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错误处理的问题
xiaoRainie
2012-02-18 12:09:27
我在做一个3D游戏,刚开始设计的时候使用了一个全局日志处理系统,将每次函数调用时发生的错误写入日志文件;但后来发现这是一个很糟糕的设计,代码经过从从包装(设备层,游戏控制,脚本层),某一函数的失败调用写入多条错误日志;而且如果错误是发生在游戏过程中的,比如设备丢失,那么每一帧都将产生同样的错误;希望谁指点一个好一点的错误处理方法
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错误处理的问题
我在做一个3D游戏,刚开始设计的时候使用了一个全局日志处理系统,将每次函数调用时发生的错误写入日志文件;但后来发现这是一个很糟糕的设计,代码经过从从包装(设备层,游戏控制,脚本层),某一函数的失败调用写入多条错误日志;而且如果错误是发生在游戏过程中的,比如设备丢失,那么每一帧都将产生同样的错误;希望谁指点一个好一点的错误处理方法
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qq120848369
2012-02-19
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代码是人写出来的, 不是变出来的, 想怎么改你就去改 ?
taoyh2002
2012-02-18
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只在出错的最底层输出错误log,其他地点不输出错误log
程序员小迷
2012-02-18
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各层输出各自相关的重要错误即可;
LZ可以做个控制错误类型和所属层次的模块,各个层设置输出错误层次和类型范围;
日志处理系统根据错误层次和类型输出;
这样会减少很多不必要的日志
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