java编程题-走迷宫 [问题点数:30分,结帖人heliteng]

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MVC三层框架详细解析
MVC模式(三层架构模式) (Model<em>-</em>View<em>-</em>Controller)是软件工程中的一种软件架构模式,把软件系统分为三个基本部分:模型(Model)、视图(View)和控制器(Controller)。 MVC模式最早由Trygve Reenskaug在1974年提出,是施乐帕罗奥多研究中心(Xerox PARC)在20世纪80年代为程序语言Smalltalk发明的一种软件设
2015华为Word Maze 是一个网络小游戏,你需要找到以字母标注的食物
Word Maze(单词<em>迷宫</em>)   描述:    Word Maze 是一个网络小游戏,你需要找到以字母标注的食物,但要求以给定单词字母的顺序吃掉。如上图,假设给定单词 if,你必须先吃掉i然后才能吃掉f。    但现在你的任务可没有这么简单,你现在处于一个<em>迷宫</em>Maze(n×m的矩阵)当中,里面到处都是以字母标注的食物,但你只能
MVC 架构
1、Model 模型层,可以简单理解就是数据层,用于提供数据。在项目中,(简单理解)一般把数据访问和操作,比如将对象关系映射这样的代码作为Model层,也就是对数据库的操作这一些列的代码作为Model层。比如代码中我们会写DAO和DTO类型的代码,那这个DAO和DTO我们可以理解为是属于Model层的代码。 2、View 视图层,就是UI界面,用于跟用户进行交互。一般所有的JSP、Html等...
平台基于MVC架构设计
1. MVC全名是Model View Controller,是模型(model)-视图(view)-控制器(controller)的缩写,一种软件设计典范,用一种业务逻辑、数据、界面显示分离的方法组
java实现一个简单的迷宫的方法
public static void text9() throws AWTException { System.out.println("请输入w s a d上下左右移动O<em>走</em>出<em>迷宫</em>,输入q结束!"); char D='@'; //精灵的字符显示 char E=' ';//可以<em>走</em>字符显示 char Q='*';//墙壁的字符显示 //初始化<em>迷宫</em> char [][] play...
MVC框架简介
  MVC的全拼为Model<em>-</em>View<em>-</em>Controller,最早由TrygveReenskaug在1978年提出,是施乐帕罗奥多研究中心(Xerox PARC)在20世纪80年代为程序语言Smalltalk发明的一种软件设计模式,是为了将传统的输入(input)、处理(processing)、输出(output)任务运用到图形化用户交互模型中而设计的。MVC结构提供了一种按功能对各种对象进行分割...
迷宫算法(JAVA实现)
<em>迷宫</em>算法(JAVA实现) 对于<em>走</em><em>迷宫</em>,人们提出过很多计算机上的解法。深度优先搜索、广度优先搜索是使用最广的方法。生活中,人们更愿意使用“紧贴墙壁,靠右行<em>走</em>”的简单规则。 下面的代码则采用了另一种不同的解法。它把<em>走</em><em>迷宫</em>的过程比做“染色过程”。假设入口点被染为红色,它的颜色会“传染”给与它相邻的可<em>走</em>的单元。这个过程不断进行下去,如果最终出口点被染色,则<em>迷宫</em>有解。 在以下程序中“#”代表不可通
MVC系列——MVC源码学习:打造自己的MVC框架(一:核心原理)
前言:最近一段时间在学习MVC源码,说实话,研读源码真是一个痛苦的过程,好多晦涩的语法搞得人晕晕乎乎。这两天算是理解了一小部分,这里先记录下来,也给需要的园友一个参考,奈何博主技术有限,如有理解不妥之处,还希望大家斧正,博主感激不尽! 本文原创地址:http://www.cnblogs.com/landeanfen/p/5989092.html MVC源码学习系列文章目录: MVC系列—...
SpringMVC框架介绍
史上最全最强SpringMVC详细示例实战教程 SpringMVC学习笔记<em>-</em><em>-</em><em>-</em><em>-</em> 一、SpringMVC基础入门,创建一个HelloWorld程序 1.首先,导入SpringMVC需要的jar包。 2.添加Web.xml配置文件中关于SpringMVC的配置 springmvc org.springframework.web.servlet.Dispatche...
java实现迷宫算法--
沿着所有方向进行探测,有路径则<em>走</em>,没有路径则从栈中回退。 回溯法是一种不断试探且及时纠正错误的搜索方法,下面的求解过程采用回溯法。从入口出发,按某一方向向前探索,若能<em>走</em>通(未<em>走</em>过的),即某处可以到达,则到达一个新点,否则试探下一个方向;若所有的方向均没有通路,则沿原路返回前一点,换下一个方向继续试探,直到所有可能的通路都搜索到,或找到一条通路,或无路可<em>走</em>又返回到入口点。这里可以用一个栈来实现,每...
2015年华为实习生机试样(记票统计,计算麻将的番数,Word Maze(单词迷宫))
这是华为今年实习生招聘给的样<em>题</em>,还是特别喜欢考字符串处理问<em>题</em>。 记票统计 描述: 模拟n个人参加选举的过程,并输出选举结果:假设候选人有四人,分别用“A”、”B”、”C”、”D”表示,选举时开始计票, 若输入的不是“A”、”B”、”C”、”D”则视为无效票。选举结束后获取各个候选人的得票数以及无效票的个数,输出结果以添加候选人的顺序进行顺序输出,最后一
编程练习:迷宫
问<em>题</em>:  实现给定<em>迷宫</em>,给出你认为最快的<em>走</em>出<em>迷宫</em>步数和策略;若不存在,请输出0。解决思路:  首先根据网上搜索资料,此问<em>题</em>可以看成是树的遍历问<em>题</em>,而典型的树的遍历可分为深度优先遍历和广度优先遍历,不同的遍历方式各有优缺点: 摘录自:[一、深度优先搜索和广度优先搜索的深入讨论)]http://www.cnblogs.com/XBWer/archive/2012/06/20/2556558.html)
java 用递归实现的傻瓜式迷宫
没有涉及复杂的算法,纯暴力的方式<em>走</em><em>迷宫</em>import <em>java</em>.util.Scanner; public class Main { static int length,wideth;//<em>迷宫</em>矩阵的长度和宽度 static int x,y;//起始位置的坐标 static String[][] arr;//<em>迷宫</em>的二维数组 static int n;//当前<em>走</em>的<em>走</em>的步数 ...
