关于向高手进阶之路,小弟得到了这样一幅图,往各位大侠指点【散分100】

Trouble___Maker 2012-03-09 10:14:14
基础:
•C#语言基础 •IIS
•HTML •T-SQL
•JS •ASP.NET控件使用
•CSS •操作系统基础
•ASP.NET框架

进阶:
•C#高级 •算法
•CLR IL ` •XML XSLT
•XHTML •正则表达式
•Ajax •安全与防范
•控件开发 •加密
•.NET框架源码阅读 •ACTIVEX
•服务器性能 负载均衡 •P/INVOKE
•图形学GDI+ •XQUERY XPATH

设计与框架:
•UML •MVP
•设计模式 •ORM
•IOC •SOA
•MVC •AOP

企业技术:
•MSMQ •COM+
•WEB服务 •SharePoint
•.NET REMOTING •REPORING SERVICE

新技术:
•C#3.0 •WF
•WCF •LINQ
•WPF

常用框架:
•NHibernate •Log4Net
•IBatisNet •Nunit
•Active Record •Castle
•Monorall •Spring.Net

各位大虾、大牛们,小弟无意间看到了这样一幅图,不知道大家觉得这样安排得是否合理?或者怎样安排更合理些?
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五更琉璃 2012-03-13
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欲练神功 挥刀自宫~~
hwbox 2012-03-13
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这是小公司的成长之道吧。必须样样都会。
如果是大公司不需要这样的,大部分就是了解就行了。
在严格的分工划分下,只要精研一方面就好。
jeven_xiao 2012-03-13
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我玩了几年.NET发现上面的东东懂得蛮少
rr998 2012-03-13
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还有很多没学呢,学习
dengchenlu 2012-03-13
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真正常用的也就那几个技术
都学了哪有那么多精力,
jyh070207 2012-03-13
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目前在学习中,不懂的东西太多....
CalvinR 2012-03-13
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人才啊 一楼头像很吓人啊
shashengduguzhe 2012-03-12
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一样没学过。
sky_pearl 2012-03-12
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[Quote=引用 1 楼 ptyzhu 的回复:]
从其中一个入口自己去顺藤摸瓜的用功学 比研究这个图要有价值的多 自己的可见度是有限的 你不向前多走几米是看不到往后的景象的
[/Quote]
说的真好~~~
做了才知道还有什么是不足的,边做边学才是王道啊!
yp19910928 2012-03-12
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[Quote=引用 1 楼 ptyzhu 的回复:]
从其中一个入口自己去顺藤摸瓜的用功学 比研究这个图要有价值的多 自己的可见度是有限的 你不向前多走几米是看不到往后的景象的
[/Quote]很淡定、
七色鸟 2012-03-12
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不懂,过来学习。
cuihuanxiaozi 2012-03-11
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还有很多没学呢,学习
Trouble___Maker 2012-03-10
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[Quote=引用 19 楼 sp1234 的回复:]

葵花宝典的缩减版?
[/Quote]

还请您解释一下。
或者您又有何高见?
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葵花宝典的缩减版?
happytonice 2012-03-10
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争取都学到。
Jesse621 2012-03-10
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哪能一下子都学好的啊
色拉油 2012-03-10
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纯属扯淡,实践出真知
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这个图比较扯淡。
ajax和IL放在一起...ActiveX根本不是.net的东西,目前的趋势是基本抛弃...remoting也是老技术,现在被wcf代替...居然还有com+,哪个年代的东东。。。
phoebuswei 2012-03-10
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基础
数据结构与模式
高级
.net机制
应用
随便了,html js .....

应用层面靠前反而不利于学习,就是说:你会用了,但不知道用了什么
在向前学就绕远了
应该是:枯燥+无谓+痛苦+煎熬......+突然间的灵光一闪=明白了
突然间的灵光一闪可能一生也不出现,等吧!我还在枯燥中,快到无谓了
holicc 2012-03-09
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哎,好多没看过
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你想当“李逍遥”式的“大侠”吗? 这里无需计算机基础,无需编程经验,你也不必是计算机专业的在校大学生....只要爱好游戏,怀揣梦想! 有一定自主学习能力,跟着刘老师从“编程小白”修炼为游戏研发“大虾”吧!!!学习好Unity,其先决条件是一定要有稳固、扎实的编程基础!课程 《C# For Unity系列之入门篇》配套学习资料链接:http://pan.baidu.com/s/1gflxreN 密码:sou5;刘老师讲Unity学员群(2) 497429806一、热更新系列(技术含量:中高级):A:《lua热更新技术中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/27087B:《热更新框架设计之Xlua基础视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27110C:《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》https://edu.csdn.net/course/detail/27118D:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27132E:《热更新框架设计之客户端热更框架(中)》https://edu.csdn.net/course/detail/27135F:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27136二:框架设计系列(技术含量:中级): A:《游戏UI界面框架设计系列视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27142B:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27172C:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27173D:《AssetBundle框架设计_框架篇视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27169三、Unity脚本从入门到精通(技术含量:初级)A:《C# For Unity系列之入门篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4560B:《C# For Unity系列之基础篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4595C: 《C# For Unity系列之中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24422D:《C# For Unity系列之进阶篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24465四、虚拟现实(VR)与增强现实(AR):(技术含量:初级)A:《虚拟现实之汽车仿真模拟系统 》https://edu.csdn.net/course/detail/26618五、Unity基础课程系列(技术含量:初级) A:《台球游戏与FlappyBirds—Unity快速入门系列视频课程(第1部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24643B:《太空射击与移动端发布技术-Unity快速入门系列视频课程(第2部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24645 C:《Unity ECS(二) 小试牛刀》https://edu.csdn.net/course/detail/27096六、Unity ARPG课程(技术含量:初中级):A:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24965B:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(中部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24968C:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24979

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