Renderer filter必须处于filter链的末端吗?

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DirectShow Filter Graph组件

DirectShow Filter  DirectShow使用一个模块化的架构,每个处理过程都由一个叫做filter的COM对象来实现。DirectShow为应用程序提供了一系列标准的filter,开发者也可编写自己的filter来扩展DirectShow的功能。下面...

几个有用的DirectShow Filter

1. CLSID_InfTee一进多出的filter,把Input Pin传过来的IMediaSample拷贝多份到Output Pin。Output Pin的个数:- 创建时为1- 每连接一个Output Pin,就多出一个新的- 第n个Output Pin的名字为sprintf(szName, ...

《游戏引擎架构》中英词汇索引表

简介 此词汇索引表源自《游戏引擎架构》的中英索引,支持搜寻及排序,以方便读者查阅。遇到游戏相关的术语也可利用本表查找其中英翻译。欢迎提供意见反馈。 中英双语索引表 Search: 英文 ...5

Log4net配置详解

Log4net配置

[DirectShow] 004 - About DirectShow Filters

DirectShow uses a modular architecture, where each stage of processing is done by a COM object called a filter. DirectShow provides a set of standard filters for applications to use, and devel

Apache log4net™ 手册——介绍【翻译】

原文地址 本文内容 配置 配置属性 应用程序 appSettings 配置文件 配置语法 追加器(Appenders) 筛选器(Filters) 布局(Layouts) 根记录器(Root Logger) 记录器(Loggers) 渲染(Renderers) 参数...

vtk学习笔记

vtk是进行3维图像处理的开源库。 核心源代码: vtk源代码: 包含源代码和相关实例程序。 相关数据: vtkdata:包含VTK自带的例子或测试程序运行时需要用到的数据。 文档: vtkDocHtml: 由Doxygen工具根据各个类的头文件...

【VTKUsersGuide笔记】第三章-VTK系统概述(架构)

VTK包括两个基础的子系统:一个已编译的C ++类库和一个“解释”包装层,“解释”包装层让你可以使用Java,Tcl和Python这些解释型语言操作已编译的C++类库。如图3-1。 这种架构的优点是,你可以在编译的C ++语言中...

面试总结1024

面试题目录 ES6、ES7新特性;H5、CSS3新特性?es5与es6对比,语法有何不同? react/vue生命周期;优缺点;react16新特性?react中的keys的作用是什么?... 前端工程化工具、webpack作用、配置...

unity3d 脚本参考-技术文档

unity3d 脚本参考-技术文档  核心提示:一、脚本概览这是一个关于Unity内部脚本如何工作的简单概览。Unity内部的脚本,是通过附加自定义脚本对象到游戏物体组成的。在脚本对象内部不同志的函数被特定的...

【转】如何使用Unity创造动态的2D水体效果

作者:Alex Rose 在本篇教程中,我们将使用简单的物理机制模拟一个动态的2D水体。我们将使用一个线性渲染器、网格渲染器,触发器以及粒子的混合体来创造这一水体效 果,最终得到可运用于你下款游戏的水纹和水花...

Unity3D 脚本参考

Unity3D 脚本参考 核心提示:一、脚本概览这是一个关于Unity 内部脚本如何工作的简单概览。Unity 内 部的脚本,是通过附加自定义脚本对象到游戏物体组成的。在脚本对象内部不同志的函数被 特定的事件调用。...

VTK用户指南 第三章 系统概览 3.1

本章的目的是向您提供Visualization Toolkit系统的概述,并向您展示创建用C++,Java,Tcl和Python创建的应用程序所需的基本信息。我们首先介绍基本的系统概念和对象模型抽象。在本章的最后,我们将演示这些概念并...

使用Unity创造动态的2D水体效果

者:Alex Rose 在本篇教程中,我们将使用简单的物理机制模拟一个动态的2D水体。我们将使用一个线性渲染器、网格渲染器,触发器以及粒子的混合体来创造这一水体效果,最终得到可运用于你下款游戏的水纹和水花。...

第04章-VTK基础(4)

【译者:这个系列教程是以Kitware公司出版的《VTK User’s Guide -11th edition》一书作的中文翻译(出版时间2010年,ISBN: 978-1-930934-23-8)。因为时间关系,我们不能保证每周都能更新本书内容。...

实战演练 飞盘射击 要点汇总

Model的mesh filter 和mesh collider

超全的英语短句汇集

English 900 英语九百句常用职位英文译名超级短句成语集锦打开话匣子PC电脑词汇一百个绝佳句型李阳英语365句托福听力常用短语校园英语迷你惯用语洋话连篇至理名言English 900 英语九百句第一册一、 Greetings ...

Unity3D学习笔记#6_Unity3D最后的概览

文章目录一、基础知识TransformTerrain Unity是很复杂的一个系统,除了基本的操作,还有C#编程,特效,建模,系统工程等数不清的知识,而搞这个只是玩一玩,时间也比较有限,所以再补充最后一个教程,及结束基础的...

数据可视化系列(二):艺术画笔见乾坤

前言 期待了好久的datawhale可视化教程终于出来了,这次标题狠有文艺范儿,哈哈哈 这次我主要目的是最近要写篇论文,也正好为以后建模画图打劳基础~ 大家可以多看看官方教程: ... 当然还有datawhale,一起讨论!...

Django学习笔记 (2)

Django学习笔记 1.简单的博客系统 2. 用户管理 1.1 Django起步 1.1.1 Django简介 1.1.2 安装 Django 1.1.3 创建项目 1.1.4 创建应用 1.1.5 网站配置 1.1.6 知识点 1.2 编写博客的数据模型类 ...

VTK-Python 5. 为数据添加过滤器

#!/usr/bin/env python import vtk def main(): # create data manually # cylinder = vtk.vtkCylinderSource() # cylinder.SetHeight(3.0) # 设置柱体的高 # cylinder.SetRadius(1.0) # 设置柱体横截面的...

总索引Classes 类

转自:http://game.ceeger.com/Script/index.Classes.html A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W Y AccelerationEvent 加速度事件翻译:U_鹰 ...增量时

Unity-Chan Toon Shader 2 介绍

Introduction to Unity-Chan Toon Shader 2 本文档主要是对UTS2官方手册的个人理解与总结(其实以翻译记录为主:>) 仅作为个人学习使用,不得作为商业用途,欢迎转载,并请注明出处。 翻译中有些术语不准确,但...

Cytoscape.js_关系图API_文档

开始 本节将向您介绍开始使用Cytoscape.js所需的基本步骤。 包括Cytoscape.js 如果您使用的是HTML环境,则将Cytoscape.js包含在&...script>标签,例如: ...script src="cytoscape.js">...请不要从文档中链接到C...

c语言项目开发实例

十个c语言案例 (1)贪吃蛇 (2)五子棋游戏 (3)电话薄管理系统 (4)计算器 (5)万年历 (6)电子表 (7)客户端和服务器通信 (8)潜艇大战游戏 (9)鼠标器程序 (10)手机通讯录系统

Java面试题大全(备战2021)

这本面试手册包含了Java基础、Java集合、JVM、Spring、Spring Boot、Spring Cloud、Mysql、Redis、RabbitMQ、Dubbo、Netty、分布式及架构设计等方面的技术点。内容难度参差,满足初中高级Java工程师的面试需求。

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xshell6 和 xftp6个人版,直接安装即可使用。

七夕情人节表白HTML源码(两款)

七夕节、情人节表白用的HTML源码(两款)

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