迷宫回溯算法(Java实现)
以一个M×N的长方阵表示<em>迷宫</em>,0和1分别表示<em>迷宫</em>中的通路和障碍。设计一个程序,对任意设定的<em>迷宫</em>,求出一条从入口到出口的通路,或得出没有通路的结论。 (1) 根据二维数组,输出<em>迷宫</em>的图形。 (2) 探索<em>迷宫</em>的四个方向:RIGHT为向右,DOWN向下,LEFT向左,UP向上,输出从入口到出口的行<em>走</em>路径。 例子: 左上角(1,1)为入口,右下角(8,9)为出口。 可使用回溯方法,
深度优先搜索 迷宫 java实现
<em>题</em>目如下 :    本<em>题</em>我采用深度优先搜索的方式解决,建立一个二维的int类型数组,定义其中的1代表起点,2代表可以<em>走</em>的地方,3代表不可以<em>走</em>的地方,4代表终点,其中由于在搜索的时候有上下左右四个方向,为了防止做判断的时候报ArrayIndexOfBoundsException,所以保存地图的二维数组我故意多了两行两列作为边界,值设置为0,然后定义一个函数 dfs(int x,int y)代表搜索这...
开源:ASP.NET MVC+EF6+Bootstrap开发框架
     前言    我在博客园潜水两三年了,在这里看过很多大神的文章,也学到了很多东西。可以说我是汲取着博客园的营养成长的。    想当年,我也是拿10个G的精神粮食从一个博客园大神那里换来一套开发框架,正式<em>走</em>上开发之路,到后来成为主力开发,再到项目经理再后来顺利拿下美工妹,也算是<em>走</em>上人生巅峰。    只索取,不分享就是自私,大家都这么自私还怎么做技术交流,说到分享首先想到的就是我那120G的精...
mvc框架优缺点
什么是MVC框架? 1、什么是mvc Model View Controller,是模型<em>-</em>视图<em>-</em>控制器的缩写,一种软件设计典范,用一种业务逻辑、数据、界面显示分离的方法组织代码,将业务逻辑聚集到一个组件里,在改进和个性化定制界面的及用户交互的时候,不需要重新编写业务逻辑。mvc用于映射传统的输入、处理、输出功能在一个逻辑的图形用户界面的结构中。 mvc就是类似三层的一种架构,主要采用封装(分...
对MVC框架的理解
    前几天和同学聊天,突然谈到他去阿里面试的时候,面试官叫他谈谈对MVC框架的理解,然后他没回答好,就被刷了。聊完后想了想要是这个问<em>题</em>换成我的话,我该怎么回答。想了想后,总结了一下。大致回答如下。 1,简单介绍    首先,MVC框架并不是一个复杂的东西,它本质上还是一种GoF,MVC分别指model,view,controler。    即模型,视图,控制器。    模型表示应用程序中处理业...
MVC架构简介
本篇博客打算简单介绍一下MVC是什么,为接下来写一篇Spring MVC和Struts2的文章做一下铺垫。 MVC是一种架构设计模式,是一种设计理念。是为了达到分层设计的目的,从而使代码解耦,便于维护和代码的复用。MVC是3个单词的缩写,全称:Model<em>-</em>View<em>-</em>Controller(模型<em>-</em>视图<em>-</em>控制器)。 举一个例子,MVC就好比我们的鞋柜。当没有鞋柜的时候,鞋子是这样摆放的: 有了
MVC模式简介
MVC简介 MVC的全名是Model View Controller,是模型(model)-视图(view)-控制器(controller)的缩写,是一种软件设计典范。它是用一种业务逻辑、数据与界面显示分离的方法来组织代码,将众多的业务逻辑聚集到一个部件里面,在需要改进和个性化定制界面及用户交互的同时,不需要重新编写业务逻辑,达到减少编码的时间。 MVC开始是存在于桌面程序中的,M是指业...
用Java实现迷宫最短路径算法
宽度优先搜索 <em>迷宫</em>最短路径用宽度优先搜索(bfs)相比用深度优先搜索(dfs)的好处在于bfs每次计算都是最短路径不存在重复计算,而dfs每计算出一条可行的路径都要与先前的路径比较,然后储存最短路径。 而bfs的思想是先计算出围绕起点的所有点的距离并储存起来 S是起点,数字为该点到S的距离 根据该思想为下<em>题</em>写一段程序 在N*M的<em>迷宫</em>中,计算出S到G的最短路径 ‘#’,’.’, ‘S’, 'G’...
迷宫java
package _5_23; import <em>java</em>.io.BufferedReader; import <em>java</em>.io.IOException; import <em>java</em>.io.InputStreamReader; import <em>java</em>.util.Scanner; import <em>java</em>.util.Stack; public class _16y05 { static int[][] ...
