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alsa驱动如何支持OSS应用接口
luozhao1984
2012-01-17 03:40:14
由于不想使用alsa-lib,所以应用编程想使用OSS接口,但是alsa驱动中如何支持OSS接口啊,没有找到相关资料啊,知道的分享一下,谢谢!
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alsa驱动如何支持OSS应用接口
由于不想使用alsa-lib,所以应用编程想使用OSS接口,但是alsa驱动中如何支持OSS接口啊,没有找到相关资料啊,知道的分享一下,谢谢!
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woshi_ziyu
2012-01-17
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看一下ALSA的资料呢
用ALSA驱动声卡流程详解
Linux音频设备驱动
ALSA 驱动框架和驱动开发
基于
ALSA
的Android音频系统设计与实现
Android凭借其开源,良好的用户体验,高性价比,庞大的
应用
程序等优势迅速发展起来并保持强劲的发展势头。如今Android智能手机、Android平板电脑等移动产品已走入人们的日常生活,成为人们通讯、娱乐的重要工具。本设计以malata采用RK2918方案的Android平板电脑项目为背景,主要任务是设计和实现Android平板电脑的音频系统,为广大平板用户提供良好的音频体验。
ALSA
(Advanced Linux Sound Architecture,高级Linux声音架构)在Linux操作系统上提供了音频和MIDI(Musical Instrument Digital Interface,音乐设备数字化
接口
)的
支持
。它的主要特性包括:高效地
支持
从消费类入门级声卡到专业级音频设备所有类型的音频
接口
,完全模块化的设计,
支持
对称多处理和线程安全,对
OSS
(Open Sound System,开放声音系统)的向后兼容,以及提供了用户空间的
alsa
-lib库来简化
应用
程序的开发[1]。基于
ALSA
的音频系统能够很好的适应硬件的多样性,因此Android设备厂商能够更灵活地根据不同需求选择不同的音频编解码芯片。ALC5625是一款高度集成低功耗高保真的带I2S/PCM
接口
并具有多路输入输出的音频编解码器,可满足本次设计的各项需求。 基于
ALSA
的Andorid音频系统拥有一个标准和健全的架构,自上而下由Audio
应用
程序、Audio Java框架层、Audio本地框架层、AudioFlinger、Audio硬件抽象层、
alsa
-lib和底层Audio
驱动
几个部分组成。本文分析音频系统架构的各个层次,并着重阐述
ALSA
在Android音频系统中的
应用
以及Audio
驱动
的详细实现。
Linux声卡的
驱动
实现原理及代码实现(播放和录音的实现).docx
一、声卡
驱动
Linux下经常使用的声卡
驱动
程序主要有两种:
OSS
和
ALSA
。 在对硬件的适应程度上
OSS
要优于
ALSA
,它可以
支持
的声卡种类有很多。
ALSA
尽管不及
OSS
运用得广泛,但却具有更加友好的编程
接口
,而且全然兼容于
OSS
。 二、Linux
OSS
音频设备
驱动
1、
OSS
驱动
的组成
OSS
标准中有2个最主要的音频设备:mixer(混音器)和DSP(数字信号处理器)。 (1)在声卡的硬件电路中,mixer是一个非常重要的组成部分,它的作用是将多个信号组合或者叠加在一起,对于不同的声卡来说,其混音器的作用可能各不同样。
OSS
驱动
中。/dev/mixer设备文件是
应用
程序对mixer进行操作的软件
接口
。 混音器电路通常由两个部分组成:输入混音器(input mixer)和输出混音器(output mixer)。 输入混音器负责从多个不同的信号源接收模拟信号。模拟信号通过增益控制器和由软件控制的音量调节器后,在不同的混音通道中进行级别调制。然后被送到输入混音器中进行声音的合成。经过输入混音器处理后的信号仍然为模拟信号。它们将被送到A/D转换器进行数字化处理。 输出混音器的工作
嵌入式Linux项目实战:三个大项目(数码相框、摄像头
驱动
和电源管理),九个衍生项目视频教程
包括3个大项目和若干衍生项目,涵盖:数码相框、电子书、指针、链表、Makefile、网络编程Socket、USB摄像头、CMOS摄像头、视频监控、WIFI、3G网卡... 总体格调:
应用
为主
驱动
为辅,手把手现场写代码,再现项目实现过程
android音频开发
ALSA
具有更加友好的编程
接口
,并且完全兼容与
OSS
,对
应用
程序员来讲无疑是一个更好的选择。
ALSA
系统包括
驱动
包
alsa
-drvier、开发包
alsa
-libs、开发包插件
alsa
-libplugins、设置管理工具包
alsa
-utils、其他声音相关处理小程序包
