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如何搭建OpenGL ES 或者 GLSL的开发环境
Jackers679
2012-02-17 02:06:24
我最近在学习GLSL和OpenGL ES2.0. 我想用Win7+VS2010来写一些简单的程序。不知道怎么搭建环境。望高手指点。如果是linux的开发环境也行。
我之前下了AMD的OpenGL ES仿真器,发现连里面的sample程序都跑不了,郁闷呀。。。。 这让人怎么学习Graphic啊。
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如何搭建OpenGL ES 或者 GLSL的开发环境
我最近在学习GLSL和OpenGL ES2.0. 我想用Win7+VS2010来写一些简单的程序。不知道怎么搭建环境。望高手指点。如果是linux的开发环境也行。 我之前下了AMD的OpenGL ES仿真器,发现连里面的sample程序都跑不了,郁闷呀。。。。 这让人怎么学习Graphic啊。
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peng_weida
2012-05-17
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OpenGL Shading Language橙宝书
zero1991
2012-05-09
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请问您找到解决方案了吗?我用的powervr的模拟器,教程OpenGL ES 2.0 Programming Guide里的hello triangle是可以跑得,win7。
在这里拿到书的代码:
http://code.google.com/p/opengles-book-samples/source/checkout
然后windows/Chapter_2里面是源码的核心部分,windows/common里面是源码的一些头文件和库,也得包含进来。
我最近也在学es的glsl,我是要用shader做并行计算。目前还灰常迷茫,呵呵
无名剑
2012-03-03
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去下个AMD的模拟器 OpenGL ES 2.0 Emulator v1.0
吧
WIN7的用户就拉倒 XP的可以玩的顺
里面的sample有教你如何初始化opengl es
Jackers679
2012-02-23
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[Quote=引用 3 楼 ilysony 的回复:]
引用 2 楼 jackers679 的回复:
你说的这个是OpenGL的环境搭建,请问你知道OpenGL ES怎么搭建环境吗?
直接在Eclipse上开发Android上就可以用了啊 XCode上也可以用
[/Quote]
如果用XCode的话,我还要学点基本的X的API,这样会增加负担, 有其他的方法吗?因为我只想写点OpenGL ES带shader的sample 程序
Sou2012
2012-02-21
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[Quote=引用 2 楼 jackers679 的回复:]
你说的这个是OpenGL的环境搭建,请问你知道OpenGL ES怎么搭建环境吗?
[/Quote]
直接在Eclipse上开发Android上就可以用了啊 XCode上也可以用
Jackers679
2012-02-21
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[Quote=引用 1 楼 ilysony 的回复:]
先去买本红宝书
我这有篇OpenGL的Hello World
http://blog.csdn.net/ilysony/article/details/6535401
[/Quote]
你说的这个是OpenGL的环境搭建,请问你知道OpenGL ES怎么搭建环境吗?
Sou2012
2012-02-21
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先去买本红宝书
我这有篇OpenGL的Hello World
http://blog.csdn.net/ilysony/article/details/6535401
Shader 入门:
GLSL
ES
(简介和基本语法)
本文是 Shader 入门系列开篇,主要针对
GLSL
ES
3.0 讲解。先介绍了
OpenGL
、
OpenGL
ES
、
GLSL
、
GLSL
ES
的概念,接着阐述
GLSL
ES
基本语法,包括基础、注释、变量、常量、函数等内容,还提供了相关资料链接。
OpenGL
ES
之七——着色器语言
GLSL
本文深入浅出地介绍了
OpenGL
ES
的着色器语言
GLSL
,包括其特点、基础语法、数据类型、运算符、类型转换等内容,适合初学者快速掌握
GLSL
的基础知识。
第二章
OpenGL
ES
基础-
GLSL
语法简单总结
本文总结了
OpenGL
ES
基础中的
GLSL
语法。介绍了3D、Cube等纹理类型,阐述变量限定符如uniform、attribute等的作用,列举了顶点、片元、几何着色器内建变量,还介绍了三角函数、指数函数等内建函数,以及纹理采样等纹理函数,助力系统化学习。
OpenGL
ES
入门指南
本文是
OpenGL
ES
入门指南,介绍了其是专为移动和嵌入式系统设计的
OpenGL
子集及各版本特点。阐述渲染管线、着色器等基础概念,讲解 Android 和 iOS
开发环境
搭建
,给出程序示例。还提及纹理映射、3D 变换,分享最佳实践、调试技巧,提供高级示例代码和学习资源。
第三章
OpenGL
ES
基础-基础-
GLSL
渲染纹理
本文围绕
OpenGL
ES
基础中
GLSL
渲染纹理展开。介绍了
GLSL
的顶点和片元着色器,阐述了
OpenGL
线程加载这两种着色器的相关推导。还提及bitmap data与
OpenGL
纹理坐标原点位置差异,以及图像绘制渲染步骤。最后总结了
OpenGL
线程与
GLSL
关联的注意事项。
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