如何实现google地图拖拽的时候旁边的文本框中的经纬值也跟着变化

huihuiworf 2012-02-02 03:46:15
如题,先粘上代码吧、

<html>
<head>
<title></title>
<meta name="viewport" content="initial-scale=1.0, user-scalable=no" />
<script src="http://maps.google.com/maps?file=api&v=2&sensor=false&key=ABQIAAAAn8dF06B-QpniAeXC-bdCVBSCooeQ7x8_7WnK9Fc_vSUhGs5F4BSMl23EayM7v4EESxLBoX22Z0GQ3Q" type="text/javascript"></script>
<script type="text/javascript">

// 矩形是在地图上勾勒经纬边界的简单叠加层,其边界已指定
// 粗细和颜色,并(可选)可以使用半透明背景颜色.
function Rectangle(bounds, opt_weight, opt_color) {
this.bounds_ = bounds;
this.weight_ = opt_weight || 2;
this.color_ = opt_color || "#FF0000";
}
Rectangle.prototype = new GOverlay();

// 创建表示此矩形的 DIV.
Rectangle.prototype.initialize = function (map) {
// 创建表示我们的矩形的 DIV
var div = document.createElement("div");
div.style.border = this.weight_ + "px solid " + this.color_;
div.style.position = "absolute";

// 我们的矩形相对于地图是平面,所以将其添加到MAP_PANE 面板,
// 与地图本身的绘制顺序相同(即在标记阴影下方)
map.getPane(G_MAP_MAP_PANE).appendChild(div);

this.map_ = map;
this.div_ = div;
}

// 从地图面板删除 DIV
Rectangle.prototype.remove = function () {
this.div_.parentNode.removeChild(this.div_);
}

// 将我们的数据复制到新的矩形
Rectangle.prototype.copy = function () {
return new Rectangle(this.bounds_, this.weight_, this.color_,
this.backgroundColor_, this.opacity_);
}

// 基于当前投影和缩放级别重新绘制矩形
Rectangle.prototype.redraw = function (force) {
// We only need to redraw if the coordinate system has changed
if (!force) return;

// 计算边界两个对角的 DIV 坐标,获取矩形的尺寸和位置
var c1 = this.map_.fromLatLngToDivPixel(this.bounds_.getSouthWest());
var c2 = this.map_.fromLatLngToDivPixel(this.bounds_.getNorthEast());

// 现在基于边界的 DIV 坐标放置 DIV
this.div_.style.width = Math.abs(c2.x - c1.x) + "px";
this.div_.style.height = Math.abs(c2.y - c1.y) + "px";
this.div_.style.left = (Math.min(c2.x, c1.x) - this.weight_) + "px";
this.div_.style.top = (Math.min(c2.y, c1.y) - this.weight_) + "px";
}


function initialize() {
if (GBrowserIsCompatible()) {
var map = new GMap2(document.getElementById("map_canvas"));
map.setCenter(new GLatLng(39.917, 116.397), 14);
map.addControl(new GSmallMapControl());
map.addControl(new GMapTypeControl());

// 在地图中心显示矩形,大小约为主地图的四分之一
var result = document.getElementById("bound");
var bounds = map.getBounds();
result.value = bounds;
var southWest = bounds.getSouthWest();
var northEast = bounds.getNorthEast();
var lngDelta = northEast.lng() - southWest.lng();
var latDelta = northEast.lat() - southWest.lat();
var rectBounds = new GLatLngBounds(
new GLatLng(southWest.lat() + latDelta,
southWest.lng() + lngDelta),
new GLatLng(northEast.lat() - latDelta,
northEast.lng() - lngDelta));
map.addOverlay(new Rectangle(rectBounds));
}
}

</script>
</head>
<body onload="initialize()" onunload="GUnload()">
<div id="map_canvas" style="width:50%; height:500px;float:left;"></div><br />
<input type="text" id="bound" name="bound" value="" />
</body>
</html>


参考网址:http://gcmd.nasa.gov/KeywordSearch/PageForward.do?ForwardPage=advancedSearch.jsp&KeywordPath=Parameters&Portal=GCMD&MetadataType=0&homepg
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dyydingding 2012-02-02
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不客气!!如果还有不明白的 可以登陆code.google.com 这里是google地图API参考手册
huihuiworf 2012-02-02
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[Quote=引用 2 楼 dyydingding 的回复:]
贴上代码看看是否是LZ想要的效果?


