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关于rtsp客户端接收数据、解码、处理性能的问题。
imliuxin
2012-01-12 10:07:40
我有一任务是实时处理图像数据,可以分成三部分
1.从rtsp服务端接收数据。
2.解码成图像。
3.对图像数据进行处理。
这三部分都能实现。
如果它们是顺序执行的话,第2、3部分会影响第1部分
我想知道怎样对这三部分进行合理安排才能保证实时性能,比如线程、进程,那怎样共享数据呢?
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关于rtsp客户端接收数据、解码、处理性能的问题。
我有一任务是实时处理图像数据,可以分成三部分 1.从rtsp服务端接收数据。 2.解码成图像。 3.对图像数据进行处理。 这三部分都能实现。 如果它们是顺序执行的话,第2、3部分会影响第1部分 我想知道怎样对这三部分进行合理安排才能保证实时性能,比如线程、进程,那怎样共享数据呢?
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c200908010011
2014-04-09
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请问你是如何从服务端接收数据的
lsq8178
2014-03-10
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请问你是怎么接收的
imliuxin
2012-01-12
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我是希望第2、3部分不影响第1部分,要怎样设计?
要是它们顺序执行的话,第1部分有可能丢帧
不希望第1部分丢帧,
如果第1部分和第2部分分成两个线程,会不会第1个线程接收到500帧的时候,第2个线程只处理400帧,第1个线程接收到800帧的时候,第2个线程只处理600帧?
线程、进程怎样设计才更好?
yanjinbin
2012-01-12
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RTSP只是控制协议.
RTP才是传输协议.
你从RTP解析出视频数据,在把视频数据解码显示.
rightorwrong
2012-01-12
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rtsp进行通讯成功后,有数据流发过来,进行数据包分析,组帧。这是接收线程
然后解码线程从帧队列中取数据进行解码
解码后就可以显示
teleinfor
2012-01-12
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1. 数据接收线程,负责数据接收和基础处理
2. 图像解析线程从DATA FRAME线程获取数据,通过缓冲buffer缓冲数据
3. 对图像数据处理线程负责后续处理
RTP DATA--->THREAD 1--->buffer---->THREAD 2---->buffer---->THREAD 3
netivs
2012-01-12
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用队列啊,接收线程接收到视频数据就扔到队列里面去,然后第2部分和第3部分进行处理。
rtsp
client_
rtsp
客户端
_
RTSP
Client_
rtsp
_linux_wasuog_
在给定的标题"
rtsp
client_
rtsp
客户端
_
RTSP
Client_
rtsp
_linux_wasuog_"中,我们可以推断这是一个关于在Linux环境下实现的
RTSP
客户端
,可能被命名为"
RTSP
Client",并且可能与"wasuog"(可能是某个组织或项目的缩写)...
Qt版的
Rtsp
客户端
源代码
在我们的
Rtsp
客户端
中,FFmpeg主要负责从
RTSP
流中提取数据并进行
解码
,转换为Qt可以理解的格式,以便在界面上进行播放。 标签中提到了“流媒体”和“
客户端
”,这是
客户端
的核心功能。流媒体意味着数据以连续、实时...
rtsp
.rar_
rtsp
_
rtsp
client_
rtsp
客户端
6. 接收并
处理
数据:
客户端
接收来自服务器的RTP数据,并将其
解码
播放。 7. 控制操作:
客户端
可以发送PAUSE、TEARDOWN、SEEK等请求来控制媒体流的状态。 在C语言中实现这些功能需要对网络编程有深入的理解,包括套接...
RTSP
流接收实时
解码
保存视频帧图像
例如,为了提高
性能
,可能会采用多线程或异步
处理
来同时进行接收、
解码
和保存操作。此外,对于实时性要求高的场景,还需要考虑如何
处理
丢包和重传,以保证视频流的连续性。 总结来说,"
RTSP
流接收实时
解码
保存视频...
Android MediaCodec
RTSP
H264播放器
客户端
然后,通过
RTSP
客户端
接收的数据需要进行解析,提取出NAL单元,因为MediaCodec只能
处理
这种格式的输入数据。这个过程通常包括去除起始码,重组NAL单元等步骤。 接着,将解析后的NAL单元送入MediaCodec的输入缓冲区...
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