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GDI 绘制windows标准控件
hendlon
2012-02-29 11:13:02
手头一个手机项目,需要用GDI去绘制windows标准控件,比如Radio button, list view , tree view 等等以把项目移植到其他平台。谁有GDI比较好的资料?或者谁做过这种项目,有现成的源代码最好。我砸锅卖铁散分~
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GDI 绘制windows标准控件
手头一个手机项目,需要用GDI去绘制windows标准控件,比如Radio button, list view , tree view 等等以把项目移植到其他平台。谁有GDI比较好的资料?或者谁做过这种项目,有现成的源代码最好。我砸锅卖铁散分~ 在线等!!!!!!
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viktor
2012-03-01
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额 我理解错了。抱歉……
Radio button, list view , tree view这些也许ios上有自己的实现方法,即使不能一一对应
如果真的没有……一定会有人做的。汗
viktor
2012-03-01
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而且苹果是个很排外的系统。在它上面的应用必须服从于他的风格。如果抛开他的自己做界面,可能还得冒不被AppStore接受的风险。
这就是我不喜欢苹果的原因。
viktor
2012-03-01
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B/S模式不是浏览器……么?
如果实在是要在ipad上弄win-style界面,那就得为此专门开发界面库。
您觉得开发界面库 和 重制界面 哪个工作量大一些?这个我完全不知道。
另外一个疑问是,用户体验一致 == 界面高度一致 ?
比如qq,qq for pc/mac/linux/web 界面都不一样,但是用户体验是差不多的
hendlon
2012-02-29
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[Quote=引用 3 楼 j8daxue 的回复:]
ios没做过,不过应该也有一些基类让你继承了自己绘制处理消息吧。
button一类都很容易做出来,不过像treeview这种做起来工作量会大,要耐心。
[/Quote]
对,ios有的,就用系统的,我们自己再封装一下,没有的就要我们自己画了。这个比较麻烦,网上找不到相关的资料。
哪位大侠出来指点指点啊~~
j8daxue
2012-02-29
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ios没做过,不过应该也有一些基类让你继承了自己绘制处理消息吧。
button一类都很容易做出来,不过像treeview这种做起来工作量会大,要耐心。
hendlon
2012-02-29
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[Quote=引用 1 楼 j8daxue 的回复:]
工作量大,手机平台没有UI模块?
[/Quote]
有,但是有些UI控件并不一一对应。比如iOS,他里面就没有tree view, check box,radio button等等windows的标准控件。
j8daxue
2012-02-29
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工作量大,手机平台没有UI模块?
hendlon
2012-02-29
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[Quote=引用 9 楼 cbzjzsb123 的回复:]
windows程序移植到ios上。
重新做一个界面就是了。干嘛还把界面移植过去
业务逻辑移植就够了
苹果的用户不会喜欢win-style的东西
虽然我不用苹果
[/Quote]
我们做的东西,是一个通用的将C/S模式转成B/S模式的产品。客户是windows开发的产品,我们产品的目标就是要保持客户界面和业务逻辑高度一致性。说明白点,就是iPad上的看到东西,与windows看到的东西高度一致。
因此我们才需要将windows特有东西重新封装。
cbzjzsb123
2012-02-29
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windows程序移植到ios上。
重新做一个界面就是了。干嘛还把界面移植过去
业务逻辑移植就够了
苹果的用户不会喜欢win-style的东西
虽然我不用苹果
viktor
2012-02-29
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windows程序移植到ios上。
重新做一个界面就是了。干嘛还把界面移植过去
业务逻辑移植就够了
苹果的用户不会喜欢win-style的东西
虽然我不用苹果
Dobzhansky
2012-02-29
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你去 Bjarke Viksøe 那个 directui 里头找找看
hendlon
2012-02-29
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[Quote=引用 5 楼 xulai1001 的回复:]
这个很麻烦。GDI早就被m$列为Legacy Tech了。现在连GDI+ WPF 之类的都成了Legacy。
微软要把所有的界面都DX化。不建议做GDI了
[/Quote]
那我们windows的程序要移植到iOS上,你觉得有什么好的方式去画windows特有控件呢?
viktor
2012-02-29
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这个很麻烦。GDI早就被m$列为Legacy Tech了。现在连GDI+ WPF 之类的都成了Legacy。
微软要把所有的界面都DX化。不建议做GDI了
GDI
绘制
的按钮
控件
"
GDI
绘制
的按钮
控件
"就是这样一个例子,它利用了
GDI
(Graphics Device Interface)来美化
标准
的按钮
控件
,使其支持正常、悬浮和按下等不同状态的图像显示。
GDI
是
Windows
API提供的一种图形设备接口,用于与硬件...
GDI
+
绘制
艳丽的Button
控件
在C#中,我们可以继承自`System.
Windows
.Forms.Control`类,然后重写`OnPaint`方法以实现自定义的
绘制
逻辑。在`OnPaint`中,我们将使用
GDI
+的绘图对象`Graphics`,通过它来
绘制
按钮的背景、边框以及文本。 1. **...
C# 使用
GDI
+
绘制
漂亮的ToolTip
控件
本教程将深入探讨如何利用
GDI
+来扩展
标准
的ToolTip
控件
,使其拥有更丰富的外观和功能。 首先,让我们了解基本的ToolTip
控件
。在默认情况下,ToolTip
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只能显示简单的文本提示,而且样式单一。但通过自定义,我们...
C#的
GDI
+
绘制
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7. **事件驱动绘图**:在
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的`Paint`事件中进行绘图,确保每次
控件
重绘时都会更新图形。同时,为了响应数据变化,可能需要在其他事件(如`Timer`的`Tick`事件)中更新数据并重新
绘制
...
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+
绘制
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本教程将围绕如何使用
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+在自定义
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中
绘制
直线进行深入探讨。 首先,
GDI
+提供了一个名为`Graphics`的类,它是所有绘图操作的基础。通过实例化`Graphics`对象,我们可以获取到一个画布,可以在上面进行各种
绘制
...
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