HTML code
<html>
<head>
<title></title>
<meta name="viewport" content="initial-scale=1.0, user-scalable=no" />
<script src="http://maps.google.com/maps?file=api&amp;v……
[/Quote]

是的,就是这样、 谢谢、
dyydingding 2012-02-02
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贴上代码看看是否是LZ想要的效果?

<html> 
<head>
<title></title>
<meta name="viewport" content="initial-scale=1.0, user-scalable=no" />
<script src="http://maps.google.com/maps?file=api&v=2&sensor=false&key=ABQIAAAAn8dF06B-QpniAeXC-bdCVBSCooeQ7x8_7WnK9Fc_vSUhGs5F4BSMl23EayM7v4EESxLBoX22Z0GQ3Q" type="text/javascript"></script>
<script type="text/javascript">

// 矩形是在地图上勾勒经纬边界的简单叠加层,其边界已指定
// 粗细和颜色,并(可选)可以使用半透明背景颜色.
function Rectangle(bounds, opt_weight, opt_color) {
this.bounds_ = bounds;
this.weight_ = opt_weight || 2;
this.color_ = opt_color || "#FF0000";
}
Rectangle.prototype = new GOverlay();

// 创建表示此矩形的 DIV.
Rectangle.prototype.initialize = function (map) {
// 创建表示我们的矩形的 DIV
var div = document.createElement("div");
div.style.border = this.weight_ + "px solid " + this.color_;
div.style.position = "absolute";

// 我们的矩形相对于地图是平面,所以将其添加到MAP_PANE 面板,
// 与地图本身的绘制顺序相同(即在标记阴影下方)
map.getPane(G_MAP_MAP_PANE).appendChild(div);

this.map_ = map;
this.div_ = div;
}

// 从地图面板删除 DIV
Rectangle.prototype.remove = function () {
this.div_.parentNode.removeChild(this.div_);
}

// 将我们的数据复制到新的矩形
Rectangle.prototype.copy = function () {
return new Rectangle(this.bounds_, this.weight_, this.color_,
this.backgroundColor_, this.opacity_);
}

// 基于当前投影和缩放级别重新绘制矩形
Rectangle.prototype.redraw = function (force) {
// We only need to redraw if the coordinate system has changed
if (!force) return;

// 计算边界两个对角的 DIV 坐标,获取矩形的尺寸和位置
var c1 = this.map_.fromLatLngToDivPixel(this.bounds_.getSouthWest());
var c2 = this.map_.fromLatLngToDivPixel(this.bounds_.getNorthEast());

// 现在基于边界的 DIV 坐标放置 DIV
this.div_.style.width = Math.abs(c2.x - c1.x) + "px";
this.div_.style.height = Math.abs(c2.y - c1.y) + "px";
this.div_.style.left = (Math.min(c2.x, c1.x) - this.weight_) + "px";
this.div_.style.top = (Math.min(c2.y, c1.y) - this.weight_) + "px";
}


function initialize() {
if (GBrowserIsCompatible()) {
var map = new GMap2(document.getElementById("map_canvas"));
map.setCenter(new GLatLng(39.917, 116.397), 14);
map.addControl(new GSmallMapControl());
map.addControl(new GMapTypeControl());

