OpenGL中设置视角的技巧和如何绕任意边旋转 [问题点数:40分,结帖人mjjackey]

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黄花 2011年10月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第二
2009年11月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第二
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蓝花 2011年9月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第三
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微软MVP 2013年10月 荣获微软MVP称号
2012年10月 荣获微软MVP称号
2011年10月 荣获微软MVP称号
2010年10月 荣获微软MVP称号
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红花 2012年4月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第一
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黄花 2012年5月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第二
2012年3月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第二
2011年7月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第二
2011年1月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第二
2010年12月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第二
2010年9月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第二
2010年6月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第二
2010年5月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第二
2010年4月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第二
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蓝花 2010年11月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第三
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OpenGL图形学实验 正方体绕固定点旋转
定义一个球为中心,一个正方体沿以这个球心为圆心的圆周移动。正方体的正面永远朝向球心进行平滑<em>旋转</em>。
鼠标旋转视角,摄像机跟随围绕主角,人物移动
重写了UnityChan的控制代码,因为自带的UnityChanControlScriptWithRgidBody的操作很蹩脚,AD键不是向着左右两边走,而是<em>旋转</em> ==|| 这。。 可能各有所好?我最喜欢的巫师3:狂猎和塞尔达传说:荒野之息都是按W向着屏幕的正前方走,AD向着屏幕左边缘和有边缘方向走,通过<em>旋转</em>鼠标来确定方向,所以我也打算这么做。 首先,写了一个相机跟随+转向脚本,思路很简单, 根...
three.js绕边缘旋转
dummy = new THREE.Object3D(); plane = new THREE.Mesh(new THREE.PlaneGeometry(100,100),new THREE.MeshBasicMaterial({color:0xff0000})); plane.position.set(50,0,0); dummy.add(plane)
设置图片围绕旋转中心点(OPENGL | ES)
http://www.cnblogs.com/IamEasy_Man/archive/2009/12/14/1624143.html 假设要画一个32*32的图像在点(x, y), 并让此点以图像的中心<em>旋转</em>,那么用如下代码就可以实现  // 围绕中心<em>旋转</em> GLfloat vertices[] =  { - imageWidth/2, - imageHeight/2,    im
QT与OPENGL二:用鼠标控制lookat视角
单独控制lookat的左右,和上下比较容易,合在一起遇到了些问题,主要是涉及到了球坐标。 当按下鼠标时记录当前点坐标。 mousePoint.push(mousePressPosition); 当移动鼠标时计算移动差 mouseCurPosition = QVector2D(e-&amp;amp;gt;localPos()); QVector2D offset; if (mo...
opengl摄像机系统,视角变换知识点
摄像机系统,<em>视角</em>变换知识点 欧拉角 欧拉角(Euler Angle)是可以表示3D空间中任何<em>旋转</em>的3个值,由莱昂哈德·欧拉(Leonhard Euler)在18世纪提出。一共有3种欧拉角:俯仰角(Pitch)、偏航角(Yaw)和滚转角(Roll),下面的图片展示了它们的含义:俯仰角是描述我们<em>如何</em>往上或往下看的角,可以在第一张图中看到。第二张图展示了偏航角,偏航角表示我们往左和往右看的程度。滚转角
openGL按照载体自身坐标系旋转
openGL坐标系<em>旋转</em> 立方体在openGL下可以使用glRotatef(angle, x, y, z)进行<em>旋转</em>,但是此时的坐标系是固定的世界坐标系,比如说立方体绕z轴<em>旋转</em>某一角度后,立方体的x和y轴已经改变,但是此时如果想按照立方体本身的y轴<em>旋转</em>,使用glRotatef(angle, 0, 1, 0)后立方体仍然按世界坐标系的y轴<em>旋转</em>。<em>如何</em>能让立方体按照自身的坐标
OpenGL编程逐步深入(七)旋转变换
这一节我们来看一下<em>旋转</em>变换。<em>旋转</em>变换指的是给我们一个指点的点和角度,我们需要绕着过该点的轴线將对象<em>旋转</em>对应的角度。这里我们只改变X/Y/Z中的两个分量,第三个分量保持不变。这意味着我们的图形只在三个平面内<em>旋转</em>:XY平面(绕着Z轴)、YZ平面(绕着X轴)、XZ(绕着Y轴)。还有更复杂的<em>旋转</em>方式这里我们暂时用不到。我们来概括性的定义这个问题。考虑下面这样的图形
任意旋转矩阵
三维空间绕<em>任意</em>轴<em>旋转</em>变换
图形学之C语言OpenGL实现三角形绕其中心旋转,点击右键菜单改变大小和颜色,键盘按键控制旋转的开始和暂停等功能
一、  实验要求1.使用鼠标选择窗口内<em>任意</em>位置画N个等腰三角形。2.要画的三角形大小及颜色通过右键弹出菜单选定(任选M个颜色)。3.设定三角形绕其中心<em>旋转</em>的开始、停止、<em>旋转</em>方向的功能键,并通过相应按键控制三角形<em>旋转</em>。 二、  完成情况由于没能实现在鼠标<em>任意</em>选定的位置画三角形并且让其<em>旋转</em>(分开很好实现),于是便简化了一下,在固定位置画N个三角形,并让其绕中心点<em>旋转</em>。可以通过右键菜单退出、改变大小和改...