关于Java的迷宫
<em>题</em>目是这样的: 用户输入一个值,生成一个n*n的矩阵,然后每个符号之间用空格隔开,要求从A到B,如果当前位置的坐标是“+”那么下一个坐标则必须为“<em>-</em>”,找出最短的路径的步数 我的代码是把所有的情况写出来,但是出错了,请各位大神看看哪里有问<em>题</em> import <em>java</em>.util.ArrayList; import <em>java</em>.util.Scanner; public class Main { //矩阵的大小 static int n; //用于记录是否<em>走</em>到了终点,true表示到了,false表示没有到,默认false static boolean flag = false; //用于存放所有的结果 static ArrayList list = new ArrayList(); public static void main(String[] args) { Scanner sc = new Scanner(System.in); n = sc.nextInt(); sc.nextLine(); String[][] map = Produce(); //测试代码 for(int i = 0; i < n; i++){ for(int j = 0; j < n; j++){ System.out.print(map[i][j]); } System.out.println(); } //得到"A"的坐标,"B"的坐标 int[] a = Local(map, "A"); int[] b = Local(map, "B"); //测试坐标是否正确 System.out.println(a[0] + " " + a[1]); System.out.println(b[0] + " " + b[1]); //开始移动 Move(map, a, b, 0); System.out.println("========================="); for(int i = 0; i < list.size(); i++){ System.out.println(list.get(i)); } System.out.println("end!"); } private static void Move(String[][] m, int[] a, int[] b, int s) { //用于记录<em>走</em>过的步数 int sum = s; String[][] map = m; //表示当前坐标 int[] local = a; //表示终点坐标 int[] end = b; MoveUp(map, local, end, sum); System.out.println(flag); //判断上一步是否到达了终点 if(flag){ //加入List集合,然后初始化,接着其他方案 list.add(sum+1); flag = false; } //重新赋值 sum = s; map = m; local = a; end = b; MoveRight(map, local, end, sum); System.out.println(flag); if(flag){ //加入List集合,然后初始化,接着其他方案 list.add(sum+1); flag = false; } //重新赋值 sum = s; map = m; local = a; end = b; MoveDown(map, local, end, sum); System.out.println(flag); if(flag){ //加入List集合,然后初始化,接着其他方案 list.add(sum+1); flag = false; } //重新赋值 sum = s; map = m; local = a; end = b; MoveLeft(map, local, end, sum); System.out.println(flag); if(flag){ //加入List集合,然后初始化,接着其他方案 list.add(sum+1); flag = false; } } private static void MoveLeft(String[][] map, int[] local, int[] end, int sum) { // //重新定义,用于保护现场,避免下一次<em>走</em>错 // String[][] map = m; // int[] local = a; // int[] end = b; // int sum = s; //首先判断当前的坐标能不能向左移动 if(local[1] != 0){ //判断是否到了终点 if((local[0] == end[0]) && (local[1]<em>-</em>1 == end[1])){ //设置到达了终点 flag = true; return; } else{ if(map[local[0]][local[1]].equals("A")){ //把当前位置置为空,避免下一次重复<em>走</em> map[local[0]][local[1]] = " "; //改变坐标 local[1]<em>-</em><em>-</em>; sum++;//步数加1 //调用Move函数,接着往下<em>走</em> Move(map, local, end, sum); } else if(map[local[0]][local[1]].equals("+") && map[local[0]][local[1]<em>-</em>1].equals("<em>-</em>")){ //把当前位置置为空,避免下一次重复<em>走</em> map[local[0]][local[1]] = " "; //改变坐标 local[1]<em>-</em><em>-</em>; sum++;//步数加1 //调用Move函数,接着往下<em>走</em> Move(map, local, end, sum); } else if(map[local[0]][local[1]].equals("<em>-</em>") && map[local[0]][local[1]<em>-</em>1].equals("+")){ //把当前位置置为空,避免下一次重复<em>走</em> map[local[0]][local[1]] = " "; //改变坐标 local[1]<em>-</em><em>-</em>; sum++;//步数加1 //调用Move函数,接着往下<em>走</em> Move(map, local, end, sum); } } } } private static void MoveDown(String[][] map, int[] local, int[] end, int sum) { // //重新定义,用于保护现场,避免下一次<em>走</em>错 // String[][] map = m; // int[] local = a; // int[] end = b; // int sum = s; //首先判断当前的坐标能不能向下移动 if(local[0] != n<em>-</em>1){ //判断是否到了终点 if((local[0]+1 == end[0]) && (local[1] == end[1])){ //设置到达了终点 flag = true; return; } else{ if(map[local[0]][local[1]].equals("A")){ //把当前位置置为空,避免下一次重复<em>走</em> map[local[0]][local[1]] = " "; //改变坐标 local[0]++; sum++;//步数加1 //调用Move函数,接着往下<em>走</em> Move(map, local, end, sum); } else if(map[local[0]][local[1]].equals("+") && map[local[0]+1][local[1]].equals("<em>-</em>")){ //把当前位置置为空,避免下一次重复<em>走</em> map[local[0]][local[1]] = " "; //改变坐标 local[0]++; sum++;//步数加1 //调用Move函数,接着往下<em>走</em> Move(map, local, end, sum); } else if(map[local[0]][local[1]].equals("<em>-</em>") && map[local[0]+1][local[1]].equals("+")){ //把当前位置置为空,避免下一次重复<em>走</em> map[local[0]][local[1]] = " "; //改变坐标 local[0]++; sum++;//步数加1 //调用Move函数,接着往下<em>走</em> Move(map, local, end, sum); } } } } private static void MoveRight(String[][] map, int[] local, int[] end, int sum) { // //重新定义,用于保护现场,避免下一次<em>走</em>错 // String[][] map = m; // int[] local = a; // int[] end = b; // int sum = s; //首先判断当前的坐标能不能向右移动 if(local[1] != n<em>-</em>1){ //判断是否到了终点 if((local[0] == end[0]) && (local[1]+1 == end[1])){ //设置到达了终点 flag = true; return; } else{ if(map[local[0]][local[1]].equals("A")){ map[local[0]][local[1]] = " "; //改变坐标 local[1]++; sum++;//步数加1 //调用Move函数,接着往下<em>走</em> Move(map, local, end, sum); } else if(map[local[0]][local[1]].equals("+") && map[local[0]][local[1]+1].equals("<em>-</em>")){ //把当前位置置为空,避免下一次重复<em>走</em> map[local[0]][local[1]] = " "; //改变坐标 local[1]++; sum++;//步数加1 //调用Move函数,接着往下<em>走</em> Move(map, local, end, sum); } else if(map[local[0]][local[1]].equals("<em>-</em>") && map[local[0]][local[1]+1].equals("+")){ //把当前位置置为空,避免下一次重复<em>走</em> map[local[0]][local[1]] = " "; //改变坐标 local[1]++; sum++;//步数加1 //调用Move函数,接着往下<em>走</em> Move(map, local, end, sum); } } } } private static void MoveUp(String[][] map, int[] local, int[] end, int sum) { // //重新定义,用于保护现场,避免下一次<em>走</em>错 // String[][] map = m; // int[] local = a; // int[] end = b; // int sum = s; //首先判断当前的坐标能不能向上移动 if(local[0] != 0){ //判断是否到了终点 if((local[0]<em>-</em>1 == end[0]) && (local[1] == end[1])){ //设置到达了终点 flag = true; return; } else{ if(map[local[0]][local[1]].equals("A")){ //把当前位置置为空,避免下一次重复<em>走</em> map[local[0]][local[1]] = " "; //改变坐标 local[0]<em>-</em><em>-</em>; sum++;//步数加1 //调用Move函数,接着往下<em>走</em> Move(map, local, end, sum); } else if(map[local[0]][local[1]].equals("+") && map[local[0]<em>-</em>1][local[1]].equals("<em>-</em>")){ //把当前位置置为空,避免下一次重复<em>走</em> map[local[0]][local[1]] = " "; //改变坐标 local[0]<em>-</em><em>-</em>; sum++;//步数加1 //调用Move函数,接着往下<em>走</em> Move(map, local, end, sum); } else if(map[local[0]][local[1]].equals("<em>-</em>") && map[local[0]<em>-</em>1][local[1]].equals("+")){ //把当前位置置为空,避免下一次重复<em>走</em> map[local[0]][local[1]] = " "; //改变坐标 local[0]<em>-</em><em>-</em>; sum++;//步数加1 //调用Move函数,接着往下<em>走</em> Move(map, local, end, sum); } } } } //得到str的坐标 private static int[] Local(String[][] map, String str) { int[] local = new int[2]; for(int i = 0; i < n; i++){ for(int j = 0; j < n; j++){ if(map[i][j].equals(str)){ local[0] = i; local[1] = j; return local; } } } return local; } //产生一个n*n的阵列 private static String[][] Produce(){ Scanner sc = new Scanner(System.in); String[] m = new String[n]; String[][] map = new String[n][n]; //控制台输入 for(int i = 0; i < n; i++){ m[i] = sc.nextLine(); } //对输入的数据进行转换成去掉空格的 for(int i = 0; i < n; i++){ map[i] = m[i].split(" "); } return map; } }
迷宫(Java实现)
通过回溯法的思想,实现初始位置到终点的路径。
JAVA实现迷宫
menuImage=new JMenu("选择墙和路的图像"); wallImage=new JMenuItem("墙的图像");//创建菜单项对象 roadImage=new JMenuItem("
基于栈的数据结构实现迷宫最短路径(java
基于栈的数据结构实现<em>走</em><em>迷宫</em>的最短路径 语言:JAVA 开发平台:Eclipse 目的 一个<em>迷宫</em>如图所示,它有一个入口和出口,其中白色单元表示通路,黑色单元表示路不通。寻找一条从入口到出口的路径,每步只能从一个白色单元<em>走</em>到相邻的白色单元,直至出口。使用栈实现<em>走</em><em>迷宫</em>的功能,演示<em>走</em><em>迷宫</em>的过程。 数据结构设计 用ArrayList 作为栈的数据结。ArrayList是<em>java</em>中Collection集合中...
Java 习2 参考答案及解析(2)
第二章习<em>题</em>讲解(1)3.阅读或调试程序(1) 上机运行下列程序,注意观察输出的结果。Java public class E{ public static void main(String args[]){ for(int i=20302;i<=20302;i++){ System.out.println((char)i); }
简单介绍前端MVC/MVVM模式特点及区别
一.概述    MVC,MVP,MVVM是三种常见的前端架构模式(Architectural Pattern),它通过分离关注点来改进代码组织方式。不同于设计模式(Design Pattern),只是为了解决一类问<em>题</em>而总结出的抽象方法,一种架构模式往往能使用多种设计模式。    MVC模式是MVP,MVVM模式的基础,这两种模式更像是MVC模式的优化改良版,他们三个的MV即Model,view相同...
迷宫的Java实现
问<em>题</em>: 有一个m行n列的<em>迷宫</em>,只有一个入口和一个出口,用0表示可以<em>走</em>,用1表示不可以<em>走</em>,现在编写一个程序列出所有可以<em>走</em>的路径。 <em>迷宫</em>示例: <em>-</em>1 0 0 0 0 1 1 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 2 0 0 (<em>-</em>1 表示入口,2表示出口) MazeCell类表示<em>迷宫</em>的一个位置: /** * @author cuiods */ public class MazeCe
常用的MVC框架有哪些
比较常用的MVC框架有哪些?除了SSH以外的。
Java算法---华为oj迷宫求解(深度优先搜索)
自己花了好长时间学习了深度优先搜索算法,受益颇多,网上许多资料都看不太懂,最后自己按着那个思想一步一步实现了,分享一下,以华为oj上的<em>迷宫</em>问<em>题</em>为例来说一下: 问<em>题</em>描述: 定义一个二维数组N*M(其中2 int maze[5][5]={ 0, 1, 0, 0, 0,              0, 1, 0, 1, 0,                      0, 0, 0, 0, 0
Java算法---华为oj迷宫求解(广度优先搜索)
一万年太久,只争朝夕,只有坚持,才能胜利,经过昨天的努力,解决了广度优先算法实现<em>迷宫</em>问<em>题</em>,<em>题</em>目在这里不赘述,如果不知道<em>题</em>目的请看我的上一篇博客Java算法<em>-</em><em>-</em><em>-</em>华为oj<em>迷宫</em>问<em>题</em>求解,这里面说的很详细,下来就直奔主<em>题</em>,说说广度优先搜索。        一般谈起广搜,我的第一反应就是求最短路径,因为广搜是由内向外逐层扩散,最后肯定能找到一个最短的路径,其实用法也不难,我的这篇博客中也讲到了广搜,可以
mvc和三大框架有什么区别
网上有人说mvc是在展示层,也有些人说模型包含业务逻辑层和持久层,我们老师也是第一种观点 请问这个该怎么理解才好?
迷宫 非递归(java版)
一、简要 偶尔接触到<em>迷宫</em>问<em>题</em>发现挺有趣的,所以开始研究了一下。我觉得这个问<em>题</em>的关键是: 怎么设计这个<em>迷宫</em>? 怎么利用栈的特点来解决这个问<em>题</em>? 在<em>迷宫</em>行<em>走</em>怎么更改<em>迷宫</em>的方向? 怎么寻找<em>迷宫</em>路径?以及怎么才算找到<em>迷宫</em>路径? 二、思路通过上面的问<em>题</em>关键,在脑中可以构造一个大体的思路: 首先创建一个<em>迷宫</em>maze,对于<em>迷宫</em>可以采用mxn的一个二维数组来设计。 创建一个mazenode节点类来控制二维数组中的
Java 迷宫,复杂多条件迷宫
回溯法是一种不断试探且及时纠正错误的搜索方法,下面的求解过程采用回溯法。从入口出发,按某一方向向前探索,若能<em>走</em>通(未<em>走</em>过的),即某处可以到达,则到达一个新点,否则试探下一个方向;若所有的方向均没有通路,则沿原路返回前一点,换下一个方向继续试探,直到所有可能的通路都搜索到,或找到一条通路,或无路可<em>走</em>又返回到入口点。这里可以用一个栈来实现,每<em>走</em>一步,将该位置压入栈中,若该点无路可<em>走</em>,则出栈返回上一位置
算法之最快到达终点问
算法之最快到达终点问<em>题</em> <em>题</em>目:     给定一个正整数数组,每个元素大小表示从该元素出发最多可移动几个节点。假设总是从第一个元素开始移动。问如何移动可以以最少的步数移动到最后。 实现  我们用start表示当前元素,array表示数组,walk表示到目前为止的移动步数。 function move(star
java自定义栈实现简单迷宫
package stack; import stack.sq.SqStack; /** * * @author 半步疯子 * 通过<em>迷宫</em>求解,其中出错的问<em>题</em>就是对引用类型变量的理解不够深刻 * 传值和传地址不够明确 * 即使我的引用类型变量被压入栈中,但是我的curpos指向的同样还是对应e中的seat的对象 * 所以这里不能在原来的nextPos方法上进行修改,修改了之后栈中前
有关迷宫最少步数的问
看到各大博客什么好复杂的广搜算法…我觉得,让代表起点的字符不断向4个方向扩张不就能很轻松求出最少步数了吗?为什么被正式采用的是那么复杂的想法呢?求问大神,感谢。
【算法】BFS寻迷宫最短步数
BFS<em>走</em>四方 import <em>java</em>.util.LinkedList; import <em>java</em>.util.Queue; public class Main { //方向 static final int[][] next = {{0, 1}, {1, 0}, {<em>-</em>1, 0}, {0, <em>-</em>1}}; //<em>迷宫</em> static int[][] map = { ...
