S3C2410寄存器的配置问题,请教了

lieye_leaves 2012-03-02 09:47:39
S3C2410寄存器的配置问题,在文件map.h(/include/asm-arm/arch-s3c2410)

#define S3C2410_ADDR(x) (0xF0000000 + (x)) //这个地址是怎么来的,什么意思呢?


#define S3C2410_VA_IRQ S3C2410_ADDR(0x00000000) //这个地址是怎么来的,什么意思呢?
#define S3C2410_PA_IRQ (0x4A000000) //该地址是ARM上S3C2410上的IRQ控制寄存器的地址
#define S3C2410_SZ_IRQ SZ_1M
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duloveding 2012-03-03
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应该是映射的虚拟基地址?
设备树(device tree)机制是Linux内核从linux-3.x版本开始引进的一种机制,目的是解决内核源码的arch/arm目录下代码混乱的问题:随着ARM生态的快速发展,在内核源码的arch/arm目录下,存放着几十种arm芯片和几百个开发板相关的源文件,很多开发板和处理器的中断、寄存器等相关硬件资源都在这个目录下以.c或.h的文件格式定义。而对于内核来说,与这些硬件耦合,会导致内核代码混乱不堪,每个开发板上运行的内核镜像都必须单独编译配置,无法通用。什么时候Linux内核能像Windows镜像那样,无论你的电脑什么配置,一个Windows安装包,都可以直接下载安装运行呢?设备树机制,实现了Linux内核和硬件平台的解耦:每个硬件平台的硬件资源使用一个设备树文件(xxx.dts)来描述,而不是在arch/arm下以.c 或 .h 文件来定义。Linux内核是一个通用的内核,在启动过程中,在通过解析设备树中的硬件资源来初始化某个具体的平台。 引入设备树后,很多和内核驱动开发的工作也发生了变化:以往驱动工程师关注的头文件宏定义、寄存器定义,现在这些基本上不用关注,关注的重点则转向了如何根据硬件平台去配置和修改设备树文件。很多驱动的编程接口也发生了变化,开始慢慢使用device tree提供的编程接口去开发驱动。本期课程主要面向嵌入式开发人员,分享Linux下驱动开发所需要的设备树知识和必备技能

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