任意旋转
http://www.cnblogs.com/graphics/archive/2012/08/10/2627458.html 绕<em>任意</em>轴<em>旋转</em> 绕坐标轴<em>旋转</em> 关于最常见的绕坐标轴<em>旋转</em>,可以看看前一篇-几何变换详解。 绕<em>任意</em>轴<em>旋转</em> 绕<em>任意</em>轴<em>旋转</em>的情况比较复杂,主要分为两种情况,一种是平行于坐标轴的,一种是不平行于坐标轴的,对于平行于坐标轴的,我们首先将<em>旋转</em>轴平移至与坐
opengl简单的视角变换
#include "stdafx.h" #include #include static GLdouble axix = 0.0,axiy = 0.0,z = 0.0; void init(void) { glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0); glShadeModel (GL_FLAT); } void display(void) { g
任意旋转的推导
万丈高楼平地起;勿在浮沙筑高台。 暂时放下其他的东西的学习,还不能称之为学习。潜心研究pbrt,看到第二章绕<em>任意</em>轴的<em>旋转</em>一部分,但是只是给了一个大体的推导,最终的推导并没有给出,所以在此做一下简单的推导。 给定一个规范化的方向向量a作为<em>旋转</em>轴,然后使向量v绕着这个轴<em>旋转</em>θ度,如图1所示,首先我们计算一个平行于向量a的向量 ,此向量与向量a的起点相同,终点与向量v的终点(此时向量v与向量
【Qt OpenGL教程】04:旋转
这次教程中,我们将在第03课的基础上,教大家<em>如何</em><em>旋转</em>三角形和四边形。我们将让三角形沿y轴<em>旋转</em>,四边形沿x轴<em>旋转</em>,最终我们能得到一个三角形和四边形自动<em>旋转</em>的场景。
Python 3学习笔记(12):PyOpenGL之旋转六边形
目的 1、掌握OpenGL的闲置函数 2、掌握OpenGL的时间函数 3、掌握OpenGL的简单动画功能。 4、掌握OpenGL的闲置函数与简单动画。 5、 了解OpengGL裁剪窗口、视区、显示窗口的概念和它们之间的关系。 6、进一步掌握OpenGL的基本图元的绘制。 内容  1、绘制六边形     glBegin(GL_POLYGON)              ...
OpenGL中简单动画之矩形旋转
OpenGL动画生成最基本的方式就是,利用ilde函数进行
opengl 物体自旋转的实现思路
大致的思路是 先把物体的中心移到(0, 0, 0)处, 然后再根据(pitch yaw roll)进行<em>旋转</em>,最后再把物体的中心移到原来地方gltranlate(-centerX, -centerY, -centerZ);glrotate(pitch, yaw, roll);gltranslate(centerX, centerY, centerZ);这样既可实现物体的自<em>旋转</em>...
3D中绕任意旋转的推断问题
当然也能绕3D中<em>任意</em>轴<em>旋转</em>。因为这里不考虑平移,可以假设<em>旋转</em>轴通过原点。这种<em>旋转</em>比绕坐标轴的<em>旋转</em>更复杂也更少见。用单位向量n描述<em>旋转</em>轴,和前面一样的θ描述<em>旋转</em>量。让我们导出绕轴n<em>旋转</em>角度θ的矩阵。也就是说,我们想得到满足下面条件的矩阵R(n,θ): vR(n,θ) = v'. v'是向量v绕轴n<em>旋转</em>后的向量。让我们看看能否用v,n和θ表示v'。我们的想法是在垂直于n的平面中解决问题,那么这
Unity中摄像机绕物体旋转和拉近拉远视角的操作
Unity中摄像机的重要性毋庸置疑,关于摄像机的操作也有很多,比如第一人称跟随,第二人称跟随,摄像机的拉近拉远等等,下面就暂时实现摄像机的拉近拉远和<em>旋转</em>: 创建新的场景,场景中添加一个cube,然后给cube添加新的脚本,脚本内容如下: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
任意旋转矩阵推导
设: An为A绕N(单位向量)<em>旋转</em>a得到向量A1为A在N上的投影向量          A1 = (A*N)NA2为A在N上的垂线向量         A2 = A - A1 = A - (A*N)NA3为同时垂直A2和N的向量A3 = A2xN  = (A - A1)xN= AxN - 0(因为A1与N平行,所以结果为0,  由于axb = |a||b|sin(ab夹角),  此时A2,A3的模...
