问个关于D3D11CreateDeviceAndSwapChain的问题

VC/MFC > 图形处理/算法 [问题点数:50分,结帖人year2002]
本版专家分:1876
结帖率 100%
本版专家分:3650
本版专家分:1876
D3D11CreateDeviceAndSwapChain函数

创建用于渲染的显示设备和交换连接。... HRESULT D3D11CreateDeviceAndSwapChain( __in IDXGIAdapter *pAdapter, __in D3D_DRIVER_TYPE DriverType, __in HMODULE Software, __in UINT Flags, __in cons

关于 D3D11CreateDeviceAndSwapChain的D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE错误解决方案

D3D11CreateDeviceAndSwapChain的D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE告诉我们当前程序需要使用电脑的显卡硬件(虽然有继承的了),如果你发现初始化失败,但是使用D3D_DRIVER_TYPE_REFERENCE代替他又可以初始化成功的话,多半...

D3D11CreateDeviceAndSwapChain创建失败

今天程序突然跑步起来,诡异之极啊,说我的Device创建失败,之前还好好的呢,最后找出原因。 UINT createDeviceFlags = 0; #if defined(DEBUG) || defined(_DEBUG) createDeviceFlags |= D3D11_... D3D11Cre...

DirectX11开发 error LNK2019:无法解析的外部符号

在DirectX11开发的时候会遇到这样的错误,然而...error LNK2019: 无法解析的外部符号 _D3D11CreateDeviceAndSwapChain@48,该符号在函数 "***"(?Setup@@YA_NXZ) 中被引用 链接错误:无法解析的外部符号“某个函数”被

D3D11教程一代码

DX11教程一的代码

【VS2013生成DirectX Tutorials时遇到的错误】无法解析的外部符号 _D3D10CreateDeviceAndSwapChain@32...

今天尝试编译DirectX10中的一Turorials时,在已经把SDK中的LIB文件夹加入到库目录中以后,还是遇到了链接错误: error LNK2001: 无法解析的外部符号 _D3D10CreateDeviceAndSwapC...

D3D11 渲染状态

这儿是在上一博客基础上修改转换代码。在D3D中,物体都是停留在当前状态中的,没有物体会回退到它的“默认”状态。比如图元拓扑,一旦设置了它,就像之前在一三角形列表中所做的一样,除非显式的去改变它,否则...

Directx11学习笔记【三】 第一个D3D11程序

Directx11学习笔记【三】 第一个D3D11程序 原文:Directx11学习笔记【三】 第一个D3D11程序在先前的解决方案中新建一新的Win32项目FirstD3D11Demo。在写代码之前,我们必须先添加dx11所需要的库。...

D3D11的简单字体

这儿有几种方法能够在D3D11中实现字体显示,一是学会使用微软想要我们使用的两新的API,Direct2D和DirectWrite,原因是实际上它们是很有用处的且非常酷,暂不去提它们的灵活性了(除了不能够使用D3D11设备直接...

D3D11中的绘制

两种绘制方式: 1、 使用顶点缓存进行绘制 ... c) 创建一个D3D11_BUFFER_DESC对象(a buffer description),将其BindFlags成员赋值为D3D11_BIND_VERTEX_BUFFER, ByteWidth成员赋值为顶点对象数组 ...

D3D11的像素裁剪

使用clip函数的实例: clip(alpha - .25); 如果α值小于等于0.25时,将会对像素进行裁剪。clip函数的工作方式就是如果值小于等于0时,它就会彻底阻止像素着色器进一步的处理,且没有数据会写入到渲染目标...

D3D11的纹理

下面介绍的是如何从一文件加载一纹理并把它贴到结合体上面 在这儿通过顶点定义每三角形。尽管这会添加更多的代码用来创建盒子和顶点结构体,但是它在纹理贴图时会更容易。 在D3D中,使用一2D(U,V)坐标系来将...

D3D11之二,初始化Direct 11

和上一篇不同的是多了一个D3DClass类,使用D3D来渲染窗口,和之前比较,只需要改变D3DClass,和graphicsclass,其他可以保持不变。下面是代码,该有的注释都会有,有疑问请留言。 graphicsclass.h #pragma once #...

创建一最小的D3D11实例

我想复习一下D3D11的一些基础API,于是翻了翻Microsoft DirectX SDK (June 2010)找到其中一最简单的D3D11的实例(\Samples\C++\Direct3D11\Tutorials\Tutorial02)。可惜因为SDK版本太旧,安装的教学工程是VS2010...

创建一个D3D11应用程序流程

1.是一COM接口的对象,交换链SwapChain,用来切换前后缓冲。也就是所谓的双缓冲,当渲染...2.是一用来表示硬件设备(GPU)的接口。随后,就是directX11的新接口,ID3D11Device接口,它分为两部分,用来支持新的多

D3D11的深度模板缓冲

绑定深度模板视图到OM阶段将会运行它检测渲染目标上的每像素片段的深度值。若在渲染目标上的点内有不止一像素片段,深度值最低的像素(离屏幕最近)片段将会绘制,而其他的会被丢弃。 实现一深度模板缓冲对于...

d3d11中的Device

设备(Devices) ...在Direct3D11中,一设备被分离成一设备对象(device)创建资源,另一是设备上下文(device-context)对象用来将资源绑定到管线上并执行渲染。 1.介绍在Direct3D11中的设备  D

Direct3D11中的Device介绍(MSDN中D3D11的教程翻译)

Direct3D11中对象的建模把资源的创建和渲染功能分割到到一device和一或多context中。这种分离的设计是为了便于多线程。 Device Device用来创建资源和枚举一显示适配器性能。...可以通过调用D3D11Create

相关热词 c#对文件改写权限 c#中tostring c#支付宝回掉 c#转换成数字 c#判断除法是否有模 c# 横向chart c#控件选择多个 c#报表如何锁定表头 c#分级显示数据 c# 不区分大小写替换