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三维空间中,如何把一个任意平面旋转成与XOY平面平行,并且法向量指向Z轴正向?
chun63406974
2012-03-06 10:34:21
本人遇见一个问题,就是已知平面的法向量为n1,三个轴的法向量分别为nx,ny,nz。
1.如何旋转可以的到n1垂直与XOY平面,并且n1与nz相等(所有法向量模都为1)。
2.然后再如何旋转回到形成原来的面!
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三维空间中,如何把一个任意平面旋转成与XOY平面平行,并且法向量指向Z轴正向?
本人遇见一个问题,就是已知平面的法向量为n1,三个轴的法向量分别为nx,ny,nz。 1.如何旋转可以的到n1垂直与XOY平面,并且n1与nz相等(所有法向量模都为1)。 2.然后再如何旋转回到形成原来的面!
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fandh
2012-03-06
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都是计算变幻矩阵!
图形图像里面有介绍的!
zhuyanwei
2012-03-06
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法向量,三个轴能构成一个平面?缺少一个点吧,楼主笨笨
另,这个坐标转换搞不定的话,楼主别搞三维了
拟合
平面
并
旋转
至
XOY
面测试数据
拟合
平面
并
旋转
至
XOY
面测试数据,拟合
平面
并
旋转
至
XOY
面测试数据,拟合
平面
并
旋转
至
XOY
面测试数据,拟合
平面
并
旋转
至
XOY
面测试数据。
图形学图形消隐
平行
投影
中
正投影的投影变换公式及矩阵,要求以
XOY
平面
为投影
平面
,Z
轴
正方向为视线方向。 (3)窗口-视区变换的实现 窗口大小的选取——一般将所有图形都取在窗口内;注意投影变换时投影
平面
的选取,投影
平面
上的...
周继光的DEMO-简单的地形,简单的草,天空体,一些文字信息
ZOX
平面
( +Y )
轴
方向四个向限
中
,YOZ
平面
( +X )
轴
方向,
XOY
平面
( +Z )
轴
方向为0向限, 逆时针方向依次为1,2,3向限. c. ZOX
平面
( -Y )
轴
方向四个向限
中
,YOZ
平面
( +X )
轴
方向,
XOY
平面
( +Z )
轴
方向为4向限, 逆时针...
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y,z)为空间内一点,则点P也可用这样三个有次序的数r,φ,θ来确定,其
中
r为原点O与点P间的距离,θ为有向线段与z
轴
正向
所夹的角,φ为从正z
轴
来看自x
轴
按逆时针方向转到有向线段的角,这里M为点P在
xOy
面上的投影...
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