WebGL实现两个模型的独立运动:旋转、前进后退、缩放
实现两个三维模型的独立运动,包括每个模型的转向、前进后退、缩放功能。此处方向均以运动模型作为参考,模型正面方向为前进,相反方向为后退,绕动物中轴线转向。 完整代码已在xxx给出,效果图如下: ...
OpenGL旋转摄像机方向
OpenGL+VS2015,在3D的空间内可以向各个方向移动摄像机的角度,通过wasd控制
opengl学习笔记④——绕啊绕的行星系统(旋转,光照)
月亮绕着地球转,地球绕着太阳转。多层<em>旋转</em>关系在<em>opengl</em>里是个啥玩意?让我们来看一看。在<em>opengl</em>中,我们的各种操作会最终产生一个矩阵,矩阵与代表顶点的向量相乘得到最终的顶点信息。不过有趣的是,如果我们依次写下操作1,2,对应矩阵A,B,如果顶点的列向量是V,则变换的结果V'=ABV。可以看到的是,后定义的B操作先应用在了V上。这是因为<em>opengl</em>内的矩阵是右乘的(具体问度娘)。我不是很喜欢这...
自由视角摄像机,实现旋转,缩放
借鉴前人代码,自己加了一些注释,帮助大家理解 操作方式: 1.新建一个脚本:CameraControl.cs 2.把脚本绑定到摄像机上 代码如下:(注释很详细) using UnityEngine; using System.Collections; public class CameraControl : MonoBehaviour { //观察目标 public Transfo
PCL 构造一个绕任意旋转的变换矩阵
最近在用PCL的时候,需要对点云绕某一个轴进行<em>旋转</em>。于是上网查了些资料自己弄了个函数,分享给大家。
Android OpenGL三——旋转和触控事件
OpenGL中添加Motion 书接上文,Android OpenGL二 —— 使用投影和相机变换 在屏幕上绘制对象,是OpenGL比较基本的特性。如果你只想做这些,你完全可以使用包括Canvas和Drawable类的Android的图形框架。 OpenGL ES为三维空间中的对象绘制,扩展了移动、变换等引人入胜的用户体验。 In this lesson, you take another...
webgl变换矩阵实现图形旋转
var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('webgl'); var vertexShaderSource = &quot;&quot; + &quot;attribute vec4 pos;&quot; + &quot;uniform mat4 mf;&quot; + &quot;void ma...
opengl 旋转中心理解
一.先给出结论 1.默认<em>旋转</em>中心在原点. 2.<em>如何</em>改变<em>旋转</em>中心? 答:当物体的顶点先与<em>旋转</em>矩阵相乘,然后我们再乘以平移矩阵,此时我们的<em>旋转</em>中心(起点:原点)和物体的位置都会进行改变。 (注1:当我们物体的顶点先与平移矩阵相乘,然后我们再乘以<em>旋转</em>矩阵,此时我们的<em>旋转</em>中心任然处于原点。) (简单来说:<em>旋转</em>矩阵产生<em>旋转</em>中心,<em>旋转</em>中心起点为原点;<em>旋转</em>中心产生后才能使用平移
安卓动画实现一边绕自身中心旋转一边移动所遇见的问题
AnimationSet animationSet = new AnimationSet(true); //<em>旋转</em>RotateAnimation rotateAnimation = new RotateAnimation(angles, angle, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SEL...
手动实现OpenGL部分功能:放缩、旋转视角、缓冲区等等
手动实现OpenGL部分功能:放缩、<em>旋转</em>、<em>视角</em>变换、操纵BMP文件、颜色缓冲区等等,写到这个程度就再没时间继续写下去了,总之给大家作为参考吧。
3D数学--学习笔记(三):3D中绕任意轴的旋转
3D游戏开发基础--3D中绕<em>任意</em>坐标轴的<em>旋转</em>
手动写绕任意旋转opengl代码
手动写绕<em>任意</em>轴<em>旋转</em><em>opengl</em>代码 <em>opengl</em> , 绕<em>任意</em>轴<em>旋转</em>, 使用矩阵 这是老师布置的一个<em>opengl</em>作业
math: 在平面中,一个点绕任意旋转θ度后,在原坐标系中的坐标
假设对图片上<em>任意</em>点(x,y),绕一个坐标点(x_origion,y_origion)逆时针<em>旋转</em>a角度后的新的坐标设为(x0, y0),有公式: x0= (delta(x))*cos(a) - (delta(y))*sin(a) + x_origin ; y0= (delta(x))*sin(a) + (delta(y))*cos(a) + y_origin ;...
