOrientation(); oldOrientation=orientation; if (orientation==3) orientation=0; else orientation=orientation+1; setOrientation(orientation); if(checkCollision(bin)==0) { setOrientation(oldOrientation); return 0; } return 1; } int CIBrick::checkCollision(CBin*bin) { unsigned int width; unsigned int height; unsigned char**image; unsigned int orientation; unsigned int posX; unsigned int posY; width=bin->getWidth(); height=bin->getHeight(); image=new unsigned char* [height]; for(unsigned int i=0;igetImage(image); orientation=getOrientation(); posX=getPosX(); posY=getPosY(); if (orientation==0) { if((posX+1width-1)||(posYheight-1)) return 0; if((image[posY-1][posX]!=0)||(image[posY][posX]!=0)||(image[posY+1][posX]!=0)||(image[posY+2][posX]!=0)) return 0; } if(orientation==1) { if ((posXwidth-1)||(posY+1)height-1)) return 0; if ((image[posY][posX-2]!=0)||(image[posY][posX-1]!=0)||(image[posY][posX]!=0)||(image[posY][posX+1]!=0)) return 0; } if (orientation==2) { if((posX+1width-1)||(posYheight-1)) return 0; if ((image[posY-2][posX]!=0)||(image[posY-1][posX]!=0)||(image[posY][posX]!=0)||(image[posY+1][posX]!=0)) return 0; } if (orientation==3) { if ((posXwidth-1)||(posY+1height-1)) return 0; if ((image[posY][posX-1]!=0)||(image[posY][posX]!=0)||(image[posY][posX+1]!=0)||(image[posY][posX+2]!=0)) return 0; } return 1; } void CIBrick::operator>>(unsigned char** binImage) { unsigned int orientation ; unsigned int posX; unsigned int posY; unsigned char colour; posX=getPosX(); posY=getPosY(); orientation=getOrientation(); colour=getColour(); if(orientation==0) { binImage[posY-1][posX]=colour; binImage[posY][posX]=colour; binImage[posY+1][posX]=colour; binImage[posY+2][posX]=colour; } if(orientation==1) { binImage[posY][posX-2]=colour; binImage[posY][posX-1]=colour; binImage[posY][posX]=colour; binImage[posY][posX+1]=colour; } if (orientation==2) { binImage[posY-2][posX]=colour; binImage[posY-1][posX]=colour; binImage[posY][posX]=colour; binImage[posY+1][posX]=colour; } if (orientation==3) { binImage[posY][posX-1]=colour; binImage[posY][posX]=colour; binImage[posY][posX+1]=colour; binImage[posY][posX+2]=colour; } } void CIBrick::putAtTop(unsigned int newOrient,unsigned int newPosX) { setPosX(newPosX); setOrientation(newOrient); switch (newOrient) { case 0: setPosY(1);break; case 1: setPosY(0);break; case 2: setPosY(2);break; case 3: setPosY(0);break; } } int CLBrick::shiftLeft (CBin*bin) { unsigned int posX; posX=getPosX(); posX=posX-1; setPosX(posX);
用c++编写的数独游戏
在c++6.0中已经运行通过。建议用户VC++6.0调试。 其中的可执行程序与编译器无关。只要双击即可运行。。。
用java编写的纸牌游戏
用java<em>编写</em>的纸牌<em>游戏</em> package newpackage; public class Belote { static Player[] players; static Card[] cards; public Belote() { // create four Player objects String[] playerNames = { "Adam", "Bob", "Charlie", "Daniel" }; players = new Player[4]; for(int i =0; i<players.length;i++){ players[i]= new Player(playerNames[i]); }
用java编写的推箱子游戏
用java<em>编写</em>的推箱子<em>游戏</em>,有60关,对于java初学者很有用。
扫雷游戏(用java语言编写的)
这是达内上课培训教材中的一个<em>游戏</em>案例,完全java语言<em>编写</em>的,现在上传上去,希望可以和同学好好分享
用java编写的火柴游戏
这个小<em>游戏</em>是用java<em>编写</em>的,就是让电脑ramdom选择火柴根数,然后用户选择根数。
用C#编写的推箱子游戏
将推箱子<em>游戏</em>进行改进。 用面向对象的方法设计。
用VB编写的贪吃蛇游戏
使用VB<em>编写</em>的贪吃蛇<em>游戏</em>,界面简洁,共用十个等级。休闲时间打发时间的好<em>游戏</em>……
用java编写的象棋游戏
用java编号的象棋<em>游戏</em>用java编号的象棋<em>游戏</em>用java编号的象棋<em>游戏</em>用java编号的象棋<em>游戏</em>用java编号的象棋<em>游戏</em>
用Java编写的扑克牌游戏
用Java写的扑克牌小<em>游戏</em>,真实美国课堂作业,有兴趣的可以大家一起讨论讨论!
用win32api编写的飞机游戏
用win32api<em>编写</em>的飞机<em>游戏</em>,研究一下包你win32入门
用Java编写的豪斯游戏
一个能够确定豪斯<em>游戏</em>(桥牌)中一个玩家的牌(5张)是否包含: A) 一对; B) 两对; C) 3张同点的牌(例如,3张J); D) 4张同点的牌(例如,4张A); E) 同花(5张牌属于同一花色); F) 顺子(5张点数连续的牌); G) 满堂红(3张同点加一对);
用Excel_VBA编写俄罗斯方块游戏
用Excel_VBA<em>编写</em>俄罗斯方块<em>游戏</em>
用VB编写的打字游戏
用VB<em>编写</em>打字<em>游戏</em>用VB<em>编写</em>打字<em>游戏</em>用VB<em>编写</em>打字<em>游戏</em>
用vb编写纸牌游戏
哪位高手用VB开发过纸牌<em>游戏</em>,小弟想请教这方面的问题.rn小弟近来被分派任务开发纸牌<em>游戏</em>,暂时定为"斗地主"rn看了好多了书,觉得用VB开发可能是最好的路径.rn所以找到了这个论坛,希望能有高手请教这方面的问题啊.rnrn多谢了,急盼回复.。rn送高分哦.
用C编写游戏修改器
小弟想<em>编写</em>一个能在dos下运行的想fpe那样的小型的<em>游戏</em>修改器,用C或者C++都可以,希望各位大虾指点一二rn
用JAVA编写的FlappyBird游戏
用Java<em>编写</em>的FlappyBird小<em>游戏</em>,内含源代码,导出的jar包,以及生成的.exe可执行文件。
用JAVA编写的猜拳游戏
用JAVA<em>编写</em>的猜拳<em>游戏</em>。两玩家:电脑随机出拳和通过键盘输入出拳
用c++ 编写扫雷游戏
用c++写的扫雷,研究研究,学习一下用c++实现可视化编程,写出自己的小<em>游戏</em>
用Java编写的五子棋游戏
刚学Java,编了个五子棋<em>游戏</em>,难度不大,但可以运行
用java编写的数独游戏
用mcv架构<em>编写</em>的数独小<em>游戏</em>,短小易懂,java语言<em>编写</em>,是学习java很好的资源。
用Java编写的贪吃蛇游戏
具有传统的模型,更普通的贪吃蛇<em>游戏</em>一样,但是界面还不是很完善
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我们是很有底线的