opengl 混合贴图问题

VC/MFC > 图形处理/算法 [问题点数:100分,结帖人happyparrot]
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QT openglwidget实现简单的3D绘制显示和纹理贴图

` 头文件 #ifndef OPENWIDGET_H #define OPENWIDGET_H #include <QWidget> #include"qopenglwidget.h" #include<qopenglfunctions.h> #include<qopenglshaderprogram.h> #include<...cl

Qt OpenGL基础知识

给大家介绍Qt中常用的关于OpenGL的几个函数 1 glClearColor(): void glClearColor(GLclampf red,GLclampf green,Glclampf blue,GLclampf alpha);功能是:为颜色缓存区指定确定的值 并不起到和它名字一样得 clear...

OpenGL 两个纹理贴图

利用OpenGL实现了给两个基本形体贴不同贴图的功能

opengl纹理贴图的插值

大家好。我在编写opengl的时候,想做出纹理贴图的插值。 好比,一张纹理是f1(x),一张为f2(x)。能够得到g(x)= t * f1(x)+ (1-t)* f2(x) t:0~1 这样的效果. 谢谢~

OpenGL混合模式

混合是什么呢?混合就是把两种颜色混在一起。具体一点,就是把某一像素位置原来的颜色和将要画上去的颜色,通过某种方式混在一起,从而实现特殊的效果。 假设我们需要绘制这样一个场景:透过红色的玻璃去看绿色的...

Opengl实现纹理贴图

纹理贴图的步骤创建纹理对象,并为它指定一个纹理确定纹理如何应用到每个像素上启用纹理贴图功能绘制场景,提供纹理坐标和几何图形坐Tips:纹理坐标必须在RGBA模式下才能使用,在颜色索引模式下是未定义的行为一、...

OpenGL纹理贴图相关基本概念

1.纹理贴图之所以复杂是因为矩形的纹理数据需要被合理地映射到非矩形的区域上面,纹理就是数据的数组,例如颜色数据亮度数据alpha数据等,纹理的单个数据值 被叫做纹理元素 英文叫做texual,初学者会本能地把纹理当成...

现代opengl 设计入门,纹理贴图

上节 现代opengl 设计入门,着色器 介绍了着色器语言GLSL, 可以绘制多彩的三角形。这节介绍更高级的着色,纹理贴图。 先做纹理贴图的基本介绍,然后介绍其中几个重要设置:纹理环绕方式,纹理过滤,多级渐远纹理...

OPENGL 半透明贴图

半透明贴图的关键是贴图要包含Alpha通道,即贴图像素格式为RGBA格式。但普通BMP图像是没有Alpha通道的,所以需将像素格式进行转换。也很简单,就是在 RGB数据后再加一个字节,将3字节变为4字节。 /****************...

qt opengl 混合实现半透明

在二维绘图里面的半透明很简单,把alpha通道的值不设置为1或者255就能看见后面的物体;...这样opengl就会用混合因子将前、后两个物体颜色进行混合;这里有很多种混合方式,可以只显示前面物体,也可以只显示后...

OpenGL学习之混合——Blending

OpenGL中,混合常用来做透明处理,但是这不是混合唯一的用处,还可以去做其他的特效。物体的透明处理一般是前面物体和后面物体颜色的一种混合,形成最终人眼睛看到的颜色,如通过有色玻璃看到的物体颜色就是玻璃的...

OpenGL镂空贴图的方法

【转】OpenGL镂空贴图的方法 OpenGL镂空贴图可以使用AlphaTest来完成,也可以使用Blend。 在载入bmp材质时,如果该bmp具有alpha通道,那么可以直接使用它创建纹理。如果只有rgb数据,想使用某种颜色作为...

OpenGL 2D贴图texture与着色器Shader

OpenGL 2D贴图texture与着色器Shader 运行效果 定义纹理ID与绑定纹理 GLfloat vertices2[] = { // 坐标 // 颜色 // 纹理 0.5f, 0.5f, 0.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f, // 右上 黄 0.5f, -0.5f, 0.0f, 1....

OpenGL教程之Alpha混合

OpenGL中的绝大多数特效都与某些类型的(色彩)混合有关。混色的定义为,将某个象素的颜色和已绘制在屏幕上与其对应的象素颜色相互结合。至于如何结合这两个颜色则依赖于颜色的alpha通道的分量值,以及/或者所...

OpenGL——纹理贴图

1. 创建纹理图像   OpenGL要求纹理的高度和... 一旦获取了像素值,我们就可以将这些数据传给OpenGL,让OpenGL生成一个纹理贴图:  glGenTextures(1,@Texture);  glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,Texture);  glTexIm

opengl纹理贴图的模式

OpenGL提供了3种不同的贴图模式:GL_MODULATE,GL_DECAL和GL_BLEND。 我们可以调用glTexEnvi函数来设置当前贴图模式 glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_BLEND); (1)默认情况下,贴图模式是...

如何在OpenGl实现透明纹理贴图?(转)

如何在OpenGl实现透明纹理贴图?(转) 2008-11-05 13:40 void CVCITYView::DrawTree()//绘制树{//////////////////////////////////////画树程序/////////////////////////////////////////CTree tree;tree...

OpenGL——纹理贴图技术

摘要:本文简要介绍了OpenGL的纹理贴图技术及其在MFC中的基本操作步骤。并通过最后的实例验证了纹理贴图技术在绘制真实感图形中的必要性。 关键词:OpenGL;MFC;纹理贴图;计算机图形学 现实世界中的物体表面...

OpenGL总结4-3D纹理贴图

OpenGL在纹理贴图的时候用到了多个坐标系,最头痛的是两个,一个是顶点所在的顶点坐标系,另一个是纹理所在的纹理坐标系。 顶点坐标系与纹理坐标系不同的地方在于,当纹理导入之后,纹理在纹理坐标系中的坐标始终...

Android中使用OpenGL ES实现纹理贴图以及实现多重纹理混合

OpenGL ES中最常用的纹理是2D纹理,也就是一个图像的二维数组,当我们使用纹理时,需要使用纹理坐标作为纹理图像中的索引。纹理坐标用(s, t)指定,或者(U, V)。纹理坐标如下图所示,纹理原点在左下角,往右为s轴,往...

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