matlab实现的图像任意角度旋转
matlab源程序,具有人机交流,输入<em>任意</em>图像,<em>旋转</em><em>任意</em>角度
三维重建:点绕特定轴旋转公式
     一些特定的三维平面运算可以直接在三维空间中进行,也可以在二维平面中运行,通过坐标变化转换到三维空间。<em>旋转</em>方式有中心<em>旋转</em>、轴<em>旋转</em>。1. 罗德里格<em>旋转</em>公式    在三维<em>旋转</em>理论体系中,罗德里格<em>旋转</em>公式(根据欧林·罗德里格命名)是在给定转轴和<em>旋转</em>角度后,<em>旋转</em>一个向量的有效算法。如果v是在中的向量,k是转轴的单位向量,θ是<em>旋转</em>角度(根据叉乘的方向确定正负号),那罗德里格<em>旋转</em>公式表达为:输入:V ...
Unity中绕任意任意角度旋转向量
游戏中有一需求,就是一个矩形或者Cube绕着某一点<em>旋转</em><em>任意</em>角度,现在给出下面算法。
three.js 绕其边缘旋转
1.    dummy = new THREE.Object3D();        plane = new THREE.Mesh(new THREE.PlaneGeometry(100,100),new THREE.MeshBasicMaterial({color:0xff0000}));           plane.position.set(50,0,0);          dum
OpenGl 中的旋转矩阵
OpenGL 中的<em>旋转</em>矩阵· 单独 绕X轴<em>旋转</em>30度rotate from X::  1.000    0.000    0.000    0.000  0.000    0.866    0.500    0.000  0.000    -0.500    0.866    0.000  0.000    0.000    -20.000    1.000 
unity3D中物体实现任意角度自旋转
unity3D中物体实现<em>任意</em>角度自<em>旋转</em>
空间三维点绕任意空间直线旋转
绕<em>任意</em>轴<em>旋转</em>的情况比较复杂,主要分为两种情况,一种是平行于坐标轴的,一种是不平行于坐标轴的,对于平行于坐标轴的,我们首先将<em>旋转</em>轴平移至与坐标轴重合,然后进行<em>旋转</em>,最后再平移回去。 将<em>旋转</em>轴平移至与坐标轴重合,对应平移操作<em>旋转</em>,对应操作步骤1的逆过程,对应操作  整个过程就是 对于不平行于坐标轴的,可按如下方法处理。(该方法实际上涵盖了上面的情况) 将<em>旋转</em>轴平移至原点将<em>旋转</em>轴<em>旋转</em>
matlab控制三角形绕原点旋转任意角度
项目中遇到一个问题,需要把正三角形绕原点<em>旋转</em><em>任意</em>角度,平时操作图片的时候,顺便<em>旋转</em>,感觉好像很简单,但是自己去做的时候还是有些困难。 我觉得<em>旋转</em>的难点在于由原始点计算新的目标点上,因为你需要考虑点位于四个象限以及坐标轴上的情况。我的做法是,先定正三角形的三个原始点和一个<em>旋转</em>的角度, 然后根据点所在的位置(判断点是在哪个象限或者坐标轴上),分别执行不同的新坐标计算代码,求出所有新的点坐标后,将点
在平面中,一个点绕任意旋转θ度后的点的坐标
假设对图片上<em>任意</em>点(x,y),绕一个坐标点(rx0,ry0)逆时针<em>旋转</em>a角度后的新的坐标设为(x0, y0),有公式:     x0= (x - rx0)*cos(a) - (y - ry0)*sin(a) + rx0 ;     y0= (x - rx0)*sin(a) + (y - ry0)*cos(a) + ry0 ;
OPengl实现小球围绕大球旋转的效果
一些特殊函数的介绍 glutWireSphere(r,s1,s2) 该函数用于渲染一个球体(由线条构成球体)。球体球心位于原点。在OpenGL中默认的原点就是窗口客户区的中心; r 是球的半径,s1是以Z轴上线段为直径分布的圆周线的条数,s2是围绕在Z轴周围的线的条数 glRotatef(-80.0f,10.0f,1.0f,0.0f) 表示将当前图形沿方向向量(-10,1,0)顺时针<em>旋转</em>80度 g
OpenGL学习脚印: 欧拉角实现第一人称相机(FPS camera with Euler angle)
写在前面 上一节视变换(view transformation) ,介绍了相机的<em>设置</em>参数,并建立了圆形坐标系和球形坐标系下的相机位置随着时间改变的绘制立方体程序。程序中用户无法通过键盘和鼠标来和场景中物体交互,本节实现一个第一人称相机来更好地与场景中物体交互。本节代码可以在我的github下载。 通过本节可以了解到 欧拉角 第一人称相机的实现 欧拉角和相机 在一节中,我们<em>设置</em>相