人脸识别三大经典算法(附PDF下载、经典论文列表)
后台回复“1814”获取人脸识别研究报告PDF特征脸法(Eigenface)特征脸技术是近期发展起来的用于人脸或者一般性刚体识别以及其它涉及到人脸处理的一种方法。使用特征...
java写的汉诺塔演示动画(原创)
<em>java</em>写的汉诺塔演示动画,这个是本人原创,其实早在2010就写好了,不过是c语言版, 现在学习<em>java</em>,就改写了一下,其实核心思想和算法一点都没变。 c语言版和c++版在这个网址 http://bb
大臣放麦子
package cn.dlpu.lby; import <em>java</em>.math.BigInteger; public class Fangmaizi { /* * 你一定听说过这个故事。国王对发明国际象棋的大臣很佩服, 问他要什么报酬,大臣说:请在第1个棋盘格放1粒麦子, * 在第2个棋盘格放2粒麦子,在第3个棋盘格放4粒麦子, 在第4个棋盘格放8粒麦子,......后一格的数字是前一格...
JAVA实现汉诺塔算法
public class TestHanoi { public static void main(String[] args) { hanoi(3,'A','B','C'); } /** * * @param n 有几个盘子 * @param from 开始位置 * @param in 中间位子 * @param to 目标位置 */ public stat...
SpringMVC框架理解
JavaEE体系结构包括四层,从上到下分别是应用层、Web层、业务层、持久层。Struts和SpringMVC是Web层的框架,Spring是业务层的框架,Hibernate和MyBatis是持久层的框架。 为什么要使用SpringMVC? 很多应用程序的问<em>题</em>在于处理业务数据的对象和显示业务数据的视图之间存在紧密耦合,通常,更新业务对象的命令都是从视图本身发起的,使视图对任何业务对象更改都...
maze有没有源码啊?
请问maze有没有公开部分源码啊?想做个类似maze架构的p2p的文件传输系统, p2p采用集中目录式结构,希望高手协助。
抓取js动态生成的数据分析案例
需求:爬取https://www.xuexi.cn/f997e76a890b0e5a053c57b19f468436/018d244441062d8916dd472a4c6a0a0b.html页面中的新闻数据。 分析:   1.首先通过分析页面会发现该页面中的新闻数据都是动态加载出来的,并且通过抓包工具抓取数据可以发现动态数据也不是ajax请求获取的动态数据(因为没有捕获到ajax请求的数据包...
JS实现爬虫 原生js实现Ajax
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营救公主(Java实现A*算法解决迷宫)
很早就听说过A*算法,据说在寻路径时,是一种比较高效的算法。但是一直没有搞清楚原理。 这段时间刚好有个营救公主的例子: <em>题</em>描述 : 公主被魔王抓<em>走</em>了 , 王子需要拯救出美丽的公主 。 他进入了魔王的城 堡 , 魔王的城堡是一座很大的<em>迷宫</em> 。 为了使问<em>题</em>简单化 , 我们假设这个<em>迷宫</em>是一 个 N*M 的二维方格 。 <em>迷宫</em>里有一些墙 , 王子不能通过 。 王子只能移动到相邻 ( 上
Word Maze 网络小游戏
Word Maze 是一个网络小游戏,你需要找到以字母标注的食物,但要求以给定单词字母的顺序吃掉。如上图,假设给定单词if, 你必须先吃掉i然后才能吃掉f。但现在你的任务可没有这么简单,你现在处于一个<em>迷宫</em>Maze(n×m的矩阵)当中,里面到处都是以字母标注的食物, 但你只能吃掉能连成给定单词W的食物。 如下图,指定W为“SOLO”,则在地图中红色标注了单词“SOLO”。  solo.jpg
目273 字母小游戏
已AC代码: #include #include using namespace std; int main() { int t; cin >> t; getchar(); while(t<em>-</em><em>-</em>) { string s; int cont=0; cin >> s; for(int i=0; i
编程——机器人迷宫 (用C语言)
机器人<em>走</em><em>迷宫</em> <em>迷宫</em>由 N W S E 组成 踩到N向上<em>走</em>一格 踩到W 向左<em>走</em>一格 踩到S向下<em>走</em>一格 踩到E 向右<em>走</em>一格 输入<em>迷宫</em>行数 列数 不大于10 机器人初始列数(注意 这个列数是从1开始数的) 判断能否<em>走</em>出<em>迷宫</em>。能<em>走</em>出输出步数 多组输入 遇 0 0 0 结束输入 例 输入 4 6 5 NNNNSN NNNSWN NNSWNN NSWNNN 3 5 2 NSNNNN NSWNNN NENNNN 0 0 0 输出 7 no
java实现迷宫
package cn.heima; import <em>java</em>.util.LinkedList; import <em>java</em>.util.Scanner; /**  * 本程序主要运用递归思想,  * 为了防止<em>走</em>回头路或者<em>走</em>死循环我就把它所经过的路都修改为1及不能再<em>走</em>  * 由于其要<em>走</em>完所有可能所以要<em>走</em>过后回来  * 有4个方向  * @author Administrator
迷宫的最短路径(BFS,起点到终点)
描述:给定一个N*M的<em>迷宫</em>,可以上下左右<em>走</em>,求起点到终点的最小步数。 输入: N,M 其中S表示起点,G表示终点,#表示墙壁,’.’表示道路。#include #include using namespace std; #define INF 0x3f3f3f #define maxn 110 //因为要表示坐标,因此可以构造成pair来表示状态 typ
[Java编程]迷宫(BFS)
给定一个大小为 N×M 的<em>迷宫</em>。<em>迷宫</em>由通道和障碍组成(0为可以通过,1为障碍),每一步可以向邻接的上下左右四格的通道移动。请求出从起点到终点所需的最小步数,<em>题</em>目保证一定有解。 import <em>java</em>.util.*; public class Main { public static void main(String[] args) { int[][] tab = { ...
