我在主程序上做了个弹出子程序(基于对话框)的按钮. 但是这个对话框子程序进不了PreTranslateMessage函数. 可能是怎么回事啊?

lj2lxm 2012-02-08 10:10:17
我在主程序上做了个弹出子程序(基于对话框)的按钮. 但是这个对话框子程序进不了PreTranslateMessage函数. 可能是怎么回事啊?
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liuli7786 2012-02-08
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在对话框子程序中,重写PreTranslateMessage函数
glovel0425 2012-02-08
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1、在MFC中,PreTranslateMessage是虚函数,是用来截获消息的。我们可以通过重载它来处理键盘和鼠标消息。在sdk中,这有所不同,我们必须在回调函数 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)中处理消息。它和PreTranslateMessage起的作用是类似的,只是MFC封装的更好而已。
2、重载该函数可以实现窗口消息在派发给窗口函数TranslateMessage()和DispatchMessae()之前的过滤,缺省的实现是完成加速键的翻译。
3、该函数表示在消息处理(TranslateMessge()和DispatchMessage()等)前所作的操作,如果函数返回值为TRUE,那么消息处理即终止,不会调用TranslateMessge()和DispatchMessage()来翻译和分发消息给相应的窗口;若返回值为FALSE,才会调用翻译和分发消息函数。

4、在win32程序中,关于消息有两种传递方式:

a. MFC消息,MFC会把所有的消息一条条放到一个AFX_MSGMAP_ENTRY结构中,形成一个数组,该数组存放了所有的消息和与它们相关的参数。也可以说消息是放到消息队列里去了。

b. 采用SendMessage()或其他类似的方式向窗口直接发送的而不经过消息队列的消息。

这两种方式中只有第一种(穿过消息队列的消息)才受PreTranslateMessage()影响,第二种消息并不会理睬PreTranslateMessage()的存在。

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