转‘OpenGl鼠标控制摄像机camera实现三维漫游
目录(?)[+] 提要       3D游戏中最基本的一个功能就是3D漫游了,玩家可以通过键盘或者鼠标控制自己的<em>视角</em>。       之前我们也学习过一个相关的函数,glLookAt,用来制定摄像机的位置,摄像机观察目标位置,还有摄像机的放置方式,我们可以通过不断地调用这个函数来实现3D漫游,但更方便的是抽象出一个摄像机类,实现一些摄像机的方法。 UVN相机
OpenGL之旋转、平移、缩放
<em>旋转</em>:glRotatef(angle,x,y,z) (x,y,z)为轴 平移:glTranslatef(x,y,z) (x,y,z)为平移向量 在z轴上平移有缩放的味道 缩放:glScalef(x,y,z) (x,y,z)为各方向上放大倍数#include #include #include #incl
空间点绕任意旋转变换公式
空间点绕<em>任意</em>轴<em>旋转</em>变换公式 P点绕A向量<em>旋转</em>θ角后得到P': P' = Pcosθ + (A × P)sinθ + A(A·P)(1 - cosθ) 注意:视口为向量指向的位置,就是向量指向你,θ为逆时针<em>旋转</em>的角。 A × P = (Ay*Pz - Az*Py,Az*Px - Ax*Pz,Ax*Py - Ay*Px) 注意:A必须是单位向量
Android OpenGL ES 入门系列(五) --- 应用投影和相机视角
转载请注明出处 本文出自Hansion的博客 本章介绍<em>如何</em>创建投影和相机视图,并应用于GLSurfaceView中绘制的形状上。 在OpenGL ES环境中,利用投影和相机<em>视角</em>可以让绘制对象的显示更接近人眼看到的样子,这是一种<em>视角</em>模拟,它是通过对绘制对象坐标进行数学变换实现的。 投影(Project
DirectX 让物体绕任意旋转
 D3D是通过Device的SetTransform来<em>设置</em>世界变换矩阵的。物体默认是在D3D的世界坐标原点上。如果我们要把它做一些变换再显示出来,就要计算一个该物体的世界矩阵matWorld,再调用Device的SetTransform(D3DTS_WORLD,&matWorld),来变换他的位置。 位移好说,用一个D3DXMatrixTranslation就能统统搞定。 关键是<em>旋转</em>,D
[OpenGL]多视角漫游
我们绘制完一个模型之后,尴尬的是每次运行只能看到模型的一面,这样显然是极为不方便的,那我们<em>如何</em>能够像游戏中那样对一个模型进行多<em>视角</em>观察呢。现在我给大家描述一下原理: 想象一下,如果我们把我们的眼睛放在一个球面上,把物体放在球心上,那么我们无论把我们的眼睛放在球面的哪个位置我们都是可以观察到模型的,而且根据位置的不同我们观察到模型也不同。 下面具体说明实现方法:     1.构建一个球面  ...
Unity之绕轴进行旋转
先上一张效果图 using UnityEngine; using System.Collections; public class TestRotateRound : MonoBehaviour { public GameObject Sphere; private float curtTime = 0.0f; void Update() { ...
OpenGL与旋转、缩放、平移
2018-05-09   <em>旋转</em>看起来挺费劲的,其实非常简单。我们只需要给shader传入MVP矩阵即可。<em>旋转</em>分为两类:camera<em>旋转</em>、物体<em>旋转</em>。当指定MVP矩阵时,Model矩阵是每个物体携带的数据,Projection矩阵是由camera 的fov、aspect、near/far距离决定的,对于camera<em>旋转</em>,我们只需要更新View矩阵即可。View矩阵由三部分组成:eye pos,look...
Cesium中的相机—旋转矩阵
[原创]Matlab:将任意曲线绕其中点旋转任意角度
[原创]Matlab:将<em>任意</em>曲线绕其中点<em>旋转</em><em>任意</em>角度 写代码时遇到了这个问题。话不多说,直接上Matlab代码: x=-10:0.001:10; y=sin(x); plot(x,y);hold on; middle=fix(length(x)/2); rx0=x(middle); ry0=y(middle); angle=15; angle=pi/180*angle; for ii=1:l...
