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qq是p2p的吗?
yjzsoft_123
2012-01-08 07:52:05
qq是p2p的吗?
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qq是p2p的吗?
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shiter
2012-01-08
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点点通信。这个不好说,还是等大牛解答。
turing-complete
2012-01-08
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楼上见解极其深刻啊
晚晨
2012-01-08
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qq聊天不是p2p的,是通过服务器转发的。但传输文件是,不知道你问的是那个?
基于udp穿透的
p2p
即时通讯
仿
qq
p2p
即时通讯 支持nat穿透,采用vc2008开发,sql express2005作为数据库
JAVA贺新年-自己动手做
QQ
(
P2P
聊天工具含源码)
刚刚参加工作时做的一个东西,之前的下载链接已经不能用了,但是有很多朋友还想要,于是最近又翻箱倒柜的把这个东西找了出来,已经上传到了CSDN下载中心,有兴趣的朋友可以下来看看,用法很简单,打开后点击“启动”按钮,如果在另一台机子上也有人使用这个软件,你们就可以聊天了,不需要数据库支持。 代码写的很烂,纯粹为了实现功能没有什么学习价值,只不过里面大量使用了各种Java Swing 控件,用到了多播广播,消息队列,XML等方法,对正在接触这一块的初学者朋友或许有点借鉴作用。
P2P
网络技术原理与C++开发案例 源代码和第五章电子书 Peercast(王浩聪注释版)
基础理论篇 第1章
P2P
基本概念 3 1.1
P2P
网络的定义 3 1.2
P2P
网络结构 4 1.2.1 集中式
P2P
网络 4 1.2.2 完全分布式非结构化
P2P
网络 5 1.2.3 完全分布式结构化
P2P
网络 6 1.2.4 混合式
P2P
网络 7 1.2.5
P2P
网络和传统网络的对比 8 1.3
P2P
网络的应用 9 1.4
P2P
的发展 11 1.4.1 起步 11 1.4.2 发展 11 1.4.3 高峰 11 1.5
P2P
技术国内外研究现状 12 1.5.1 国外相关研究 12 1.5.2 国内研究现状 12 1.6 本章总结 13 1.7 练习题 13 第2章 主流
P2P
系统 15 2.1 文件共享类系统 15 2.1.1 Napster 15 2.1.2 Gnutella 17 2.1.3 BitTorrent 19 2.1.4 eMule 20 2.1.5 Maze 22 2.2 即时通信类系统 24 2.2.1 Skype 24 2.2.2
QQ
26 2.2.3 GTalk 27 2.3 流媒体类系统 28 2.3.1 AnySee 28 2.3.2 PPLive 29 2.4 共享存储类系统 30 2.4.1 OceanStore 30 2.4.2 Granary 32 2.5 对等计算类系统 34 2.6 本章总结 35 2.7 练习题 35 第3章
P2P
网络的基础——搜索和路由算法 36 3.1 传统搜索技术 36 3.2
P2P
搜索技术的发展 37 3.3 DHT网络(结构化
P2P
网络)的搜索技术 39 3.3.1 DHT路由原理 39 3.3.2 Chord 40 3.3.3 Pastry 44 3.3.4 CAN 46 3.3.5 Tapestry 48 3.3.6 Kademlia 50 3.3.7 小结 53 3.4 非结构化
P2P
网络的搜索技术 53 3.4.1 Flooding 54 3.4.2 Modified-BFS 55 3.4.3 Iterative Deepening 55 3.4.4 Random Walk 56 3.4.5 Query Routing 57 3.4.6 Gnutella2 59 3.4.7 移动Agent 59 3.4.8 小结 60 3.5 小世界(Small World)模型 61 3.5.1 小世界模型概述 61 3.5.2 聚类分布(CD)算法 62 3.5.3 小世界网络的研究现状 66 3.6
P2P
搜索技术研究的挑战 66 3.7 本章总结 67 3.8 练习题 67 第4章
P2P
应用与安全 69 4.1
P2P
应用面临的安全问题 69 4.1.1
P2P
应用引发的版权问题 69 4.1.2
P2P
应用对现有网络应用的威胁 71 4.1.3
P2P
网络病毒与蠕虫 71 4.1.4 结构化
P2P
网络的隐患 72 4.2
P2P
应用与安全技术 76 4.2.1
P2P
应用中的密码学技术 76 4.2.2
P2P
应用中的网络安全技术 78 4.2.3 利用
P2P
网络解决安全问题 82 4.3
P2P
实例系统--Skype的安全性分析 88 4.3.1 Skype简介 89 4.3.2 Skype安全机制分析 93 4.3.3 Skype流量识别 96 4.4 本章总结 98 4.5 练习题 98 第5章
P2P
应用的相关技术 100 5.1
P2P
与网络穿越 100 5.1.1 NAT网络概念 100 5.1.2 STUN协议与NAT穿越 103 5.1.3 UDP穿越NAT 106 5.1.4 TCP穿越NAT 107 5.1.5 NAT类型检测 108 5.1.6 常见NAT穿越解决方案 111 5.2
P2P
与IMS结合 112 5.2.1 什么是IMS 112 5.2.2
P2P
与IMS的网络融合 112 5.3 VoIP通信基础 113 5.3.1 VoIP系统概念 113 5.3.2 H.323协议 115 5.3.3 SIP 115 5.3.4 RTP 117 5.3.5 RTSP 118 5.4
P2P
和SIP的结合 119 5.4.1
