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Renderer filter必须处于filter链的末端吗?
微wx笑
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2012-02-28 03:25:26
rt,望各位高手能详细解答
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Renderer filter必须处于filter链的末端吗?
rt,望各位高手能详细解答
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lanhxg
2012-02-29
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它是负责渲染的,且没也有输出的pin.所以两方方面来说都是放在filters的最后面。
ArcRain
2012-02-28
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因为它没有outputpin输出去连下一个FILTER,所以只能放最后了。
wshcdr
2012-02-28
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是啊,就是放在最后的
用DirectShow制作播放器(C++Builder)
用DirectX9.0bSDK运行环境。自己配置自己的BCB的编译环境。做得不好,请多提意见。谢谢!
几个有用的DirectShow
Filter
1. CLSID_InfTee一进多出的
filter
,把Input Pin传过来的IMediaSample拷贝多份到Output Pin。Output Pin的个数:- 创建时为1- 每连接一个Output Pin,就多出一个新的- 第n个Output Pin的名字为sprintf(szName, "Output%d", n);如果想先搞出n个Output Pin之后慢慢连下层
filter
,就请参
DirectShow
Filter
Graph组件
DirectShow
Filter
DirectShow使用一个模块化的架构,每个处理过程都由一个叫做
filter
的COM对象来实现。DirectShow为应用程序提供了一系列标准的
filter
,开发者也可编写自己的
filter
来扩展DirectShow的功能。下面是播放一个AVI文件的步骤: ·从文件中读取数据并转换成字符流(File Source
filter
) ·检查AV...
深入DirectShow框架:AMCap源码解析与应用
DirectShow是微软公司提供的一个基于COM(组件对象模型)的多媒体架构,旨在简化数字媒体流的捕获、处理和播放过程。DirectShow通过提供标准化的接口和一系列可复用的组件(即
Filter
s),使得开发者能够在不同的硬件和软件环境下,快速构建功能丰富的多媒体应用程序。DirectShow框架将媒体流处理分解为一系列简单的任务,每个任务由一个
Filter
负责。
Filter
s通过定义明确的输入和输出pin来连接,形成
Filter
Graph。
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