关于MFC各类之间的运行顺序问题

openzpc 2012-01-09 07:03:57
本人在MFC的OpenGL框架上做一些操作。部分代码如下:工程名为OpenGL。

在OpenGL.cpp文件里有一个void COpenGLApp::OnFileOpen()函数,用于打开文件
在视图类里有
void COpenGLView::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this);
DrawGL();
glFlush();//强制绘图
}

int COpenGLView::DrawGL()
{/*绘画代码*/}
其中,OnFileOpen和OnPaint函数分别为app类和view类的消息响应函数。

本意:要先打开文件,然后读出文件信息,在进行绘图。

出现了这样的问题:在没有打开文件之前先运行了OnPaint()画图函数。不知道哪里出了问题,急求高手解答。

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openzpc 2012-01-11
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gameslq,你好,我在app类里定义了fileOpen的标志,在构造函数里初始化FALSE。然后在view类里定义app类的对象,通过判断对象里的fileOpen标志来决定是否画图。
还是有问题。
这个fileOpen标志怎么处理。

[Quote=引用 4 楼 gameslq 的回复:]

OnPaint 函数 比 OnFileOpen早的多
简单解决方案是
void COpenGLView::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this);
if ( fileopen == TRUE )
{
DrawGL();
glFlush();//强制绘图
}
}
然后在打开文件后
fileopen = true ;// ……
[/Quote]
Binzo 2012-01-10
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OnPaint 是回调的, 不要怕会调用早了。
你动一下窗口就调用了。
估计不是这个问题。
gameslq 2012-01-09
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OnPaint 函数 比 OnFileOpen早的多
简单解决方案是
void COpenGLView::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this);
if ( fileopen == TRUE )
{
DrawGL();
glFlush();//强制绘图
}
}
然后在打开文件后
fileopen = true ;// 默认是FALSE
InvalidateRect(...);a
Eleven 2012-01-09
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你可以加个条件判断一下,满足某一个条件,就调用你的绘图函数DrawGL()、glFlush()
HOUXIAN 2012-01-09
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你可以打开文件后,在重新刷新一下就可以实现了,读完数据Invalidata一下就可以实现重绘了
战在春秋 2012-01-09
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可参考http://blog.163.com/s_u_n2002/blog/static/72566898201142102231137/
文中第7步窗口显示与更新会触发WM_PAINT消息,即调用OnPaint函数,之后才进入消息循环。

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