opengl天空盒如何做到无缝?
我先把盒子画成1大小,然后用glscale放大,不过它会有下图这样的缝隙:

会不会与生成纹理有关系?听前辈说不实用过滤,是不是去掉
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);// 线形滤波
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);// 线形滤波
这两句? 不过去掉就贴不出图来了..

glGenTextures(1, &texid);// 创建纹理
// 使用来自位图数据生成 的典型纹理
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texid); // 绑定纹理
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);// 线形滤波
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);// 线形滤波
// 生成纹理
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 3, lWidthPixels, lHeightPixels, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, m_ucpPixels);
会不会与生成纹理有关系?听前辈说不实用过滤,是不是去掉
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);// 线形滤波
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);// 线形滤波
这两句? 不过去掉就贴不出图来了..
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