起点到终点的最少步数(广度优先搜索)
1. 问<em>题</em>描述: 给定一个n * m大小的<em>迷宫</em>,其中*代表不可通过的墙壁,而.代表平地,S表示起点,T表示终点,移动过程中,如果当前位置是(x,y)(下标从0开始),而且每次只能前往上下左右(x,y + 1)(x,y <em>-</em>1)(x <em>-</em> 1,y)(x + 1,y)四个位置的平地,求从起点S到达终点T的最少步数 ..... .*.*. .*S*. .***. ...T* 2. 思路分析: ①...
练习赛2(补) 问 C: 迷宫 【BFS模板
问<em>题</em> C: <em>迷宫</em>问<em>题</em> <em>题</em>目描述 小明置身于一个<em>迷宫</em>,请你帮小明找出从起点到终点的最短路程。 小明只能向上下左右四个方向移动。 输入 输入包含多组测试数据。输入的第一行是一个整数T,表示有T组测试数据。 每组输入的第一行是两个整数N和M(1&lt;=N,M&lt;=100)。 接下来N行,每行输入M个字符,每个字符表示<em>迷宫</em>中的一个小方格。 字符的含义如下: ‘S’:起点 ‘E’:终点 ‘<em>-</em>...
迷宫回溯问--java实现
/*<em>迷宫</em>问<em>题</em>: * 若要找最短路径,可改变搜索顺序,最后计算2的个数 * 原先的地图 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0...
POJ 3984 迷宫(BFS模板
Description 定义一个二维数组: int maze[5][5] = { 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, }; 它表示一个<em>迷宫</em>,其中的1表示墙壁,0表示可以<em>走</em>的路,只能横着<em>走</em>或竖着<em>走</em>,不能斜着<em>走</em>,要求<em>编程</em>序找出从左上角到右下角的最短路线。 Input 一个5 × ...
迷宫2 (java bfs)
package lanqiaobei; import <em>java</em>.util.*; /* 习<em>题</em>:<em>走</em><em>迷宫</em>2 给你一个n行m列的二维<em>迷宫</em>。'S'表示起点,'T' 表示终点,'#' 表示墙壁,'.' 表示平地。你需要从 'S' 出发<em>走</em>到 'T',每次只能上下左右<em>走</em>动,并且不能<em>走</em>出地图的范围以及不能<em>走</em>到墙壁上。请你计算出<em>走</em>到终点需要<em>走</em>的最少步数。 输入格式 第一行输入n, m表示<em>迷宫</em>大小。(1≤n,m...
C++ 编写控制台迷宫程序(学习笔记)
看了大致三天的C++基础的教程,视频最后让用一个<em>走</em><em>迷宫</em>的程序来综合总结一下,于是便开始敲,设计算法到<em>编程</em>实现及测试共花费大致四个小时时间, 整体框架 整体设计一共创建两个类: Maze(<em>迷宫</em>类)、Person(人),采用OOP,编写人<em>走</em>的方法在<em>迷宫</em>里探索。 核心点 1.由于还是在控制台,没有任何的图形库支持,所以<em>迷宫</em>的墙就以*代替,路就是空格。人物呢我则按照教程展示中的使用T。 2.绘制人物移动的...
迷宫java回溯dfs)
package lanqiaobei; import <em>java</em>.util.Scanner; /* 习<em>题</em>:<em>走</em><em>迷宫</em> 给一个n行m列的2维的<em>迷宫</em>,'S'表示<em>迷宫</em>额起点,'T'表示<em>迷宫</em>的终点,'#'表示不能通过的点,'.' 表示可以通过的点。你需要从'S'出发<em>走</em>到'T',每次只能上下左右<em>走</em>动,并且只能进入能通过的点,每个点只能通过一次。现在要求你求出有多少种通过<em>迷宫</em>的的方案。 输入格式 第一行输入n...
MVC中M model或着说模型是什么?到底怎么去理解?
马克<em>-</em>to<em>-</em>win: Model是什么呢?(这个话<em>题</em>比较深,初学者可以不必理解原理,只记结果就行。)Model英文翻译是模型。模型是什么呢?见过模型飞机吗?别看它小,它能独立运 作,而且完全能自己飞行。这里的Model也是一样的道理。MVC理论的研发者,希望未来的MVC实践者设计Model时候,使其能够像模型飞机或模型汽 车一样达到独立运用。马克<em>-</em>to<em>-</em>win:比如今天的Model使用者可以是js...
mvc模型的个人理解
处理过程: 对于每一个用户输入的请求,首先被控制器(servlet)接收,控制器决定用哪个模型来进行处理,然后模型通过业务逻辑层(service)处理用户的请求并返回数据,最后控制器确定用哪个视图模型,用相应的视图格式化模型返回数据,并通过显示页面呈现给用户。 M(model)模型:业务数据层dao\业务逻辑层service 模型表示业务数据dao和业务逻辑service, ...
有一个N*M的格子迷宫,1代表该格子为墙,不能通过,0代表可以通过,另外,在迷宫中 有一些传送门,到传送门的入口即会自动被传送到传送门的出口(一次传送算1步)。人在迷宫中可以尝试 上下左右四个方向移
  #include &amp;lt;iostream&amp;gt; #include &amp;lt;string&amp;gt; #include &amp;lt;vector&amp;gt; #include &amp;lt;queue&amp;gt; #include &amp;lt;utility&amp;gt; #include &amp;lt;cstdio&amp;gt; using namespace std; const int MAX_N = 100; cons...