alsa
-tools、特殊音频固件
支持
包
alsa
-firmware、
OSS
接口
模拟层工具
alsa
-
oss
共7个子项目,其中只有
驱动
包是必须的。
Android底层开发技术实战详解--内核、移植和
驱动
.(电子工业.王振丽).part3
书名:《Android底层开发技术实战详解——内核、移植和
驱动
》(电子工业出版社.王振丽)。本书从底层原理开始讲起,结合真实的案例向读者详细介绍了android内核、移植和
驱动
开发的整个流程。全书分为19章,依次讲解
驱动
移植的必要性,何为hal层深入分析,goldfish、msm、map内核和
驱动
解析,显示系统、输入系统、振动器系统、音频系统、视频输出系统的
驱动
,openmax多媒体、多媒体插件框架,传感器、照相机、wi-fi、蓝牙、gps和电话系统等。在每一章中,重点介绍了与Android
驱动
开发相关的底层知识,并对Android源码进行了剖析。 本书适合Android研发人员及Android爱好者学习,也可以作为相关培训学校和大专院校相关专业的教学用书。 全书压缩打包成3部分,这是第3部分。 目录: 第1章 Android底层开发基础 1 1.1 什么是
驱动
1 1.1.1
驱动
程序的魅力 1 1.1.2 电脑中的
驱动
2 1.1.3 手机中的
驱动
程序 2 1.2 开源还是不开源的问题 3 1.2.1 雾里看花的开源 3 1.2.2 从为什么选择java谈为什么不开源
驱动
程序 3 1.2.3 对
驱动
开发者来说是一把双刃剑 4 1.3 Android和Linux 4 1.3.1 Linux简介 5 1.3.2 Android和Linux的关系 5 1.4 简析Linux内核 8 1.4.1 内核的体系结构 8 1.4.2 和Android密切相关的Linux内核知识 10 1.5 分析Linux内核源代码很有必要 14 1.5.1 源代码目录结构 14 1.5.2 浏览源代码的工具 16 1.5.3 为什么用汇编语言编写内核代码 17 1.5.4 Linux内核的显著特性 18 1.5.5 学习Linux内核的方法 26 第2章 分析Android源代码 31 2.1 搭建Linux开发环境和工具 31 2.1.1 搭建Linux开发环境 31 2.1.2 设置环境变量 32 2.1.3 安装编译工具 32 2.2 获取Android源代码 33 2.3 分析并编译Android源代码 35 2.3.1 Android源代码的结构 35 2.3.2 编译Android源代码 40 2.3.3 运行Android源代码 42 2.3.4 实践演练——演示编译Android程序的两种方法 43 2.4 编译Android kernel 47 2.4.1 获取goldfish内核代码 47 2.4.2 获取msm内核代码 50 2.4.3 获取omap内核代码 50 2.4.4 编译Android的Linux内核 50 2.5 运行模拟器 52 2.5.1 Linux环境下运行模拟器的方法 53 2.5.2 模拟器辅助工具——adb 54 第3章
驱动
需要移植 57 3.1
驱动
开发需要做的工作 57 3.2 Android移植 59 3.2.1 移植的任务 60 3.2.2 移植的内容 60 3.2.3
驱动
开发的任务 61 3.3 Android对Linux的改造 61 3.3.1 Android对Linux内核文件的改动 62 3.3.2 为Android构建 Linux的操作系统 63 3.4 内核空间和用户空间
接口
是一个媒介 64 3.4.1 内核空间和用户空间的相互作用 64 3.4.2 系统和硬件之间的交互 64 3.4.3 使用relay实现内核到用户空间的数据传输 66 3.5 三类
驱动
程序 70 3.5.1 字符设备
驱动
程序 70 3.5.2 块设备
驱动
程序 79 3.5.3 网络设备
驱动
程序 82 第4章 hal层深入分析 84 4.1 认识hal层 84 4.1.1 hal层的发展 84 4.1.2 过去和现在的区别 86 4.2 分析hal层源代码 86 4.2.1 分析hal moudle 86 4.2.2 分析mokoid工程 89 4.3 总结hal层的使用方法 98 4.4 传感器在hal层的表现 101 4.4.1 hal层的sensor代码 102 4.4.2 总结sensor编程的流程 104 4.4.3 分析sensor源代码看Android api 与硬件平台的衔接 104 4.5 移植总结 116 4.5.1 移植各个Android部件的方式 116 4.5.2 移植技巧之一——不得不说的辅助工作 117 第5章 goldfish下的
驱动
解析 125 5.1 staging
驱动
125 5.1.1 staging
驱动
概述 125 5.1.2 binder
驱动
程序 126 5.1.3 logger
驱动
程序 135 5.1.4 lowmemorykiller组件 136 5.1.5 timed output
驱动
程序 137 5.1.6 timed gpio
驱动
