关于VMT地址

s11ss 2011-12-31 10:34:45
unit Unit1;

interface

uses
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
Dialogs, Contnrs;

type
TForm1 = class(TForm)
procedure FormCreate(Sender: TObject);
private
{ Private declarations }
S: TLIst;
public
{ Public declarations }
end;

var
Form1: TForm1;

implementation

{$R *.dfm}

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin//此处下断点
S := TList.create
end;

end.


调试时的反汇编代码:
Unit1.pas.27: begin
004552B0 53 push ebx
004552B1 8BD8 mov ebx,eax
Unit1.pas.28: S := TList.create
004552B3 B201 mov dl,$01
004552B5 A17C1D4100 mov eax,[$00411d7c]
004552BA E811E7FAFF call TObject.Create
004552BF 898360030000 mov [ebx+$00000360],eax
Unit1.pas.29: end;
004552C5 5B pop ebx
004552C6 C3 ret
004552C7 90 nop

请问红色部分的地址是肿么得到的?
(我跟进TObject.Create,发现eax、edx实际上是System.pas的_ClassCreate的第一、二个参数)
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s11ss 2012-01-07
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代码跳动 2012-01-06
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其实我觉得倒也不用那么深入吧 ,看到这类地址,就是个常量, 游戏外挂常说的找基址; 编译后就保存在那里的, 用文件特征码定位可以定位到。 或者用od类调试器加载这个地址的时候访问断点看调用情况。
s11ss 2012-01-06
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我终于搞明白了!

12L 结论修改如下:
因为在创建对象S后,S的头4个字节保存了指向VMT的指针,所以PPointer(S)其实就是指向VMT的指针,进而有Integer(PPointer(S)^) 等于 Integer( TList)。

14L 结论是错误的,4L 的是正确的。

补充说明:
mov eax,[$00411d7c]中的[$00411d7c]才是TList的VMT地址,而$00411d7c是指向Tlist的VMT地址的指针!
erhan 2012-01-05
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implementation

{$R *.dfm}
{$IMAGEBASE $00800000}

加上后地址变成8xxxxx了,缺省是$00400000
武稀松 2012-01-05
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每个类在编译的时候VMT地址就是确定的了.所以mov eax,[$00411d7c]里面写死的常量.
另外如果是DLL的话如果被加载地址不是ImageBase的预定地址,操作系统的加载器会根据DLL的重定位节中所指的地址进行纠偏.就是把这个常量地址+(实际加载地址-ImageBase地址).
一般这种写死的常量地址编译器都会把它放在重定位节中.
蓝色光芒 2012-01-05
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BASM中,不能直接得到类地址(TList),如MOV EAX , TList,当然了LEA指令也是不行的,在BASM中,类地址没被编译进去(类地址直接编译成了[00000000].不知道是否有编译开关可以打开

可以变相引用
如:

Const
PPList : Pointer = TList;

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
var
n : integer;
begin
Memo1.Lines.Add(IntToHex(Integer(TList) , 8));
asm
PUSH PPList;
POP n;
end;
Memo1.Lines.Add(IntToHex(n , 8));
end;
erhan 2012-01-05
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我也搂一眼
蓝色光芒 2012-01-05
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编译器在编译完TList时,地址就已经确定了,就好比你调用函数,函数已经被编译了,地址也就确定了.
不过这个函数是有区别的
s11ss 2012-01-05
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进一步问一下,红色部分的地址在basm中是肿么得到的?

如果真如2L所说,是编译器决定的,那这个地址在basm中就是不能得到的了?
s11ss 2012-01-05
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谢谢哥几个儿的回复,我先根据你们说的研究一下啊,再看看怎么给分!其他童鞋可以继续发表高见哈!
s11ss 2012-01-05
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mov到eax的其实是指向Tlist类的指针地址
--------
我觉得这句说得不对!
mov eax,[$00411d7c]
其实$00411d7c是TList的VMT地址,而mov到eax的[$00411d7c]就是TList的VMT内容的前四个字节,即TList的父类TObject的VMT地址!
至于Integer(PPointer(S)^) + vmtSelfPtr,就是Self指针,而它指向的是TList的VMT地址!
——不知我理解得对不对?