C# 点绕某点旋转某角度
[csharp] view plaincopyprint? ///    /// 以中心点<em>旋转</em>Angle角度   ///    /// 中心点   /// 待<em>旋转</em>的点   /// <em>旋转</em>角度(弧度)   private void PointRotate(Point center, ref Point p1, double angle)   {      
OpenGL入门(三):图形随鼠标转动
void gluLookAt(GLdouble eyex,GLdouble eyey,GLdouble eyez,GLdouble centerx,GLdouble centery,GLdouble centerz,GLdouble upx,GLdouble upy,GLdouble upz); 函数功能:定义一个视图矩阵,并与当前矩阵相乘。 eyex,eyey,eyez表示相机在世界坐标系中的
OpenGL基于着色器-鼠标确定三角形绕屏幕中心点旋转-快捷键-菜单
OpenGL基于着色器编程,实现用鼠标确定三个点绕屏幕中心点<em>旋转</em>,附带快捷键和菜单实现
用glut库实现旋转,平移,缩放
平移glTranslate&amp;lt;f,d&amp;gt;(tx,ty,tz),对于二维情形,tz=0.0示例如下:glTranslatef(3.0,2.0f,0.0f);<em>旋转</em> glRotate&amp;lt;f,d&amp;gt;(theta,vx,vy,vz):    theta,vx,vy,vz指定这个<em>旋转</em>物体的矩阵,物体将绕着(0,0,0)到(x,y,z)的直线以逆时针<em>旋转</em>,参数 theta表示<em>旋转</em>的角度。取正时为...
VTK中模型的旋转与平移
  当从外界读入STL等三维模型时,其会按照它内部的坐标位置进行显示。因此它的位置和大小是确定的。但是在实际应用中,有可能需要人为地对这个模型在空间中进行<em>旋转</em>、平移或缩放等操作。VTK中有许多和<em>旋转</em>、平移相关的函数,下面一一进行测试。 RotateX、RotateY、RotateZ(绕自身坐标轴<em>旋转</em>)   Rotate the Prop3D in degrees about the X/Y/Z...
opengles绘制可旋转的球体
球体绘制类 package test.com.<em>opengl</em>es6_1; import java.nio.ByteBuffer; import java.nio.ByteOrder; import java.nio.FloatBuffer; import java.util.ArrayList; import android.annotation.SuppressLint; import and
OpenGL实现对三维对象的旋转、平移和缩放功能
该实例目的是在VC下利用OpenGL接口实现=三维实体<em>旋转</em>、平移和缩放功能,鼠标操作很流畅,对需要这些功能的开发人员具有重要参考价值!
D3D绕任意旋转推导过程及结论
D3D绕<em>任意</em>轴<em>旋转</em>推导及结论                                 By czg1989  date:2012-4-24 其实之前一直是记下公式的,今天看书的时候就推导了一下 首先假定<em>任意</em><em>旋转</em>轴穿过原点,如果不穿过,通过平移就可以搞定。记单位向量n为<em>旋转</em>轴(单位向量方便)。<em>旋转</em>角度使用θ表示。 首先假定<em>旋转</em>矩阵为R(n,θ); v表示<em>旋转</em>前的向
任意向量旋转分解到坐标系旋转
如需转载请标明出处:http://blog.csdn.net/itas109 QQ技术交流群:129518033 一、原理解析 假设向量为(x,y,z),<em>旋转</em>角度为θ。 绕<em>任意</em>向量<em>旋转</em>的过程分解如下: 1. 绕x轴<em>旋转</em>角度p使指定的<em>旋转</em>轴在xz平面上 2. 绕y轴<em>旋转</em>角度q使指定的<em>旋转</em>轴与z轴重合 3. 绕z轴<em>旋转</em>角度θ 4. 绕y轴<em>旋转</em>角度-q 5. 绕x轴
UIView及其子类围绕任意旋转的方法
UIView本身是支持<em>旋转</em>的,可以用UIView.transform属性实现<em>旋转</em>。 The origin of the transform is the value of the center property, or the layer’s anchorPoint property if it was changed. 这个<em>旋转</em>默认是围绕这UIView.center或者UIView.
线性代数:矩阵变换图形(三维绕任意轴向量旋转
        紧接上一篇:https://blog.csdn.net/yinhun2012/article/details/79649089        之前我们学习了三维坐标系下绕坐标轴<em>旋转</em>,理论上我们能通过绕着XYZ轴<em>旋转</em>组合得到<em>任意</em>方向的<em>旋转</em>,但是这种组合方式并不能很方便的满足我们的一些特殊需求,比如让把我想象成一个跳伞兵,我拿出一把m4加四倍镜,斜朝着天空开一枪,枪械原理中为了保证子弹...
