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第13章 应用不再同质化——音频系统
前言目前可以说EasyDarwin接收到的用户需求应该是国内最前沿的,当前视频风口是什么,我们收到的需求就会很多,作为第一手需求接入的我们,很明显感觉到对原理的熟悉、对流程的把握以及对需求拆分的重要性,我们今天...
前言: 网络视频直播存在已有很长一段时间,随着移动上下行带宽提升及资费的下调, 视频直播被赋予了更多娱乐和社交的属性,人们享受随时随地进行直播和观看, 直播的打开时间和延迟变成了影响产品功能发展重要...
前言: 网络视频直播存在已有很长一段时间,随着移动上下行带宽提升及资费的下调, 视频直播被赋予了更多娱乐和社交的属性,人们享受随时随地进行直播和观看, 直播的打开时间和延迟变成了影响产品功能发展重要指标。...
转自:... 鏖战双十一-阿里直播平台面临的技术挑战 作者 陈康贤 发布于 2016年1月28日 | 2 讨论 ...分享到:微博微信FacebookTwitter有道云笔记邮件分享 ......
人生就是不断的修炼,我们技术人员的最高境界大概就是人机合一吧 针对招投标公司对实际业务开发需求中的人才配备,做出如下技术人员资质等级要求描述,如果不知道自己目前处于哪个等级,或者想成为哪个等级的人才,...
你到哪个级别了呢? 人生就是不断的修炼,我们技术人员的最高境界大概就是人机合一吧 针对招投标公司对实际业务开发需求中的人才配备,做出如下技术人员资质等级要求描述,如果不知道自己目前处于哪个等级,或者想...
学霸君工程师,2015 年加入学霸君,负责学霸君的网络实时传输和分布式系统的架构设计和实现,专注于基础技术领域,在网络传输、数据库内核、分布式系统和并发编程方面有一定了解。 最近由于公司业务关系,需要一...
采集,iOS是比较简单的,Android则要做些机型适配工作,PC最麻烦各种奇葩摄像头驱动,出了问题特别不好处理,建议放弃PC只支持手机主播,目前几个新进的直播平台都是这样的。 前处理,现在直播美颜已经是标配了,...
采集,iOS是比较简单的,Android则要做些机型适配工作,PC最麻烦各种奇葩摄像头驱动,出了问题特别不好处理,建议放弃PC只支持手机主播,目前几个新进的直播平台都是这样的。 前处理,现在直播美
下图是整个电视信号网络直播点播系统的工作流程图 特别说明以下几点: 1.高清视频编码服务器技术要求: ? 支持视频H.264编码、音频AAC编码 ... 以把编码完成的视频流以R...
商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。 视频直播,可以分为 采集,前处理,编码,传输,解码,渲染...采集,iOS是比较简单的,Android则要做些机型适配工作,PC最麻烦各种奇葩摄像头驱动,出了问题...
关于直播服务平台的搭建和技术选型方面的经验与心得,和大家一起交流分享
部标1078视频监控平台,是一个庞杂的工程,涵盖了多层协议,部标jt808,jt809,jt1078,苏标Adas协议等,多个平台功能标准,部标796标准,部标1077标准和苏标主动安全标准,视频方面的协议有RTSP, RTMP, RTP,音视频...
一、安防概念定义 安防是安全防护的简称,广义上讲安全防护手段包括人防、物防、技防三种。所谓人防就是人员防护就是保安,所谓物防就是物理防护就是围墙等,所谓技防就是技术防护包括摄像头、烟雾报警器等。...
本文由 著名直播平台都在使用的云计算公司 UCloud 流媒体研发团队撰写! 网络视频直播存在已有很长一段时间,随着移动上下行带宽提升及资费的下调,视频直播被赋予了更多娱乐和社交的属性,人们享受随时随地进行...
分析很多直播后端、终端的关于低延迟、秒开的优化技术,在UCloud直播云上都已有了相关的实践,都是一些较“静态”的技术。实际提供稳定、低延迟、流畅的直播服务,是日常中非常大量细致的监控、算法和动态运营的结果...
前言: 网络视频直播存在已有很长一段时间,随着移动上下行带宽提升及资费的下调, 视频直播被赋予了更多娱乐和社交的属性,人们享受随时随地进行直播和观看, 直播的打开时间和延迟变成了影响产品功能发展重要...
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这可能是史上通俗易懂的C语言视频教程! C语言具有高效、灵活、功能丰富、表达力强和较高的可移植性等特点,在程序员中备受青睐,成为近25年使用为广泛的编程语言。目前市面上的C视频教程很多,但是千篇一律,枯燥乏味,并不适合新手!
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抢茅台的方法,里面有脚本文件和python的安装包,小白可以学习使用,大佬绕行吧,哈哈
2020年2月份美赛发布的题目ADE,是原始文件,包含有原题目给的数据等。 pdf格式全英,需要的朋友们直接下载就可以啦,里面的东西没有动过,需要翻译可以看我的博客/
例子主要包括SocketAsyncEventArgs通讯封装、服务端实现日志查看、SCOKET列表、上传、下载、远程文件流、吞吐量协议,用于测试SocketAsyncEventArgs的性能和压力,最大连接数支持65535个长连接,最高命令交互速度达到250MB/S(使用的是127.0.0.1的方式,相当于千兆网卡1Gb=125MB/S两倍的吞吐量)。服务端用C#编写,并使用log4net作为日志模块; 同时支持65536个连接,网络吞吐量可以达到400M。
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