[Quote=引用 4 楼 flcop 的回复:]
mov到eax的其实是指向Tlist类的指针地址,为 Integer(PPointer(S)^) + vmtSelfPtr, 它的值为 PInteger(Integer(PPointer(S)^) + vmtSelfPtr)^ 也就是 Integer( TList),Tlist的入口地址
[/Quote]
erhan 2012-01-05
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一个类实例的生成需要经过对象内存分配、内存初始化、设置对象执行框架三个步骤。
编译器首先调用 System._ClassCreate 进行对象内存分配、内存初始化的工作。而 System._ClassCreate 调用 TObject 类的虚方法 NewInstance 建立对象的实例空间,继承类通常不需要重载 TObject.NewInstance,除非你使用自己的内存管理器,因此缺省是调用 TObject.NewInstance。TObject.NewInstance 方法将根据编译器在类信息数据中初始化的对象实例尺寸(TObject.InstanceSize),调用系统缺省的 MemoryManager.GetMem 过程为该对象在堆(Heap)中分配内存,然后调用 TObject.InitInstance 方法将分配的空间初始化。InitInstance 方法首先将对象空间的头4个字节初始化为指向对象类的 VMT 的指针,然后将其余的空间清零。如果类中还设计了接口,它还要初始化接口表格(Interface Table)。
当对象实例在内存中分配且初始化后,开始设置执行框架。所谓设置执行框架就是执行你在 Create 方法里真正写的代码。设置执行框架的规矩是先设置基类的框架,然后再设置继承类的,通常用 Inherited 关键字来实现。
上述工作都做完后,编译器还要调用 System._AfterConstruction 让你有最后一次机会进行一些事务的处理工作。System._AfterConstruction 是调用虚方法 AfterConstruction 实现的。 在 TObject 中 AfterConstruction 中只是个 Place Holder,你很少需要重载这个方法,重载这个方法通常只是为了与 C++ Builder 对象模型兼容。
最后,编译器返回对象实例数据的地址指针。

-----------------------
摘自:http://hi.baidu.com/xingwei0005/blog/item/8c177200991335df277fb5cb.html
s11ss 2012-01-05
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因为在创建对象S后,S的头4个字节保存了Self指针,而Self指向TList的入口地址(即VMT),所以PPointer(S)其实就是指向VMT的指针,进而有Integer(PPointer(S)^) 等于 Integer( TList)。
——不知我理解得对不对?
[Quote=引用 4 楼 flcop 的回复:]
mov到eax的其实是指向Tlist类的指针地址,为 Integer(PPointer(S)^) + vmtSelfPtr, 它的值为 PInteger(Integer(PPointer(S)^) + vmtSelfPtr)^ 也就是 Integer( TList),Tlist的入口地址
[/Quote]
flcop 2012-01-02
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mov到eax的其实是指向Tlist类的指针地址,为 Integer(PPointer(S)^) + vmtSelfPtr, 它的值为 PInteger(Integer(PPointer(S)^) + vmtSelfPtr)^ 也就是 Integer( TList),Tlist的入口地址
pathletboy 2012-01-02
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procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
ShowMessage(IntToHex(Cardinal(TList), 8));
TList.Create;
end;


红色部分$00411d7c实际应为@TList,但是这样语法是错误的,也不需要使用这种表示方法。
frtrnr 2012-01-02
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编译器统筹规划安排的。
s11ss 2012-01-02
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DELPHI中方法的类型及其覆盖、重载 1、静态方法是方法的缺省类型,对它就像对通常的过程和函数那样调用,编译器知道这些方法的地址,所以调用一个静态方法时它能把运行信息静态地链接进可执行文件,所以,静态方法速度最快,但它们却不能被覆盖来支持多态性。 2、虚拟方法和静态方法的调用方式相同。由于虚拟方法能被覆盖,在代码中调用一个指定的虚拟方法时编译器并不知道它的地址,因此,编译器通过建立虚拟方法表(VMT)来查找在运行时的函数地址。所有的虚拟方法在运行时通过VMT来高度,一个对象的VMT表中除了自己定义的虚拟方法外,还有它的祚的所有的虚拟方法,因此虚拟方法比动态方法用的内存要多,但它执行得比较快。 3、动态方法跟虚拟方法基本相似,只是它们的高度系统不同。编译器为每一个动态方法指定一个独一无二的数字,用这个数字和动态方法的地址构造一个动态方法表(DMT)。不像VMT表,在DMT表中仅有它声明的动态方法,并且这个方法需要祖先的DMT表来访问它蓁的动态方法。正因为这样动态方法比虚拟方法用的内存要少,但执行起来罗慢,因为有可能要到祚对象的DMT中查找动态法。 4、OP通过覆盖使一方法在不同的派生类间表现出不同的行为。OP中能被覆盖的方法是在声明时被标识为virtual或dynamic的方法。为了覆盖一个方法,在派生类的声明中用override代替virtual或dynamic。用了override后,编译器就会用新的方法替换VMT中原先的方法,而原先的方法也还存在,而如果用override再次声明一个静态方法,则是真正的覆盖,是用新的方法完全替换在祖先类中的同明方法。 5、方法重载的意义:比如说,你要写一个求两数商的函数(当然只是个比喻),你希望这个函数可以处理所有的数值类型,但PASCAL的运算对类型实行严格检查,你不得不用不同的程序来运算不同类型的数值,这样你就必须为每一种类型写一个同样功能的函数,并使用不同的函数名,坏处我想你是知道的。而重载却可以解决这个问题,同样的函数名,编译器可以用不同的形参类型决定调用哪个函数。Top dynamic和virtual的不同之处 delphi动态虚拟覆盖重载重定义的区别 (www.ip8000.com www.sql8.net)

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