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d3d游戏制作的困扰
heryusjhwu
2012-03-13 01:47:43
最近在学习D3D游戏制作,做登录界面时碰到了问题,登录界面背景用了7张图片做的动画效果。
用户名、密码输入框不清楚该如何实现,查了好久也没查到。
用户名、密码输入框哟用windows的标准控件,还是自绘?请教一般游戏登录界面的实现。
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d3d游戏制作的困扰
最近在学习D3D游戏制作,做登录界面时碰到了问题,登录界面背景用了7张图片做的动画效果。 用户名、密码输入框不清楚该如何实现,查了好久也没查到。 用户名、密码输入框哟用windows的标准控件,还是自绘?请教一般游戏登录界面的实现。
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VS7520
2012-04-28
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要一个精英团队开发一个网站空白市场市值过亿有的加我QQ453308176成了股份瓜分
Baesky
2012-04-15
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自己做控件吧,先简单做个输入框,响应下键盘事件,就了然了.
Sou2012
2012-04-06
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当然是自己实现了啊 这个和你的引擎有关
zhao1zhong6
2012-03-14
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真正要做游戏,迟早要自绘的。
weiwuyuan
2012-03-13
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很显然,你需要自己写一套UI系统,如果不想写,用第3方库也可以。
但是从你意图看来,你并不是要做一个完备的游戏,那其实随便做个像CS那种文字界面就差不多了.
Kevin_qing
2012-03-13
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d3dsdk ->CustomUI示例
SuperLy
2012-03-13
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这要看你准备做成什么样;
自绘的话,功能效果强大,但是要考虑很多东西(字符的添加/修改,字体,光标,输入法支持)...
标准控件,就简单得多了,但是对应的,效果要差很多,而且可能出现D3D/GDI冲突。
knife_yu
2012-03-13
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