让人蛋疼的百分比相对定位问题,求高人解答

峭沙 2012-01-15 03:35:29
<!doctype html>
<html>
<head>
<style type="text/css">
#test{
border:1px solid black;
}
#sub{
position: relative;
width: 200px;
top: 50%;
left: 50%;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="test">
<div id="sub">asljkkdfjkasdf</div>
</div>
</body>
</html>
这个简单的页面在firefox,chrome下并没有出现预想的效果,而在一向被我摒弃的IE上面,居然。。好吧,这个是的对相对定位的理解错误呢还是firefox, chrome的bug?
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峭沙 2012-02-06
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算了,回答都是牛头不对马嘴。还是把分比较热心的7楼吧
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<!doctype html>
<html>
<head>
<style type="text/css">
#test{
border: 1px solid black;
height: 300px;
}
#sub{
position: relative;
width: 200px;
left: 50%;
top : 50%;
margin-left:-100px;
border:1px solid #ccc;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="test">
<div id="sub">asljkkdfjkasdf</div>
</div>
</body>
</html>
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<!doctype html>
<html>
<head>
<style type="text/css">
#test{
border: 1px solid black;
height: 300px;
}
#sub{
position: relative;
display : inline-block;
width: 200px;
left: 50%;
top : 50%;
margin-left:-100px;
border:1px solid #ccc;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="test">
<div id="sub">asljkkdfjkasdf</div>
</div>
</body>
</html>
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试下下面的代码
<html>
<head>
<style type="text/css">
#test{
border:1px solid black;
}
#sub{
position: absolute;
width: 200px;
top: 50%;
left: 50%;
margin:-100 0 0 -100;
text-align:center;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="test">
<div id="sub">asljkkdfjkasdf</div>
</div>
</body>
</html>
峭沙 2012-02-06
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还有个问题,为什么标准浏览器采用垂直百分比相对定位时会出现此问题?很不解啊很不解。。
峭沙 2012-02-06
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[Quote=引用 7 楼 iamaitman 的回复:]

测试了下,position为relative时,top如果为百分比的话,确实在不同浏览效果会有所不同,
建议在position为relative时,top不用百分比,而用数值
[/Quote]之所以会碰到这个问题是因为我想弄个垂直居中的效果来,当然上面的代码为便于理解是已经最简化了。而问题在于,用具体数值的话,不用js是不可能做到垂直居中的。
目前我想到的办法是IE6,7用相对定位+绝对定位来解决,而其他浏览器用display: table来解决。不知有没更简便的解决方案?
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测试了下,position为relative时,top如果为百分比的话,确实在不同浏览效果会有所不同,
建议在position为relative时,top不用百分比,而用数值
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[Quote=引用 5 楼 axiheyhey 的回复:]

不好意思高估了大家的理解能力了
[/Quote]
这句话有点意思,哈哈!
峭沙 2012-02-06
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不好意思高估了大家的理解能力了,你们不觉得垂直偏移有问题吗?在IE6,IE7下正常偏移,而在IE8及其他浏览器下却只有水平偏移,而没有垂直偏移。
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你这样做。。如果分辨率发生改变位置就改变了。。
你如果是想要把它固定在最中间

可以这么做,在加载页面的时候执行个js方法
把div的做间距设置为浏览器当前的宽度减去div宽度的一半

上下的话 就把上间距 设置为浏览器当前的高度减去div高的一半

这样就能固定在最中间。。
x372563572 2012-01-16
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貌似 top和left只能在 position:absolute 下才有效
三石-gary 2012-01-16
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楼主又出这么高深的问题?!。。。没发现什么不同啊
hellNo 2012-01-16
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这是什么效果?我把你这个在IE,Chrome,firefox,360急速浏览器,搜过浏览器,遨游上运行了一遍,效果全都一样么?有啥区别?
内容概要:本文围绕“基于超局部模型与自抗扰ESO观测器的无模型预测电流控制改进策略”展开研究,提出一种结合超局部模型(ULM)与扩张状态观测器(ESO)的无模型预测电流控制(MFPCC)改进方法,旨在提升永磁同步电机(PMSM)电流环的动态响应性能与抗干扰能力。该策略利用超局部模型对系统行为进行局部逼近,避免依赖精确数学模型,同时引入自抗扰控制中的ESO实时观测并补偿系统内外部扰动,有效抑制参数摄动、负载变化及模型不确定性带来的影响。研究通过Simulink搭建完整的控制系统仿真模型,对传统MFPCC与所提改进策略进行对比分析,验证了新方法在电流跟踪精度、响应速度和鲁棒性方面的优越性。; 适合人群:具备电机控制、现代控制理论及Simulink仿真基础的电气工程、自动化及相关专业的研究生、科研人员及工程技术人员。; 使用场景及目标:①用于高性能电机驱动系统中电流环控制器的设计与优化;②为无模型控制与自抗扰控制的融合应用提供技术参考;③支撑相关课题的仿真验证、论文复现与创新方法研究。; 阅读建议:建议读者结合Simulink仿真模型深入理解控制结构与参数整定过程,重点关注ESO的观测性能与扰动补偿机制,并可通过改变负载条件、参数偏差等工况进行鲁棒性测试,进一步掌握该改进策略的核心优势与适用边界。
内容概要:本文围绕Scratch图形化编程平台,详细阐述了《人体感应灯光系统》这一贴近生活的AI科创作品的设计与教学应用。通过模拟真实智能家居中人体感应灯的工作原理,利用Scratch的侦测、逻辑判断、亮度特效调节等功能,实现了人物靠近自动亮灯、延时熄灭及环境亮度自适应等仿真功能。文章系统拆解了从场景搭建、核心逻辑设计、分层编程实现到调试优化的完整开发流程,并提供了基础版与进阶版可直接导入的源码,支持零基础快速上手与高阶创新拓展。同时构建了“基础—进阶—高阶”三层阶梯式教学体系,适配常规课堂、创客社团与赛事培优等多元教学场景,推动中小学AI教育的生活化、实践化与创新化发展。 适合人群:小学高年级至初中阶段学生,信息技术教师,创客教育从业者,以及参与青少年科创赛事的师生。 使用场景及目标:①作为中小学人工智能通识课程的教学案例,帮助学生理解智能感应与控制逻辑;②用于校内创客社团开展项目式学习;③支撑学生参加AI科创类赛事,完成高质量作品创作与答辩准备;④布置为课后综合实践作业,提升动手能力与科技素养。 阅读建议:建议结合提供的Scratch源码进行实践操作,在复现基础上尝试参数调优与功能扩展,如增加音效提示、多区域感应等,深化对编程逻辑与智能系统设计的理解。

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