关于C++中的消息机制

yxh02 2012-02-14 07:10:09
消息具有三个性质:
1,同一个对象可以接收不同形式的多个消息,做了不同的响应;
2,相同形式的消息可以传递给不同的对象,所做出的响应可以是不同的;
3,消息的发送可以不考虑具体的接受者,对象可以响应消息,也可以不响应。

如果在纯C++中,如何理解这三个性质呢?特别是第3个性质,能不能举例说明?
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yxh02 2012-02-14
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龙行天下之Sky 2012-02-14
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[Quote=引用 3 楼 kevin_perkins 的回复:]

C++中所说的消息响应,就是指函数调用。消息发送者指的是函数的调用者,消息响应者指的是函数的被调用者。
1,同一个对象可以接收不同形式的多个消息,做了不同的响应;
函数的重载就是实现了这条性质。
2,相同形式的消息可以传递给不同的对象,所做出的响应可以是不同的;
不同的类可以有相同的成员函数。
3,消息的发送可以不考虑具体的接受者,对象可以响应消息,也可以不响应。
多态性就实现了这条……
[/Quote]

正解
消息容易和Windows中的消息机制混淆
C++中就是多态性,总结起来就是C++的特性
sl51314240 2012-02-14
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我只知道Windows的消息机制,不知道C++还有那玩意,我OUT了?
Kevin_Perkins 2012-02-14
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C++中所说的消息响应,就是指函数调用。消息发送者指的是函数的调用者,消息响应者指的是函数的被调用者。
1,同一个对象可以接收不同形式的多个消息,做了不同的响应;
函数的重载就是实现了这条性质。
2,相同形式的消息可以传递给不同的对象,所做出的响应可以是不同的;
不同的类可以有相同的成员函数。
3,消息的发送可以不考虑具体的接受者,对象可以响应消息,也可以不响应。
多态性就实现了这条性质。
yxh02 2012-02-14
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你指的是MFC中的吗。我指的是纯C++里面,如何理解呢?
Gloveing 2012-02-14
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对消息,你感兴趣可以处理,也可以按default情况处理;比如你自己定义一个消息 WM_MYMESSAGE并发送,但是你可以没有对应的消息处理函数

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