.X文件通用性

Dormy 2012-03-12 10:57:18
.X文件官方给出的说法为专门针对DirectX的动画文件,最近在调试DX SkinnedMesh演示程序之后,切换过很多模型,发现其实.X文件在实现上可以说是利用DX API节省了很多时间,但是实际上是很繁琐的一个文件格式,不知道是不是我碰巧,我拿到的很多.X文件几乎是无法在演示程序中播放的,这让我想起一个问题,是不是3Ds Max或者MAYA的插件导出的.X模型数据格式与微软官方给出的数据格式不同?

其中让人感到头疼的一个因素在,有时候我很难把握究竟是建模的问题还是程序设计的问题,我目前正在设计一个动画系统,希望大家能解答,谢谢了先。
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Baesky 2012-03-27
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X微软已经对其弃之不用
gameice 2012-03-27
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你用那个什么deep explore的打开从新保存下就能看了.不过好像保存出来的是skin type
gamenpc 2012-03-12
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先用3dsmax转成fbx,再用链接的转成x文件。
Dormy 2012-03-12
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[Quote=引用 1 楼 gamenpc 的回复:]

大部分问题出在导出参数的设置上,还有一些是插件的问题吧。你试试这个http://code.google.com/p/fbx2xfile/
[/Quote]

谢谢了!我去看看
gamenpc 2012-03-12
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大部分问题出在导出参数的设置上,还有一些是插件的问题吧。你试试这个http://code.google.com/p/fbx2xfile/
hanker132 2012-03-12
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这个比用panda插件转好吗,试试

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