定时器的辩论!

hetengfei_ 2012-01-01 03:25:26
听说。下面的代码,用到了 多线程定时器??

//
public System.Threading.Timer timer;
//
public MyThreadClass tClass;
//打开定时器
private void btnTimer1_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (null == tClass)
{
tClass = new MyThreadClass();
}
System.Threading.TimerCallback timercallback = new System.Threading.TimerCallback(tClass.MyCallBackMethod);
timer = new System.Threading.Timer(timercallback,tClass,3000,1000);//period//时期
}
//关闭定时器
private void btnCloseTimer_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (timer != null)
{
timer.Dispose();
}
}
}
public class MyThreadClass
{
public void MyCallBackMethod(object obj)
{
DateTime timer = DateTime.Now;
string Info = "现在的时间是:" + timer.ToString();
MessageBox.Show(Info,"信息提示:",MessageBoxButtons.OK);
}
}

//用几个不明白, 请指教!
//timer = new System.Threading.Timer(timercallback,tClass,3000,1000);//period//时期
//3000:是什么意思
//1000:是什么意思

////最后,问一问,这种 定时器,与 直接new 一个 timer 的定时器(最下面介绍那种)有什么不同?

//下面我 继续 介绍我会的 Window 定时器:
大家就说说,两种定时器的异同!!! 有劳各位。
public void mytimerTick(object sender, EventArgs e)
{
rtbShow.Text = DateTime.Now.ToString();
//MessageBox.Show("你好!");
}
public System.Windows.Forms.Timer windowTimer=null;
private void btnWindowTimer_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (windowTimer == null)
{
windowTimer = new System.Windows.Forms.Timer();
windowTimer.Interval = 1 * 1000;//1 秒钟
windowTimer.Tick += new EventHandler(this.mytimerTick);
windowTimer.Start();
}
else
{
windowTimer.Dispose();
windowTimer = null;
}
}
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hetengfei_ 2012-01-03
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[Quote=引用 5 楼 startstartsvip 的回复:]
threading.timer 还有 system.timers.timer 快 准 省资源,用的是线程池资源
3000 是启动时间 1000 是启动后 触发周期
windows.forms.timer/windows.threading.dispatchertimer 是 单线程 易用,安全,可以 update 界面
[/Quote]
谢谢了!
startstartsvip 2012-01-03
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[Quote=引用 4 楼 hetengfei_ 的回复:]

引用 1 楼 startstartsvip 的回复:
Timer 区别呀
你看看 命名空间 不就知道了吗
System.Windows.Forms.Timer UI 的哦,所以能rtbShow.Text = DateTime.Now.ToString();你懂的

请问:
它们在性能上,用什么区别? 那个定时器优先级高?
哪个,要多耗资源?
[/Quote]

threading.timer 还有 system.timers.timer 快 准 省资源,用的是线程池资源
3000 是启动时间 1000 是启动后 触发周期

windows.forms.timer/windows.threading.dispatchertimer 是 单线程 易用,安全,可以 update 界面
hetengfei_ 2012-01-01
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[Quote=引用 1 楼 startstartsvip 的回复:]
Timer 区别呀
你看看 命名空间 不就知道了吗
System.Windows.Forms.Timer UI 的哦,所以能rtbShow.Text = DateTime.Now.ToString();你懂的
[/Quote]
请问:
它们在性能上,用什么区别? 那个定时器优先级高?
哪个,要多耗资源?
hetengfei_ 2012-01-01
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[Quote=引用 2 楼 zh6335901 的回复:]
为什么每次你发帖都要加◆◆◆◆◆。。
[/Quote]
因為 ◆◆◆◆◆。引人注目,而我的贴是很少人回的!
zh6335901 2012-01-01
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为什么每次你发帖都要加◆◆◆◆◆。。
startstartsvip 2012-01-01
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Timer 区别呀

你看看 命名空间 不就知道了吗

System.Windows.Forms.Timer UI 的哦,所以能rtbShow.Text = DateTime.Now.ToString();你懂的
内容概要:本文针对无刷直流电机驱动的电子机械制动(EMB)执行器,建立了考虑Stribeck摩擦特性的非线性耦合动力学模型,并在Simulink环境中完成了系统级仿真分析。研究综合集成了电机动力学、齿轮传动机构与制动执行机构的动力学特性,构建了高保真的机电一体化系统模型。重点引入Stribeck摩擦模型以精确描述低速工况下执行器内部存在的静摩擦、粘滞摩擦与库仑摩擦之间的过渡行为,有效提升了系统在启停、反向运动等瞬态过程中的动态响应仿真精度。通过多工况仿真验证了模型的有效性,能够准确反映摩擦引起的爬行、滞后与定位误差等非线性现象,为EMB系统的高性能控制算法设计(如摩擦补偿、滑模控制)与结构优化提供了高可信度的仿真平台。; 适合人群:从事汽车电子制动系统、电机驱动控制、机电系统建模与仿真研究的研究生、科研人员及工程技术人员,需具备扎实的机械动力学、自动控制理论基础和MATLAB/Simulink仿真能力。; 使用场景及目标:①用于高精度电子机械制动系统的设计验证与性能预测;②为消除摩擦非线性影响的先进控制策略(如自适应控制、智能控制)提供精确的被控对象模型;③深入探究Stribeck摩擦等非线性因素对系统动态性能(如响应延迟、稳态误差)的作用机理; 阅读建议:读者应结合提供的Simulink模型文件,深入剖析Stribeck摩擦模块的数学实现与参数辨识方法,建议通过改变输入指令(如阶跃、正弦)和负载条件进行对比仿真,以直观理解非线性摩擦对系统动态特性的影响。

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