OpenGL图像平移、旋转基本操作总结
在OpenGL里面使用glTranslatef()、glRotatef()等函数可以图形的平移、<em>旋转</em>等。 1、在变换的时候都是对绘图坐标系进行的变换,所以在此坐标系中画的图都会被变换;如果要画两个图,但只想对第一个图进行变换,第二个图不变换或者进行不同的变换,这个时候就需要注意一点:在前一个图使用变换矩阵的时候加上: glPushMatrix(); glTranslatef(); /
空间向量绕任意旋转推导
空间向量绕<em>任意</em>轴<em>旋转</em>推导 From: http://www.zoditech.com/article.asp?id=14 左手坐标系下,一点绕<em>任意</em>轴<em>旋转</em>θ角的右乘矩阵: 其中C为cosθ,S为sinθ,A为单位化的<em>旋转</em>轴 以下推导均为左手坐标 首先我们将P看成从原点出发的自由向量,将其分解为平行于轴A与垂直于轴A的分量A1,A2的形式:
如何围绕某一轴(不是xyz)旋转——transform.RotateAround
Rotate是围绕轴来<em>旋转</em>,在正交模式下,呈现水平直线,<em>如何</em>实现围绕设定<em>旋转</em>?需要用到RotateAround方法。 首先设定轴:public GameObject axis; public float rotateSpeed; 然后在update中,加入一行代码:this.transform.RotateAround (axis.transform.position, Axis.trans
Unity3D学习日记(五)实现围绕物品旋转的的摄像机控制
这个是我在公司项目里面发现的一个写的很不错的一个简单的围绕物品选择的一个摄像机控制方法,这个方法比我之前写方法好用而且修复我之前遇到的一个Bug问题,这里我就对这两个方法进行介绍
第八篇:如何实现镜头绕中心点旋转
开发中我们有时需要实现类似沙盘鸟瞰的功能,即镜头绕着场景的中心进行上下左右下<em>旋转</em>,今天就简单介绍一下实现的这个的方法。 第一个方法是使用UE4自带的第三人称类。 ![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20181106174905734.) ...
图片绕某一个点旋转
让某个view绕一个点<em>旋转</em>,首先得<em>设置</em><em>旋转</em>的点是那里,左上角(0,0),右下角是(1,1),左下角是(0,1),右上角是(1.0),中心是(0.5,0.5) 然后<em>设置</em><em>旋转</em>的角度,我这里是<em>旋转</em>的一个圆的六分之一  selectimage是childView的子视图,在<em>旋转</em>之前需要重新<em>设置</em>子视图的frame使子视图不会发生抖动 #pragma mark childView的点击事件 -
【Unity快速实现小功能】实现物体绕轴旋转
问题描述:实现一个物体能绕x,y,z某轴<em>旋转</em>的功能,并能控制其<em>旋转</em>速度及方向。 问题解决: 1) 将组件RotationOnTheAxis添加至物体中即可。 2) 组件RotationOnTheAxis代码如下: using UnityEngine; using System.Collections; public class RotationOnTheAxis : MonoBe
OpenGL 用虚拟球实现场景自由旋转(转)
模型自由<em>旋转</em>的数学基础   我们用鼠标实现模型的<em>旋转</em>,就好像手握一个包含模型的虚拟球一样。按一下鼠标,即在这个虚拟球上确定了一点,而拖动鼠标就是移动那个点,这样就实现了对虚拟球的<em>旋转</em>,同时达到<em>旋转</em>模型的目的。 用虚拟球实现场景自由<em>旋转</em>(转)" title="OpenGL 用虚拟球实现场景自由<em>旋转</em>(转)" style="margin:0px; padding:0px;
Qt学习笔记-OpenGL做正方体并旋转
运行截图如下图:代码如下:myglwidget.h#ifndef MYGLWIDGET_H #define MYGLWIDGET_H #include &amp;lt;QOpenGLWidget&amp;gt; #include &amp;lt;QOpenGLFunctions&amp;gt; #include &amp;lt;QOpenGLBuffer&amp;gt; class QOpenGLTexture; class QOpenGL...
矩形绕(x,y)旋转
import javax.swing.*;import java.awt.*;import java.util.logging.Logger;public class Panel extends JPanel implements Runnable{    int angle=0;    final int STEP=5;    final int INTERVAL=100;    public ...