Scratch少儿编程案例~迷宫游戏
在本课程中,将通过Scratch<em>编程</em>学习<em>编程</em>中最基本的逻辑结构:顺序<em>编程</em>。顺序<em>编程</em>是最常用的程序结构,只要按照解决问<em>题</em>的步骤写出相应的语句就行,它的执行顺序是自上而下,依次执行。 过Scratch软件,设计一个<em>走</em><em>迷宫</em>的小程序,加深顺序结构的了解。文章提供Scratch<em>编程</em>教程,<em>走</em><em>迷宫</em>的最终运行效果如下,制定<em>走</em>出<em>迷宫</em>路线,控制小恐龙按照命令顺序执行,顺利<em>走</em>出<em>迷宫</em>。 微信回复“<em>走</em>迷...
一个简单的迷宫算法
<em>迷宫</em>问<em>题</em>的求解是一个典型的问<em>题</em>,那仫如何找到<em>迷宫</em>的出口?在遇到死胡同的时候如何返回?如何防止<em>走</em>重复的路程?这就是我们要解决的问<em>题</em>了.      一.设置<em>迷宫</em>          要打印一个简单的<em>迷宫</em>,我们理所当然的想到了利用二维数组,在<em>迷宫</em>的实现中我定义了一个MazeMap.txt的文件用来存储<em>迷宫</em>,在初始化的时候只需要将该<em>迷宫</em>从mazeMap.txt中读出来就可以了.        0<em>-</em>路
MVC框架中的前端与后端数据传递及实例
一、MVC框架 MVC代表Model、View、Controller,即模型、视图、控制器。其中: View(视图):就是人机交互界面,可以给用户显示业务逻辑数据,同时也可以 接收用户输入的数据。 Model(模型):程序的业务数据和业务逻辑处理部分,Model提供视图的显示数据,且一个Model能为多个视图提供业务数据,因此Model也增加了代码的复用性。 Controlle(控制器):...
java迷宫算法
本章使用栈来实现<em>迷宫</em>算法 基本思路为:    对入口节点进行标记   while(栈不空){   查看栈顶元素;    if(栈顶元素为出口节点){        循环输出栈中元素    }   else{         if(查看该节点的下方节点是否符合条件){                对下方节点标记;                下方节点入栈;
ActiveMQ面试总结
是什么 消息中间件。可以在分布式系统的不同服务之间进行消息的发送和接收 它的出现解决了什么问<em>题</em> 可以让系统解耦 比如:使用消息中间件,某一个服务,可能依赖了其他好几个服务。比如课程里面的运营商后台依赖了4个服务,那不用mq就和4个服务耦合,用了mq,就只和1个mq耦合。参考下图: 实际项目应用场景 监听商品添加消息,接收消息,将对应的商品信息同步到索引库 每次添加完商品...
Java描述数据结构之迷宫
      老鼠<em>走</em><em>迷宫</em>是堆栈在实际应用中的一个很好例子。在实验中,老鼠被放在一个<em>迷宫</em>里,当老鼠<em>走</em>错路时就会重来一次并把<em>走</em>过的路记起来,避免重复<em>走</em>同样的路,就这样直到找到出口为止。下面使用二维数组来模拟<em>迷宫</em>地图,当某个方向的值为0时,表示可以<em>走</em>的路,为1时表示路两边的墙,利用链表来记录<em>走</em>过的位置,并将<em>走</em>过的位置的数组元素内容标识为2:// =============== Program Descri...
java 如何用java画出一个迷宫呢 求代码求代码用10表示有墙和没墙
<em>java</em> 如何用<em>java</em>画出一个<em>迷宫</em>呢 求代码用10表示有墙和没墙 01 的组合从文件导入
迷宫游戏代码(java语言编写)
<em>迷宫</em>游戏 <em>题</em>目描述: 用0和1组成一个矩形矩阵,0代表当前位置可<em>走</em>,1代表当前位置不可<em>走</em>。 eg: 0 0 0 0 1 0 1 0 1 0 0 0 1 1 1 0 实现功能: 1.创建<em>迷宫</em> 2.选择<em>迷宫</em>入口和出口 3.搜索从<em>迷宫</em>入口到<em>迷宫</em>出口的所有路径,输出(路径用2表示) 如上例,寻找从<em>迷宫</em>左上角到右下角的路径,结果如下: 第一条: 2 2...
MVC框架简介,SSH 和SSM
<em>java</em>开发面向的几个方向,这里列出了几个我想从事的方向而已,可能还有许多更加细分的方向,我没有考虑到 第一种: J2EE , 做web开发, 第二种: 服务器端开发 第三种: 中间件开发 第四种:基于<em>java</em>语言的Andriod 开发第一种: J2EE , 做web开发, 一个web请求的处理过程: 这这是一个大致的请求的流程:除此之外: 1. 其实在服务器端还有更加复杂的业务逻
华为上机之Word Maze(单词迷宫)
Word Maze 是一个网络小游戏,你需要找到以字母标注的食物,但要求以给定单词字母的顺序吃掉。如上图,假设给定单词if,你必须先吃掉i然后才能吃掉f。     但现在你的任务可没有这么简单,你现在处于一个<em>迷宫</em>Maze(n×m的矩阵)当中,里面到处都是以字母标注的食物,但你只能吃掉能连成给定单词W的食物。 如下图,指定W为“SOLO”,则在地图中红色标注了单词“SOLO”。  ...
