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udp 异步发送 出错!
如若初见
2012-01-17 06:06:30
用c# socket写的,使用udp 异步实现,客户端发送慢的时候没问题,但发送快了,会出错,出现:“远程主机强迫关闭了一个现有的连接”错误
分析:1、会不会客户端处理不过来出现这种错误
2、会不会缓存溢出
3、还是因为太快服务端处理不过来
请高手指点
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udp 异步发送 出错!
用c# socket写的,使用udp 异步实现,客户端发送慢的时候没问题,但发送快了,会出错,出现:“远程主机强迫关闭了一个现有的连接”错误 分析:1、会不会客户端处理不过来出现这种错误 2、会不会缓存溢出 3、还是因为太快服务端处理不过来 请高手指点
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大黄鸭在发光
2012-01-17
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uint IOC_IN = 0x80000000;
uint IOC_VENDOR = 0x18000000;
uint SIO_UDP_CONNRESET = IOC_IN | IOC_VENDOR | 12;
socket.IOControl((int)SIO_UDP_CONNRESET, new byte[] {Convert.ToByte(false)}, null);
定义udp的socket对象后加上这几句
C#实现
UDP
套接字的通讯
`
Udp
Client.BeginReceive()`启动
异步
接收,当数据到达时,会调用预先定义的回调函数。回调函数中,我们使用`
Udp
Client.EndReceive()`来获取接收到的数据。 4. **事件驱动编程**: 为了使`
UDP
Socket.cs`更像一个...
UDP
异步
发送
与接收
直接上代码 using System; using System.Net; ...///
UDP
协议
异步
通讯类(服务器端) /// </summary> public class
UDP
Server { /// <summary> /// 容器对象 /// </summary>
用Boost.asio实现一个简单的
UDP
异步
通信停等协议
Client类中封装了一个socket,用来侦听服务器
发送
过来的数据,并配合端点serverep处理
发送
过来的数据,在程序开始,客户端会向服务器
发送
一段报文段,并为每一个报文段都分配一个序号,然后等待接收服务器
发送
而来的...
boost库在工作(39)网络
UDP
异步
服务端之九
如果在一个只有界面线程的程序里,又不想创建多线程,导致复杂程度的增加,在这种情况之下,我们还有一个方案可以选择,就是创建一个
异步
的
UDP
服务器或客户端,这样既有单线程的简单性,也可以让客户随便操作界面的...
Unity中
UDP
异步
通信服务端的封装与实现
本文介绍如何在Unity中封装一个高效的
UDP
异步
通信服务端,涵盖服务端核心类ServerSocket、消息基类BaseData、客户端通信逻辑Client以及具体消息类型如PlayerMsg和QuitMsg的设计。通过
Udp
Client实现
异步
收发数据,...
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