摄像机围绕物体旋转观察
虽然代码可能不多,但是希望能给大家带来一些帮助 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class CameraItem : MonoBehaviour {     //摄像机所要观察的物体     public Transform targe
OpenGL实现3D模型自由旋转——之代码解析
OpenGL实现模型自由<em>旋转</em>——之代码解析 实现一个OpenGL模型<em>旋转</em>的例子代码。请参考文章“OpenGL实现3DS文件中的模型自由<em>旋转</em>”和本例的代码以期更还理解原文。“OpenGL实现3DS文件中的模型自由<em>旋转</em>”出处:http://blog.csdn.net/Ingenuus/archive/2007/11/12/1880457.aspx 基本原理在文章中说的很清楚,遗憾的是没
球体绕中心点旋转实现办法
using UnityEngine; using System.Collections; public class Rotate : MonoBehaviour {     public int volicity = 200;     private GameObject center;     public bool kaiguan=true; vo
三维坐标点绕任意旋转的新坐标计算
<em>任意</em>轴可以用一个起点一个方向向量来表示。那么绕<em>任意</em>轴<em>旋转</em>就可以先将此轴移到通过原点,然后再<em>旋转</em>,再将<em>旋转</em>完的新坐标做反向平移。 则问题化为 计算绕通过原点的向量<em>旋转</em><em>任意</em>角度后的新点。假设单位向量为(rx,ry,rz),那么<em>旋转</em>矩阵如下: 写成函数如下: void Rotate_Point3D(float theta, float nx, float ny, float nz,
OSG学习笔记18 - 关于物体绕指定点旋转的问题(非坐标轴原点)
两种解决方案: 1、使用PAT节点,即PositionAttitudeTransform节点类中的,setPivotPoint(const Vec3d&)来<em>设置</em><em>旋转</em>轴心或缩放轴心。这个是查到的方法,但实践没有成功,在调用这个setPivotPoint()方法时,模型总会发生位移,没有找出原因。 这里贴出一下osg forum里的相关内容,希望能有所帮助。 http://forum.opens
利用四元树来计算一个坐标点绕任意旋转后,新坐标点的推导过程
利用四元树来计算一个坐标点绕<em>任意</em>轴<em>旋转</em>后,新坐标点的推导过程(参考《(中文版)3D数学基础图形与游戏开发.pdf》):     参考源代码: void Quaternion::setToRotateAboutAxis(const Vector3 &axis, float theta) { // The axis of rotation must be normaliz
空间平面绕任意直线旋转任意角度
空间平面绕<em>任意</em>直线<em>旋转</em><em>任意</em>角度获得<em>旋转</em>后的平面方程 matlab程序
OpenGL键盘 WSADQE进行旋转缩放平移简单操作
http://blog.csdn.net/yulinxx/article/details/59538755在上篇的基础上,添加键盘的控制,实现物体的缩放,平移,<em>旋转</em>操作 分析: 放大: 当摄像机沿Z轴靠近物体,则物体显示会变大,反之则小 左右平移: 摄像机往左移,则看到的物体往右移 <em>旋转</em>: 以相机到物体的距离为半径进行<em>旋转</em> 当<em>旋转</em>后,再平移,比如相机到了b位置,再平移,以绿线为向量进行平
旋转正四面体
初次学习OPENGL,完成彩色正四面体的<em>旋转</em>DEMO // ConsoleApplication1.cpp : ¶¨Òå¿ØÖÆ̨ӦÓóÌÐòµÄÈë¿Úµã¡£ // #include "stdafx.h" #include #include #include #include #include #define WIDTH 400 #define HEIGHT 400 #
opengl如何绕轴旋转物体
<em>如何</em>绕轴<em>旋转</em>这些物体。glRotatef(Angle,Xvector,Yvector,Zvector) 用于绕轴<em>旋转</em>物体, 这是一条十分有用的函数。 Angle 是一个用于指定<em>旋转</em>角度的数字(通常存储于变量中)。 Xvector, Yvector 和 Zvector 这三个参数用于描述一条向量, 以规定物体的<em>旋转</em>轴。 如果你使用 (1,0,0) 这样的值, 你就描述了一条长度为1个单位的、顺着x轴指向右方的向量; 而 (-1,0,0) 这样的值就描述了一条长度为1个单位的、顺着x轴 但指向左方的向量。
jquery/js实现一个网页同时调用多个倒计时(最新的)
jquery/js实现一个网页同时调用多个倒计时(最新的) 最近需要网页添加多个倒计时. 查阅网络,基本上都是千遍一律的不好用. 自己按需写了个.希望对大家有用. 有用请赞一个哦! //js //js2 var plugJs={     stamp:0,     tid:1,     stampnow:Date.parse(new Date())/1000,//统一开始时间戳     ...
Mantis1.2.18问题管理系统官方原版下载
开源mantis问题管理系统,Mantis1.2.18官方原版,未经过任何二次开发 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/phpproject_cn/9163145?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/phpproject_cn/9163145?utm_source=bbsseo[/url]
60分钟企业经营战略:10倍速商业经典.chm下载
60分钟企业经营战略:10倍速商业经典.chm 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/cyj693/2042868?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/cyj693/2042868?utm_source=bbsseo[/url]
官方转载的永恒之塔屏保下载
转载的官方的屏保文件,各位可以安心下载,绝对漂亮哦。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/ly8563186/2163471?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/ly8563186/2163471?utm_source=bbsseo[/url]
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