opengl如何将文字写入纹理

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OpenGl第三章后续,纹理,绘制图片,文字

OpenGl第三章后续,纹理,绘制图片,文字,直接 // 创建文理gl.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D);texturesBuffer = IntBuffer.allocate(1);gl.glGenTextures(1, texturesBuffer);gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D,...

OpenGL学习笔记:多个纹理

/****************************************************************...使用glUniform1i,我们可以给纹理采样器分配一个位置值,这样的话我们能够在一个片段着色器中设置多个纹理。 一个纹理的位置值通常称为一个纹...

OpenGL代码十一 外部纹理获取使用

此程序是在学习上面文章中的OpenGL入门第十一节时复现的代码,教程写的很好很细致,建议看代码之前先看教程。 执行此代码前需要准备4个24位存储的bmp文件放置在工程目录下,和.cpp文件放在一起 类似这样 其中dummy....

OpenGL(十二) 纹理映射(贴图)

OpenGL绘制纹理的步骤: 1. 开启纹理功能 使用glEnable(GL_TEXTURE_2D)开启2D纹理功能,使用glDisable(GL_TEXTURE_2D)关闭纹理,默认情况下纹理是关闭的。 2. 读取纹理图片到内存 读取的时候注意以下3点:  1) BMP...

opengl 纹理贴到对应的位置_从零讲解 iOS 中 OpenGL ES 的纹理渲染

作者 |lymanli,目前在美图担任iOS开发,主要工作内容与相机...内容包括:基础概念的讲解,如何使用GLKit来渲染纹理,如何使用GLSL编写的着色器来渲染纹理。前言OpenGL(OpenGraphicsLibrary)是KhronosGroup(一个图...

OpenGL ES学习之纹理贴图

OpenGL ES学习之纹理贴图 基本原理 启用纹理映射功能后,如果想把一副纹理应用到相应的几何图元,就必须告知渲染系统如何进行纹理的映射。告知的方式就是为图元汇总的顶点指定恰当的纹理坐标,纹理坐标用浮点数...

学习OpenGL ES之渲染到纹理

本文介绍渲染到纹理技术。之前的例子都是3D物体渲染到屏幕上,在iOS中GLKView为我们做好了渲染到屏幕的所有准备工作,我们只需要调用Open GL ES的绘制方法就可以轻松的渲染到屏幕。那么我们接下来了解一下...

OpenGL学习笔记--渲染yuv纹理

一般ffmpeg解码后的数据类型都是I420,即YUV420P,OpenGL没有提供直接渲染yuv的接口,我们可以通过可编程渲染管线,利用多重纹理将Y、U、V纹理分别传入,在片元着色器GL_FRAGMENT_SHADER中将yuv进行矩阵转化成RGB,...

opengl拷贝纹理图像

https://blog.csdn.net/weixin_34008805/article/details/86870790 ... 获取纹理再拷贝 unsigned char * data = new unsigned char[normal_texture.width*normal_texture...

【一步步学OpenGL 16】 -《纹理贴图》

教程16纹理贴图基础原文: http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial16/tutorial16.htmlCSDN完整版专栏: http://blog.csdn.net/column/details/13062.html背景纹理贴图意思是任意类型的图片贴在3d模型的一个或者...

OpenGL纹理读写

#include #include #include #define WindowWidth ...#define WindowTitle "OpenGL纹理测试" /* 函数grab  * 抓取窗口中的像素  * 假设窗口宽度为WindowWidth,高度为WindowHeight  */

OpenGL着色器程序解析--纹理贴图

比较下面两幅图片: 为了实现纹理贴图我们需要做三件事:一张贴图加载到OpenGL中,提供纹理坐标和顶点(将纹理对应匹配到顶点上),并使用纹理坐标从纹理中进行取样操作取得像素颜色。由于三角形会被缩放、旋转、...

OpenGL——纹理

/*******************************************************************/ 本文总结自《OpenGL入门教程》,大家可以下载。 /********************************...OpenGL纹理映射功能支持一些像素数据经过变换(即使

OpenGL深入探索——纹理加载(ImageMagick)与贴图

转载自:第十六课 基本的纹理贴图 背景 纹理贴图就是任意一种类型的图片应用到 3D ...为了实现纹理贴图,你需要进行三个步骤:图片加载到 OpenGL 中;定义模型顶点的纹理坐标(以对其进行贴图);用纹理坐标对图

OpenGL-纹理设置

纹理的使用是非常复杂的。因此即使是入门教程,在编写时我也多次进行删改,...OpenGL支持一维纹理、二维纹理和三维纹理,这里我们仅介绍二维纹理。可以使用以下语句来启用和禁用二维纹理:    glEnable(GL_TEXTUR

opengles绘制前移动位置_从零讲解 iOS 中 OpenGL ES 的纹理渲染

作者 |lymanli,目前在美图担任iOS开发,主要工作内容与相机...内容包括:基础概念的讲解,如何使用GLKit来渲染纹理,如何使用GLSL编写的着色器来渲染纹理。前言OpenGL(OpenGraphicsLibrary)是KhronosGroup(一个图...

