opengl 混合贴图问题

VC/MFC > 图形处理/算法 [问题点数:100分,结帖人happyparrot]
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QT openglwidget实现简单的3D绘制显示和纹理贴图

` 头文件 #ifndef OPENWIDGET_H #define OPENWIDGET_H #include <QWidget> #include"qopenglwidget.h" #include<qopenglfunctions.h> #include<qopenglshaderprogram.h> #include<...cl

Qt OpenGL基础知识

给大家介绍Qt中常用的关于OpenGL的几个函数 1 glClearColor(): void glClearColor(GLclampf red,GLclampf green,Glclampf blue,GLclampf alpha);功能是:为颜色缓存区指定确定的值 并不起到和它名字一样得 clear...

opengl纹理贴图(续)

1.纹理贴图就是将任意格式的图片应用到三维模型的一个或多个表面上。这样的图片通常是砖块、围栏、地板等等,可以极大增强三维场景的真实感。 2.要实现纹理贴图需要做以下三件事: (1)加载纹理:将图像从硬盘...

Opengl实现纹理贴图

纹理贴图的步骤创建纹理对象,并为它指定一个纹理确定纹理如何应用到每个像素上启用纹理贴图功能绘制场景,提供纹理坐标和几何图形坐Tips:纹理坐标必须在RGBA模式下才能使用,在颜色索引模式下是未定义的行为一、...

OpenGL混合模式

混合是什么呢?混合就是把两种颜色混在一起。具体一点,就是把某一像素位置原来的颜色和将要画上去的颜色,通过某种方式混在一起,从而实现特殊的效果。 假设我们需要绘制这样一个场景:透过红色的玻璃去看绿色的...

现代opengl 设计入门,纹理贴图

上节 现代opengl 设计入门,着色器 介绍了着色器语言GLSL, 可以绘制多彩的三角形。这节介绍更高级的着色,纹理贴图。 先做纹理贴图的基本介绍,然后介绍其中几个重要设置:纹理环绕方式,纹理过滤,多级渐远纹理...

opengl纹理贴图的插值

大家好。我在编写opengl的时候,想做出纹理贴图的插值。 好比,一张纹理是f1(x),一张为f2(x)。能够得到g(x)= t * f1(x)+ (1-t)* f2(x) t:0~1 这样的效果. 谢谢~

OpenGL shader渲染贴图

simple.vert #version 400 core layout (location = 0) in vec3 position; layout (location = 1) in vec3 color; layout (location = 2) in vec2 texCoord; out vec3 ourColor;...//out...

OpenGL纹理贴图相关基本概念

1.纹理贴图之所以复杂是因为矩形的纹理数据需要被合理地映射到非矩形的区域上面,纹理就是数据的数组,例如颜色数据亮度数据alpha数据等,纹理的单个数据值 被叫做纹理元素 英文叫做texual,初学者会本能地把纹理当成...

OpenGL学习之混合——Blending

OpenGL中,混合常用来做透明处理,但是这不是混合唯一的用处,还可以去做其他的特效。物体的透明处理一般是前面物体和后面物体颜色的一种混合,形成最终人眼睛看到的颜色,如通过有色玻璃看到的物体颜色就是玻璃的...

OpenGL texture黑边问题

OpenGL的粒子系统制作一个动态滤镜时发现纹理被...最后发现是混合模式的问题,之前采用的混合模式是 GLES20.glEnable(GLES20.GL_BLEND); GLES20.glBlendFunc(GLES20.GL_SRC_ALPHA, GLES20.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);

Qt+OpenGL之纹理贴图

其实单纯的想要纹理贴图是很方便的。具体的纹理贴图技术在NeNe的书中的有很详细的介绍。 .h文件: #ifndef PICGLWIDGET_H #define PICGLWIDGET_H #include #include #include #include #include class ...

OpenGL总结4-3D纹理贴图

OpenGL在纹理贴图的时候用到了多个坐标系,最头痛的是两个,一个是顶点所在的顶点坐标系,另一个是纹理所在的纹理坐标系。 顶点坐标系与纹理坐标系不同的地方在于,当纹理导入之后,纹理在纹理坐标系中的坐标始终...

OpenGL镂空贴图的方法

【转】OpenGL镂空贴图的方法 OpenGL镂空贴图可以使用AlphaTest来完成,也可以使用Blend。 在载入bmp材质时,如果该bmp具有alpha通道,那么可以直接使用它创建纹理。如果只有rgb数据,想使用某种颜色作为...

OPENGL 半透明贴图

半透明贴图的关键是贴图要包含Alpha通道,即贴图像素格式为RGBA格式。但普通BMP图像是没有Alpha通道的,所以需将像素格式进行转换。也很简单,就是在 RGB数据后再加一个字节,将3字节变为4字节。 /****************...

OpenGL使用混合来实现半透明效果 .