// 在地图中心显示矩形,大小约为主地图的四分之一
var result = document.getElementById("bound");
var bounds = map.getBounds();
result.value = bounds;
var southWest = bounds.getSouthWest();
var northEast = bounds.getNorthEast();
var lngDelta = northEast.lng() - southWest.lng();
var latDelta = northEast.lat() - southWest.lat();
var rectBounds = new GLatLngBounds(
new GLatLng(southWest.lat() + latDelta,
southWest.lng() + lngDelta),
new GLatLng(northEast.lat() - latDelta,
northEast.lng() - lngDelta));
map.addOverlay(new Rectangle(rectBounds));

GEvent.addListener(map,"move", function() {
var bounds = map.getBounds();
result.value = bounds;
});
}
}

</script>
</head>
<body onload="initialize()" onunload="GUnload()">
<div id="map_canvas" style="width:50%; height:500px;float:left;"></div><br />
<input type="text" id="bound" name="bound" value="" size="100" />
</body>
</html>
huihuiworf 2012-02-02
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新年新帖,祝大家新年快乐。 坐等高人现身啊、
内容概要:本文围绕不确定环境下的多式联运路径优化问题展开研究,提出并实现了基于AFO算法、遗传算法(GA)和粒子群优化算法(PSO)的三种智能优化方法,并借助Matlab平台完成算法编程与仿真。研究构建了考虑时间、成本、转运风险等多重不确定因素的路径优化模型,系统比较了AFO、GA、PSO三种算法在收敛速度、全局寻优能力和稳定性方面的表现,同时引入Matlab自带的全局优化搜索器作为基准对照,深入分析各算法在复杂物流网络的适用边界与性能差异。研究表明,AFO算法在解决此类组合优化问题时展现出更快的收敛效率和更强的局部规避能力。; 适合人群:具备一定Matlab编程基础与运筹优化知识,从事物流工程、交通运输规划、智能算法开发等相关领域的研究生、科研人员及工程技术人员。; 使用场景及目标:①应用于多式联运、综合货运网络的路径决策支持系统构建;②为不确定性条件下复杂路径规划问题提供智能算法选型依据与技术实现方案;③支持科研人员复现主流优化算法并开展横向性能对比实验,推动算法改进与实际落地。; 阅读建议:建议读者结合提供的Matlab代码逐模块分析算法实现流程,重点理解目标函数设计、约束条件处理及参数敏感性分析部分,可通过调整问题规模与算法参数进行对比实验,进一步拓展至动态路径规划或大规模网络优化等延伸场景。
内容概要:本文研究了基于QLearning自适应强化学习的PID控制器在自主水下航行器(AUV)运动控制的应用,通过Matlab代码实现了控制算法的仿真验证。该方法融合强化学习的在线自适应能力与传统PID控制的稳定性优势,利用QLearning算法动态优化PID控制器的比例、积分、微分参数,以应对水下复杂流体环境、模型不确定性及外部干扰等挑战,从而提升AUV轨迹跟踪的精度、鲁棒性与动态响应性能。文系统阐述了AUV的六自由度非线性动力学建模过程、QLearning算法的状态空间与动作空间设计、奖励函数构造及训练机制,并详细说明了PID参数自整定的闭环控制架构。仿真结果表明,相较于传统固定参数PID控制器,该智能控制策略在多种工况下均展现出更优的控制效果,有效抑制了超调,加快了响应速度,并增强了抗干扰能力。; 适合人群:具备自动控制理论、强化学习基础及Matlab/Simulink仿真能力,从事水下机器人、智能控制、海洋工程、自动化等领域的研究生、科研人员及工程技术人员。; 使用场景及目标:①应用于AUV、UUV等无人水下平台的高精度自主导航与运动控制;②为解决非线性、强耦合、时变系统的控制器参数自适应整定问题提供智能化解决方案;③作为强化学习与经典控制理论深度融合的技术范例,推动智能控制算法在海洋装备的工程化应用。; 阅读建议:建议读者结合提供的Matlab代码深入理解算法实现细节,重点剖析QLearning的状态-动作-奖励机制设计、PID参数更新逻辑及仿真对比实验结果,有条件者可在更复杂的动力学模型或实际硬件平台上进一步验证与优化算法性能。

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