Opengl入门系列- FBO的渲染到纹理的用法

前半部分引用的是这位大侠的博客,目的说明渲染到纹理的过程。后面例子是我自己写的。 原文地址:http://www.cppblog.com/init/archive/2012/02/16/165778.aspx 帧缓冲区对象呢又称为FBO,它允许我们把渲染从窗口...

opengl纹理的使用

我们在前一课中,学习了简单的像素操作,这意味着我们可以使用各种各样的BMP文件来丰富程序的显示效果,于是我们的OpenGL图形程序也不再像以前总是只显示几个多边形那样单调了。...OpenGL纹理映射功能支持

opengl 纹理贴到对应的位置_从零讲解 iOS OpenGL ES 的纹理渲染

内容包括:基础概念的讲解,如何使用 GLKit 来渲染纹理,如何使用 GLSL 编写的着色器来渲染纹理。前言OpenGL(Open Graphics Library)是 Khronos Group (一个图形软硬件行业协会,该协会主要关注图形和多媒体方面...

OpenGL 纹理入门

OpenGL入门学习[十一] 我们在前一课中,学习了简单的像素操作,这意味着我们可以使用各种各样的BMP文件来丰富程序的显示效果,于是我们的OpenGL图形程序也不再像以前总是只显示几个多边形那样单调了。——但是...

Android 中使用OpenGL ES进行2D开发(纹理Texture使用)

OpenGL纹理是一种位图,可以把它粘贴到OpenGL物体的表面上。比如可以获取一张邮票的图像粘贴到正方形中,使正方形看起来像一张邮票。要使邮票保持合适的方向,以便图像井然有序地排列,则必须获得形状的每个顶点并在...

OpenGL/OpenGL ES入门:纹理初探 - 常用API解析

系列推荐文章: OpenGL/OpenGL ES入门:图形API以及专业名词解析 OpenGL/OpenGL ES入门:渲染流程以及固定存储着色器 OpenGL/OpenGL ES入门:图像渲染实现以及渲染问题 ...OpenGL/OpenGL ES入门: 纹理应用 ...

OpenGL文字渲染

通过FreeType库渲染单个文字的单通道纹理。 多个文字纹理打包在一个纹理集中。 结果像这样: 纹理打包算法 插入新字符到纹理 1.1 判断纹理是否存在,如果存在则返回。 1.2 在最后一个纹理缓冲区的可用矩形区域...

图形学_opengl纹理映射

学了半学期的图形学,除了几个用python或是matlab比较方便的实验外,用的大多数是opengl,在这总结一下纹理贴图实验中opengl的用法。 1、编译器连接静态库 有用到glaux.h的程序,在加入相应的.h、.lib文件后,需要...

opengl实现经纹理映射的旋转立方体_立方体纹理

立方体纹理就是包含6个2D纹理纹理.6个纹理有序排列在立方体的6个面.其可以通过方向向量采样立方体纹理上的纹素.创建立方体贴图跟创建2D贴图一样,但是绑定到GL_TEXTURE_CUBE_MAP上.glGenTextures(1, &CubeMapID...

OpenGL 使用 PBO 高速复制屏幕图像到内存或者纹理

如果你想给游戏做个截图功能,或者想把屏幕图像弄成一个纹理,你就非常需要 PBO 了 通常情况下,你想把屏幕图像的像素数据读到内存需要用 glReadPixels 然后 pixels 参数传进去一块内存地址 这样做是非常非常...

关于opengl中多重纹理,离屏与渲染到屏幕切换,可编程管线有固定管线切换的理解

一, opengl多重纹理的使用二, opengl离屏渲染与渲染到屏幕切换使用三, opengl可编程管线与固定管线切换使用经过一个成功与失败的魔力,现在终于算是理解opengl纹理,缓冲区对象(FBO),及着色器的使用了...

OpenGL* 性能提示:相比图像,纹理具有更出色的渲染性能

简介本文讨论了为何使用纹理而非图像可以提升 OpenGL 渲染性能。 为说明这一问题,我们在一款简单的 C++ 应用中轮流使用纹理和图像。 该应用旨在表明使用这两种技术时对渲染性能(每帧毫秒数)的影响。 尽管本文适用...

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