程序 139 5.1.7 ram console
驱动
程序 139 5.2 wakelock和early_suspend 140 5.2.1 wakelock和early_suspend的原理 140 5.2.2 Android休眠 141 5.2.3 Android唤醒 144 5.3 ashmem
驱动
程序 145 5.4 pmem
驱动
程序 148 5.5 alarm
驱动
程序 149 5.5.1 alarm简析 149 5.5.2 alarm
驱动
程序的实现 150 5.6 usb gadget
驱动
程序151 5.7 Android paranoid
驱动
程序153 5.8 goldfish设备
驱动
154 5.8.1 framebuffer
驱动
155 5.8.2 键盘
驱动
159 5.8.3 实时时钟
驱动
程序160 5.8.4 tty终端
驱动
程序161 5.8.5 nandflash
驱动
程序162 5.8.6 mmc
驱动
程序162 5.8.7 电池
驱动
程序162 第6章 msm内核和
驱动
解析164 6.1 msm基础164 6.1.1 常见msm处理器产品164 6.1.2 snapdragon内核介绍165 6.2 移植msm内核简介166 6.3 移植msm168 6.3.1 makefile文件168 6.3.2
驱动
和组件170 6.3.3 设备
驱动
172 6.3.4 高通特有的组件174 第7章 omap内核和
驱动
解析177 7.1 omap基础177 7.1.1 omap简析177 7.1.2 常见omap处理器产品177 7.1.3 开发平台178 7.2 omap内核178 7.3 移植omap体系结构180 7.3.1 移植omap平台180 7.3.2 移植omap处理器183 7.4 移植Android专用
驱动
和组件188 7.5 omap的设备
驱动
190 第8章 显示系统
驱动
应用
195 8.1 显示系统介绍195 8.1.1 Android的版本195 8.1.2 不同版本的显示系统195 8.2 移植和调试前的准备196 8.2.1 framebuffer
驱动
程序196 8.2.2 硬件抽象层198 8.3 实现显示系统的
驱动
程序210 8.3.1 goldfish中的framebuffer
驱动
程序210 8.3.2 使用gralloc模块的
驱动
程序214 8.4 msm高通处理器中的显示
驱动
实现224 8.4.1 msm中的framebuffer
驱动
程序225 8.4.2 msm中的gralloc
驱动
程序227 8.5 omap处理器中的显示
驱动
实现235 第9章 输入系统
驱动
应用
239 9.1 输入系统介绍239 9.1.1 Android输入系统结构元素介绍239 9.1.2 移植Android输入系统时的工作240 9.2 input(输入)
驱动
241 9.3 模拟器的输入
驱动
256 9.4 msm高通处理器中的输入
驱动
实现257 9.4.1 触摸屏
驱动
257 9.4.2 按键和轨迹球
驱动
264 9.5 omap处理器平台中的输入
驱动
实现266 9.5.1 触摸屏
驱动
267 9.5.2 键盘
驱动
267 第10章 振动器系统
驱动
269 10.1 振动器系统结构269 10.1.1 硬件抽象层271 10.1.2 jni框架部分272 10.2 开始移植273 10.2.1 移植振动器
驱动
程序273 10.2.2 实现硬件抽象层274 10.3 在msm平台实现振动器
驱动
275 第11章 音频系统
驱动
279 11.1 音频系统结构279 11.2 分析音频系统的层次280 11.2.1 层次说明280 11.2.2 media库中的audio框架281 11.2.3 本地代码284 11.2.4 jni代码288 11.2.5 java代码289 11.3 移植audio系统的必备技术289 11.3.1 移植audio系统所要做的工作289 11.3.2 分析硬件抽象层290 11.3.3 分析audioflinger中的audio硬件抽象层的实现291 11.4 真正实现audio硬件抽象层298 11.5 msm平台实现audio
驱动
系统298 11.5.1 实现audio
驱动
程序298 11.5.2 实现硬件抽象层299 11.6
oss
平台实现audio
驱动
系统304 11.6.1
oss
驱动
程序介绍304 11.6.2 mixer305 11.7
alsa
平台实现audio系统312 11.7.1 注册音频设备和音频
驱动
312 11.7.2 在Android中使用
alsa
声卡313 11.7.3 在omap平台移植Android的
alsa
声卡
驱动
322 第12章 视频输出系统
驱动
326 12.1 视频输出系统结构326 12.2 需要移植的部分328 12.3 分析硬件抽象层328 12.3.1 overlay系统硬件抽象层的
接口
328 12.3.2 实现overlay系统的硬件抽象层331 12.3.3 实现
