Debug Assertion Failed!

南气子水 2012-02-01 02:48:02
运行的时候,总有Debug Assertion Failed!
代码如下:
#include <iostream>
using namespace std;

class Kid
{
private:
int m_nAge;
char *m_strName;
char *m_strSex;

public:
Kid(int age,char *name,char *sex);
~Kid();
void showKid();
};
Kid::Kid(int age,char *name,char *sex)
{
Kid::m_nAge = age;
Kid::m_strName = name;
Kid::m_strSex = sex;
}
Kid::~Kid()
{
cout<<"dispose object kid"<<endl;
delete []m_strName;
delete []m_strSex;
}
void Kid::showKid()
{
cout<<"姓名: "<<m_strName<<endl<<"年龄: "<<m_nAge<<endl<<"性别: "<<m_strSex<<endl;
}
int main()
{
Kid ckid(10,"rookie_j","男");
ckid.showKid();

Kid *cptr = new Kid(10,"rookie_j","女");
cptr->showKid();

//delete cptr;这行语句去掉,依然错误.

return 0;
}

调试程序的时候,前面都正常的,就是调试到return 0;时报错
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zhaoxuepingyuelei 2013-02-06
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是内存泄露问题,strlen获取的长度不包括‘\0’,用strcpy就会发生错误
nice_cxf 2012-02-01
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m_strName和m_strSex根本就没new,你去delete显然要报错,new和delete必须成对出现
lee_鹿游原 2012-02-01
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#include <iostream>
using namespace std;

class Kid
{
private:
int m_nAge;
char *m_strName;
char *m_strSex;

public:
Kid(int age,char *name,char *sex);
~Kid();
void showKid();
};
Kid::Kid(int age,char *name,char *sex)
{
Kid::m_nAge = age;
Kid::m_strName = name;
Kid::m_strSex = sex;
}
Kid::~Kid()
{
cout<<"dispose object kid"<<endl;
// delete []m_strName;
//delete []m_strSex;
}
void Kid::showKid()
{
cout<<"姓名: "<<m_strName<<endl<<"年龄: "<<m_nAge<<endl<<"性别: "<<m_strSex<<endl;
}
int main()
{
Kid ckid(10,"rookie_j","男");
ckid.showKid();

Kid *cptr = new Kid(10,"rookie_j","女");
cptr->showKid();

delete cptr;
return 0;
}

南气子水 2012-02-01
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[Quote=引用 2 楼 sagegz 的回复:]
当定义ckid并没有new.ckid使用结束时,会自动调用析构函数。
就是你没有new,就delete。当然会出错!
[/Quote]
如果没有delete那句 也是依然报错的
bdmh 2012-02-01
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那问题就应该处在你的析构函数中

Kid::~Kid()
{
cout<<"dispose object kid"<<endl;
delete []m_strName;
delete []m_strSex;
}
sagegz 2012-02-01
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当定义ckid并没有new.ckid使用结束时,会自动调用析构函数。
就是你没有new,就delete。当然会出错!
lee_鹿游原 2012-02-01
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// delete []m_strName;
//delete []m_strSex;注视掉。 delete和new对应
关于龙书第13章地形绘制的terrain项目运行出错问题 (注:龙书即:《DirectX9.0 3D游戏开发编程基础》) 在学习该教材时,当我们试着编译并运行13章地形绘制的terrain项目时,发现运行出错,并弹出了一个出错提示窗口,提示我们::访问vector 越界了 提示窗口的内容如下: -------------------------------------------------------------------- Microsoft Visual C++ Debug Library Debug Assertion failed! Program:...cuments and Settings\Administrator\Terrain\Debug\Terrain.exe File: d:\microsoft visual studio 10.0\vc\include\vector Line:932 Expression : vector subscript out of range For information on how your program can cause an assertion Failure , see the Visual C++ documentation on asserts. (Press Retry to debug the application) [终止(A)] [重试(R)] [忽略(I)] ---------------------------------------------------------------------------------- 问题主要出现在terrain.cpp 文件中的几个函数内部传递参数最终作为了vector的索引值,得到的索引值没有经过限定,导致超出了vector的界限-----最终访问越界. 修改的地方在下面这几处: 在terrain.cpp文档里搜索”//修改过!!!” bool Terrain::genTexture(D3DXVECTOR3* directionToLight) float Terrain::computeShade(int cellRow, int cellCol, D3DXVECTOR3* directionToLight) float Terrain::getHeight(float x, float z) 在terrain.cpp文档里搜索”//注意这里!!!” /int Terrain::getHeightmapEntry(int row, int col) bool Terrain::lightTerrain(D3DXVECTOR3* directionToLight) 在terrainDriver.cpp文档里搜索”//注意这里!!!” float height = TheTerrain->getHeight( pos.x, pos.z ); 我的修改主要是通过在传递索引值的地方,限定索引值的范围,这样就避免了vector访问越界,这也是龙书作者在写该13章的代码时一时所忽略掉的. 只修改过terrain.cpp文件中的内容,其他的都没动.所以可以只将terrain.cpp拷贝到工程中替换掉原来的就可以了.

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