今天介绍关于OpenGL混合的基本知识。混合是一种常用的技巧,通常可以用来实现半透明。但其实它也是十分灵活的,你可以通过不同的设置得到不同的混合结果,产生一些有趣或者奇怪的图象。 混合是什么呢?混合就是把...

【一步步学OpenGL 16】 -《纹理贴图

教程16纹理贴图基础原文: http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial16/tutorial16.htmlCSDN完整版专栏: http://blog.csdn.net/column/details/13062.html背景纹理贴图意思是将任意类型的图片贴在3d模型的一个或者...

OpenGL如何正确混合材质颜色?

我在修改一段程序时,在片元着色器中混合两个材质的颜色时报错,由于OpenGL版本较老,没找到相关解释。 具体是这样的: 基础的颜色是一个叫baseColor的变量,它是从一张1D贴图上取样下来的: ```GLSL vec4 ...

OpenGL——纹理贴图技术

摘要:本文简要介绍了OpenGL的纹理贴图技术及其在MFC中的基本操作步骤。并通过最后的实例验证了纹理贴图技术在绘制真实感图形中的必要性。 关键词:OpenGL;MFC;纹理贴图;计算机图形学 现实世界中的物体表面...

Android中使用OpenGL ES实现纹理贴图以及实现多重纹理混合

OpenGL ES中最常用的纹理是2D纹理,也就是一个图像的二维数组,当我们使用纹理时,需要使用纹理坐标作为纹理图像中的索引。纹理坐标用(s, t)指定,或者(U, V)。纹理坐标如下图所示,纹理原点在左下角,往右为s轴,往...

OpenGL基础22:贴图

OpenGL基础13:第一个正方体中给正方体加了箱子的纹理,但是在后面介绍光照的时候又把纹理属性给丢了,现在尝试在有纹理的基础之上增加光照 一、漫反射贴图 先把之前的纹理加回去 顶点着色器和主代码的处理和...

OpenGL png图片 纹理贴图,去除png图片黑边

用libpng把png图片读出来就可以用读出的数据...将png图片作为纹理贴图,在图片周围会产生黑边,在网上查了一下,都没有明确指出解决方法!废话不说了,看代码。1.初始化[java:showcolumns]view plaincopy··...

OpenGL下实现Alpha混合

&lt;style type="text/css"&gt; &lt;!-- @page {margin:2cm} pre.cjk {font-family:"DejaVu Sans Condensed"...OpenGL下实现Alpha混合 有很久都没有使用Op...

OpenGL教程之Alpha混合

OpenGL中的绝大多数特效都与某些类型的(色彩)混合有关。混色的定义为,将某个象素的颜色和已绘制在屏幕上与其对应的象素颜色相互结合。至于如何结合这两个颜色则依赖于颜色的alpha通道的分量值,以及/或者所...

OpenGL 2D贴图texture与着色器Shader

OpenGL 2D贴图texture与着色器Shader 运行效果 定义纹理ID与绑定纹理 GLfloat vertices2[] = { // 坐标 // 颜色 // 纹理 0.5f, 0.5f, 0.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f, // 右上 黄 0.5f, -0.5f, 0.0f, 1....

OpenGL - 片元测试和混合

Alpha 测试1.2 混合运算1. 相关函数1.3 多边形偏移1.4 雾效的使用 1.1 片元测试 1. 片元与像素的区别 例如上面的小方格,被光栅化后经过一系列的测试和原酸,在画到颜色缓冲区中,然后对应到屏幕上的像素值,光栅...

纹理窗口Qt+OpenGL之纹理贴图

上班之余抽点时间出来写写博文,希望对新...其实单纯的想要纹理贴图是很便利的。具体的纹理贴图技巧在NeNe的书中的有很具体的分析。 .h文件: #ifndef PICGLWIDGET_H #define PICGLWIDGET_H #include <...

OpenGL--纹理贴图基础

纹理贴图:通俗地讲就是可以把我们读取的纹理加载到图元表面的一种技术,这样大大的提高了图像的表现质量。实例代码 //读取tga格式图片/*tga图片头信息结构*/ #pragma pack(1)//结构体字节对齐 typedef struct { ...

关于OpenGL混合的基本知识

混合是一种常用的技巧,通常可以用来实现半透明。但其实它也是十分灵活的,你可以通过不同的设置得到不同的混合结果,产生一些有趣或者奇怪的图象。 <br /> 混合是什么呢?混合就是把两种颜色混在一起。具体...

openGL CG 系列教程5 – Environment Mapping ( 环境贴图 )

*原创教程,转载请注明出处*openGL CG 系列教程5 – Environment Mapping (环境贴图) 利用物体材质specular属性来模拟高反光的物体是不够的。高反光的物体通常可以在表面反射出周围的物体,这样的效果需要通过环境...

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