接口
332 12.4 实现overlay硬件抽象层333 12.5 在omap平台实现overlay系统335 12.5.1 实现输出视频
驱动
程序335 12.5.2 实现overlay硬件抽象层337 12.6 系统层调用overlay hal的架构342 12.6.1 调用overlay hal的架构的流程342 12.6.2 s3c6410 Android overlay的测试代码346 第13章 openmax多媒体框架349 13.1 openmax基本层次结构349 13.2 分析openmax框架构成350 13.2.1 openmax总体层次结构350 13.2.2 openmax il层的结构351 13.2.3 Android中的openmax354 13.3 实现openmax il层
接口
354 13.3.1 openmax il层的
接口
354 13.3.2 在openmax il层中需要做什么361 13.3.3 研究Android中的openmax适配层361 13.4 在omap平台实现openmax il363 13.4.1 实现文件364 13.4.2 分析ti openmax il的核心365 13.4.3 实现ti openmax il组件实例368 第14章 多媒体插件框架373 14.1 Android多媒体插件373 14.2 需要移植的内容374 14.3 opencore引擎375 14.3.1 opencore层次结构375 14.3.2 opencore代码结构376 14.3.3 opencore编译结构377 14.3.4 opencore oscl381 14.3.5 实现opencore中的openmax部分383 14.3.6 opencore的扩展398 14.4 stagefright引擎404 14.4.1 stagefright代码结构404 14.4.2 stagefright实现openmax
接口
405 14.4.3 video buffer传输流程409 第15章 传感器系统415 15.1 传感器系统的结构415 15.2 需要移植的内容417 15.2.1 移植
驱动
程序417 15.2.2 移植硬件抽象层418 15.2.3 实现上层部分419 15.3 在模拟器中实现传感器424 第16章 照相机系统430 16.1 camera系统的结构430 16.2 需要移植的内容433 16.3 移植和调试433 16.3.1 v4l2
驱动
程序433 16.3.2 硬件抽象层441 16.4 实现camera系统的硬件抽象层446 16.4.1 java程序部分446 16.4.2 camera的java本地调用部分447 16.4.3 camera的本地库libui.so448 16.4.4 camera服务libcameraservice.so449 16.5 msm平台实现camera系统454 16.6 omap平台实现camera系统457 第17章 wi-fi系统、蓝牙系统和gps系统459 17.1 wi-fi系统459 17.1.1 wi-fi系统的结构459 17.1.2 需要移植的内容461 17.1.3 移植和调试461 17.1.4 omap平台实现wi-fi469 17.1.5 配置wi-fi的流程471 17.1.6 具体演练——在Android下实现ethernet473 17.2 蓝牙系统475 17.2.1 蓝牙系统的结构475 17.2.2 需要移植的内容477 17.2.3 具体移植478 17.2.4 msm平台的蓝牙
驱动
480 17.3 定位系统482 17.3.1 定位系统的结构483 17.3.2 需要移植的内容484 17.3.3 移植和调试484 第18章 电话系统498 18.1 电话系统基础498 18.1.1 电话系统简介498 18.1.2 电话系统结构500 18.2 需要移植的内容501 18.3 移植和调试502 18.3.1
驱动
程序502 18.3.2 ril
接口
504 18.4 电话系统实现流程分析507 18.4.1 初始启动流程507 18.4.2 request流程509 18.4.3 response流程512 第19章 其他系统514 19.1 alarm警报器系统514 19.1.1 alarm系统的结构514 19.1.2 需要移植的内容515 19.1.3 移植和调试516 19.1.4 模拟器环境的具体实现518 19.1.5 msm平台实现alarm518 19.2 lights光系统519 19.2.1 lights光系统的结构520 19.2.2 需要移植的内容521 19.2.3 移植和调试521 19.2.4 msm平台实现光系统523 19.3 battery电池系统524 19.3.1 battery系统的结构524 19.3.2 需要移植的内容526 19.3.3 移植和调试526 19.3.4 在模拟器中实现电池系统529
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