lua和c++的交互问题
我需要在c++中调用lua脚本中的函数,在c++中给lua脚本函数传递一个参数,希望在lua脚本函数中对该参数修改,并且在c++中的该变量的值也修改了,简单的说就是,在c++中的某个变量,希望可以在lua脚本中修改其值,并且在c++代码中可以得到该变化。(不用返回值)
例如:
lua脚本中
function f(a)
a = 10;
end
我想lua是不是可以往栈中压一个变量,这个变量是指向另外一个变量的地址,然后在这个脚本中修改这个变量指向的地址的值呢?
【备注:】
其实我是想在lua脚本中进行创建和修改图形界面(mfc),在自己做实验的时候
lua脚本如下:
function func_window(window)
x = window:DoModal()
return window
end
我在c++程序中把CWindow类型的参数传到lua的栈上,并且将m_pMainWnd 的值赋值为lua返回的值,结果界面显示了但是在程序退出的时候pThread->m_pMainWnd->DestroyWindow();出错了,不知大家有何建议没?