P2P
和SIP结合方案分析 120 5.4.2 基于Pastry设计
P2P
-SIP系统 122 5.5 本章总结 125 5.6 练习题 126 C++开发案例篇 第6章
P2P
应用开发平台 129 6.1 Windows Peer-to-Peer Networking平台 129 6.1.1 Windows Peer-to-Peer Networking平台简介 129 6.1.2 Windows Peer-to-Peer Networking平台结构 130 6.1.3 Windows Peer-to-Peer Networking平台工作机制 132 6.1.4 Windows Peer-to-Peer Networking平台开发环境 136 6.1.5 Windows Peer-to-Peer Networking平台开发入门 139 6.2 JXTA 161 6.2.1 JXTA简介 161 6.2.2 JXTA的平台结构 162 6.2.3 JXTA的基本概念 163 6.2.4 JXTA的网络架构 166 6.2.5 JXTA开发环境 171 6.3 本章总结 175 6.4 练习题 175 第7章
P2P
文件共享系统开发实例一——eMule的设计与实现 176 7.1 eMule系统概述 176 7.1.1
P2P
文件共享系统的背景 176 7.1.2 eMule的设计目标 177 7.2 eMule系统原理 178 7.2.1 eMule协议原理 178 7.2.2 Kad协议原理 185 7.3 eMule系统设计 186 7.3.1 eMule系统结构概述 187 7.3.2 文件基础设施 187 7.3.3 网络基础设施 189 7.3.4 eMule通信协议 190 7.3.5 任务处理机制 191 7.3.6 Kad系统结构概述 195 7.4 eMule程序代码分析 199 7.5 eMule系统部署 223 7.5.1 系统编译和运行 224 7.5.2 系统安装与配置 225 7.5.3 文件搜索和下载 226 7.5.4 文件上传 227 7.6 eMule系统分析 228 7.7 本章总结 228 7.8 练习题 228 第8章
P2P
文件共享系统开发实例二——BT的设计与实现 230 8.1 BitTorrent系统概述 230 8.2 BitTorrent系统原理 230 8.2.1 BitTorrent协议原理 231 8.2.2 BitTorrent Tracker服务器原理 234 8.3 BitTorrent系统设计 236 8.3.1 Arctic客户端系统结构概述 236 8.3.2 LibTorrent库系统结构概述 237 8.4 BitTorrent程序代码分析 238 8.4.1 Arctic客户端代码分析 238 8.4.2 LibTorrent库代码分析 260 8.5 BitTorrent系统部署 270 8.5.1 BitTorrent服务器的部署 271 8.5.2 BitTorrent客户端的部署 271 8.6 BitTorrent系统分析 271 8.7 本章总结 272 8.8 练习题 272 第9章
P2P
即时通信系统开发实例——Hermes的设计与实现 273 9.1 Hermes系统概述 273 9.1.1
P2P
即时通信系统的背景 273 9.1.2 Hermes系统设计目标 274 9.2 Hermes系统原理 274 9.2.1 登录认证机制 275 9.2.2 语音提取与播放机制 277 9.3 Hermes系统设计 279 9.4 Hermes程序代码分析 280 9.4.1 语音处理模块代码分析 280 9.4.2 通信模块代码分析 295 9.5 Hermes系统分析 302 9.6 本章总结 302 9.7 练习题 302 第10章
P2P
流媒体系统开发实例——PeerCast的设计与实现 303 10.1
P2P
流媒体系统概念 303 10.1.1 流媒体内容发布网络技术 303 10.1.2
P2P
流媒体系统概述 304 10.1.3
P2P
流媒体系统架构 304 10.1.4 现有系统 305 10.2 流媒体技术 305 10.3 设计
P2P
音视频点播系统 306 10.3.1 多媒体数据压缩 306 10.3.2 应用层QoS 306 10.3.3 应用层多播技术 306 10.3.4 流媒体同步技术 307 10.3.5 PeerCast实现分析 307 10.3.6 改造BitTorrent成为流媒体系统 311 10.4 本章总结 311 10.5 练习题 311 第11章
P2P
视频点播系统开发实例——Myseelite的设计与实现 313 11.1 Myseelite系统概述 313 11.1.1
P2P
视频点播系统的背景 313 11.1.2 Myseelite的设计目标 314 11.2 Myseelite系统原理 315 11.2.1 基本概念 315 11.2.2 工作机制 316 11.2.3 ACE简介 317 11.2.4 wxWidgets简介 320 11.3 Myseelite系统设计 320 11.3.1 Capture子系统 320 11.3.2 Super Peer子系统 321 11.3.3 Tracker子系统 322 11.3.4 Client子系统 324 11.4 Myseelite程序代码分析 329 11.5 Myseelite系统部署 353 11.5.1 系统编译 353 11.5.2 系统运行 353 11.5.3 轮播流程 354 11.5.4 直播流程 357 11.6 Myseelite系统分析 359 11.7 本章总结 359 11.8 练习题 3
P2P
即时通讯平台
一款界面和功能类似QQ的即时通讯软件,本软件采用delphi开发,服务器端支持集群,可支持大容量用户的并发和访问.
LanMsg1.0.1.1
c#写的类
QQ
、MSN聊天软件,支持GIF动画表情,支持
P2P
文件传输,支持屏幕截图等功能。版本为:1.0.1.1 bate
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