华为机试---Word Maze迷宫游戏
import <em>java</em>.util.Scanner; public class Main{ private static boolean isFind = false;//全局变量,保存是否找到食物单词 private static boolean[][] flag;//保存访问标记     public static void main(String[] args){
华为机试样
记票统计 描述: 模拟n个人参加选举的过程,并输出选举结果:假设候选人有四人,分别用“A”、”B”、”C”、”D”表示,选举时开始计票, 若输入的不是“A”、”B”、”C”、”D”则视为无效票。选举结束后获取各个候选人的得票数以及无效票的个数,输出结果以添加候选人的顺序进行顺序输出,最后一行为无效的数量。同时getVoteResult命令为结束命令。
Word Maze(单词迷宫
#include #include #include using namespace std; int m,n,len; bool **visited; string word ,*MyMap; struct MyPoint { int row; int col; };bool fun(int cur ,MyPoint p)
HW上机模拟
三道<em>题</em> 1 单词<em>迷宫</em>  Word Maze 是一个网络小游戏,你需要找到以字母标注的食物,但要求以给定单词字母的顺序吃掉。如上图,假设给定单词if,你必须先吃掉i然后才能吃掉f。     但现在你的任务可没有这么简单,你现在处于一个<em>迷宫</em>Maze(n×m的矩阵)当中,里面到处都是以字母标注的食物,但你只能吃掉能连成给定单词W的食物。 如下图,指定W为“
华为机试 Word maze
5 5 SOLO CPUCY EKLQH CRSOL FAIAO PGRBC #include #include char test[22][22]; int move[4][2]={{<em>-</em>1,0},{0,<em>-</em>1},{0,1},{1,0}}; char w[101]; int m,n; int visited[22][22]; int dfs(int x,int
华为机试—单词迷宫
/************************************* 华为机试WORD MAZE(单词<em>迷宫</em>) Word Maze 是一个网络小游戏,你需要找到 以字母标注的食物,但要求以给定单词字母 的顺序吃掉。如上图,假设给定单词if,你 必须先吃掉i然后才能吃掉f。但现在你的任 务可没有这么简单,你现在处于一个<em>迷宫</em> Maze(n×m的矩阵)当中,里面到处都是以 字母标
单词搜索迷宫游戏
我们在杂志上,经常能够看到找单词的小游戏,在一个二维表格中,存在各种字母,我们可以从八个方向找单词。这个用计算机处理十分方便,但是,算法的好坏很重要,因为要是用蛮力算法实现,那么耗费的时间是不可想象的。 这是数据结构与问<em>题</em>求解Java语言描述一书中给的实现思路 完整代码如下,注释写的很明白了 import <em>java</em>.io.BufferedReader; import <em>java</em>.io.Fil
java实现迷宫--算法篇
<em>java</em>实现<em>迷宫</em>问<em>题</em> 方向上有一些问<em>题</em>,应该是递归出现的问<em>题</em>,没有解决 package athu; import <em>java</em>.util.Scanner; import org.junit.jupiter.api.Test; /** * <em>迷宫</em>问<em>题</em>的<em>java</em>实现 * @author 臧庆照 * */ public class Maze { final static int m=2,n=2...
迷宫java实现
在设计<em>迷宫</em>游戏时,编写了两个Java源文件Maze.<em>java</em>和MazeGrid.<em>java</em>。Maze.<em>java</em>中main类实现弹出游戏耗时窗口功能,createMap类用于实现生成<em>迷宫</em>功能,goMaze
java写的迷宫,能够打开自己制定的迷宫地图,并找出最短路径和遍历迷宫
![图片说明](https://img<em>-</em>ask.csdn.net/upload/201811/11/1541874535_433755.png 谁能快点解决?、 ????
java实现迷宫
<em>迷宫</em>问<em>题</em> 对于<em>走</em><em>迷宫</em>,人们提出过很多计算机上的解法。深度优先搜索、广度优先搜索是使用最广的方法。生活中,人们更 愿意使用“紧贴墙壁,靠右行<em>走</em>”的简单规则。 58 下面的代码则采用了另一种不同的解法。它把<em>走</em><em>迷宫</em>的过程比做“染色过程”。 假设入口点被染为红色,它的颜色会“传染”给与它相邻的可<em>走</em>的单元。 这个过程不断进行下去,如果最终出口点被染色,则<em>迷宫</em>有解。 仔细分析代码中的逻辑,填充缺少的部分。把填...
VS 如何创建一个MVC框架
VS 如何创建一个MVC框架 开发工具与关键技术:VS 如何创建一个MVC框架 作者:胡宁淇 撰写时间:2019年1月17日 ASP.NET 是一个使用 HTML、CSS、JavaScript 和服务器脚本创建网页和网站的开发框架。 ASP.NET 支持三种不同的开发模式: Web Pages(Web 页面)、MVC(Model View Controller 模型<em>-</em>视图<em>-</em>控制器)、Web Fo...
Java游戏开发——RGP迷宫
游戏介绍 RGP<em>走</em><em>迷宫</em>游戏就是玩家通过方向键控制主角RGP人物从<em>迷宫</em>左上角<em>走</em>到右下角绿色出口处。游戏可以提高玩家观察力,训练思维力,开发想象力。 本篇博文一共开发了两种难度的<em>走</em><em>迷宫</em>游戏,简单难度是全图点亮状态的;而正常难度只显示主角身边一个圆的区域(其余区域黑暗,如果实在<em>走</em>不出可以参考辅助地图)运行效果如下: 使用素材文件夹 素材及完整工程源码链接:https://pan....
理解MVC及快速入门
来源 | 个人博客| 作者 | MrSaber说明:传统MVC——&amp;gt;JSPModel2——&amp;gt;Front Controller + Application Controller + Page Controller + Context 三种模式是JavaWeb设计模式的逐渐适配和演进。本文分别讲述了这三种模式,作为了解即可。SpringMVC正是采用了第三种设计模式。MVC说明  MVC是...
ASP.NET MVC框架入门
简介ASP.NET MVC[1] 是微软官方提供的以MVC模式为基础的ASP.NET Web应用程序(Web Application)框架,它由Castle的MonoRail而来。MVC 是一种使用 MVC(Model View Controller 模型<em>-</em>视图<em>-</em>控制器)设计创建 Web 应用程序的模式。 Model(模型)表示应用程序核心(比如数据库记录列表)。 View(视图)显示数据(数
在中国程序员是青春饭吗?
今年,我也32了 ,为了不给大家误导,咨询了猎头、圈内好友,以及年过35岁的几位老程序员……舍了老脸去揭人家伤疤……希望能给大家以帮助,记得帮我点赞哦。 目录: 你以为的人生 一次又一次的伤害 猎头界的真相 如何应对互联网行业的「中年危机」 一、你以为的人生 刚入行时,拿着傲人的工资,想着好好干,以为我们的人生是这样的: 等真到了那一天,你会发现,你的人生很可能是这样的: ...
精简版MariaDB其实就是精简的mysql下载
精简了的MariaDB 5.21b MariaDB,是Michael Widenius自己基于MySQL 5.1 & 6.0 代码上衍生出来的数据库系统,所使用的数据库引擎目前看来都比MySQL先进,基于GPL v2.0 包含了mysql的odbc驱动 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/ld2759/2719013?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/ld2759/2719013?utm_source=bbsseo[/url]
sublime Text 2&3.3033&all stystem.part1下载
sublime Text 2&3.3033&all stystem.part1 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/verglas/5551599?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/verglas/5551599?utm_source=bbsseo[/url]
简简单单的C实例下载
简简单单的C实例,简简单单的C实例源代码的说明 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/li561999181/7366781?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/li561999181/7366781?utm_source=bbsseo[/url]
我们是很有底线的